V5 24-25 Taruhan Tinggi#

V5 High Stakes adalah permainan Kompetisi Robotika VEX V5 untuk musim 2024-2025.
Untuk mempelajari aturan permainan, akses manual permainan di sini.

Jendela VEXcode VR Playground yang menampilkan V5 24-25 High Stakes Playground. Ini menunjukkan Robot Axel memanipulasi Cincin dengan lengan dan pendorong di lapangan kompetisi yang dilengkapi GPS.

Arena Bermain Taruhan Tinggi V5 24-25 memungkinkan Anda mencoba mendapatkan poin terbanyak dalam tantangan Keterampilan Pemrograman untuk musim ini.

Gambaran Umum Bidang Studi#

Arena Bermain memiliki empat lokasi awal berbeda yang dapat diatur menggunakan daftar periksa Pra-Pertandingan Arena Bermain, yang akan muncul pertama kali Anda membuka Arena Bermain.

Lapangan kompetisi robotika dengan daftar periksa pra-pertandingan di sisi kiri. Lokasi awal ditetapkan ke "C," dengan tombol berlabel A, B, C, dan D tersedia untuk dipilih, dan arah awal adalah "Timur." Terdapat label "A," "B," dan "D" yang terlihat di lapangan, menandai titik-titik penting tertentu. Tombol "Mulai Lari" siap untuk memulai pertandingan.

Anda juga dapat mengkonfigurasi arah yang akan dihadapi robot di awal proyek.

Pemilihan arah awal sebelum pertandingan untuk V5 High Stakes Playground.

Terdapat cincin berwarna merah dan biru di area bermain, yang akan memberikan poin jika diletakkan di atas gawang bergerak yang tersebar di seluruh area bermain.

Gambar tersebut menunjukkan sebuah cincin berbentuk donat berwarna merah dengan tekstur halus dan logo VEX terukir di permukaannya. Cincin ini adalah bidak permainan yang digunakan dalam kompetisi VEX Robotics, di mana biasanya dimanipulasi oleh robot untuk mencetak poin dengan menempatkannya pada sasaran atau area tertentu di lapangan kompetisi. Gambar tersebut menunjukkan sebuah cincin berwarna biru berbentuk donat dengan tekstur halus dan logo VEX terukir di permukaannya. Cincin ini adalah bidak permainan yang digunakan dalam kompetisi VEX Robotics, di mana biasanya dimanipulasi oleh robot untuk mencetak poin dengan menempatkannya pada sasaran atau area tertentu di lapangan kompetisi. Gambar tersebut menampilkan elemen kompetisi VEX Robotics, yang dikenal sebagai mobile goal. Elemen ini memiliki alas heksagonal berwarna kuning dengan logo VEX terukir di atasnya, yang menopang tiang vertikal dengan struktur berbentuk kerucut berwarna kuning yang khas.

Lapangan ini juga menggunakan Kode Lapangan GPS untuk memanfaatkan Sensor GPS robot. Buka Koordinat GPS untuk koordinat tempat atau objek penting di lapangan.

Gambaran Umum Robot#

Arena V5 24-25 High Stakes Playground menggunakan VEX V5 Hero Bot, Axel.

Koordinat GPS#

Sensor GPS (Game Positioning System) menyediakan koordinat (X, Y) dan arah untuk navigasi di V5 24-25 High Stakes Playground, menggunakan Kode Lapangan GPS untuk menentukan posisi.

Sensor GPS mengukur dari titik tengah robot, dengan titik tengah lapangan didefinisikan sebagai (0, 0).

Koordinat (X, Y) Elemen Permainan#

Gambar-gambar berikut menunjukkan tampilan dari atas lapangan beserta koordinat GPS untuk elemen-elemen penting dalam permainan.

Tiang Dinding#

Patok dinding berada di sisi kiri dan kanan lapangan, masing-masing di (-1750, 0) dan (1750, 0).

Lapangan VEX Robotics dengan koordinat yang ditandai pada dua titik spesifik di Tiang Dinding lapangan: (-1750, 0) dan (1750, 0). Titik-titik ini disorot dengan titik dan label hijau. Lapangan diatur dengan berbagai elemen permainan, termasuk cincin merah dan biru, serta gawang heksagonal kuning.

Sudut Lapangan#

Posisi penanda sudut:

  • (-1700, 1700)

  • (1700, 1700)

  • (-1700, -1700)

  • (1700, -1700)

Sebuah bidang VEX Robotics dengan empat koordinat sudut spesifik yang ditandai: (-1700, 1700), (1700, 1700), (-1700, -1700), dan (1700, -1700). Koordinat ini disorot dengan penanda dan label melingkar, yang sesuai dengan empat sudut bidang.

Tiang Tangga#

Posisi dalam tangga karier:

  • (0, 600)

  • (600, 0)

  • (0, -600)

  • (-600, 0)

Sebuah bidang VEX Robotics dengan struktur berbentuk berlian di tengahnya disorot. Empat koordinat spesifik ditandai pada titik sudut berlian: (0, 600), (600, 0), (0, -600), dan (-600, 0).

Cincin Merah#

Posisi Cincin Merah:

  • Pusat: (0, 0)

  • Bagian bawah (dari kiri ke kanan):

    • (-1500, -1200)

    • (-1200, -1500)

    • (-1200, -1200)

    • (-600, -1200)

    • (-600, -600)

    • (0, -1500)

    • (600, -600)

    • (600, -1200)

  • Bagian atas (dari kiri ke kanan):

    • (-1500, 1200)

    • (-1200, 1500)

    • (-1200, 1200)

    • (-600, 1200)

    • (-600, 600)

    • (0, 1500)

    • (600, 1200)

    • (600, 600)

Lapangan VEX Robotics dengan struktur berbentuk berlian di tengahnya disorot. Peta ini hanya menunjukkan koordinat untuk 23 cincin merah di lapangan.

Cincin Biru#

Lingkaran Biru terletak di sisi kanan lapangan pada titik:

  • (1200, -1500)

  • (1200, -1200)

  • (1500, -1200)

  • (1500, 1200)

  • (1200, 1200)

  • (1200, 1500)

Lapangan VEX Robotics dengan cincin merah dan cincin biru yang ditempatkan di berbagai lokasi. Peta ini hanya menunjukkan koordinat untuk 10 cincin biru di lapangan.

Tujuan Seluler#

Posisi Gawang Seluler:

  • Sisi kiri:

    • (-1200, -600)

    • (-1200, 600)

  • Sisi kanan:

    • (1500, 600)

    • (1200, 0)

    • (1500, -600)

Lapangan VEX Robotics dengan cincin merah dan cincin biru yang ditempatkan di lapangan. Peta ini hanya menunjukkan koordinat untuk 5 Mobile Goal di lapangan.