Kontrol#

giriiş#

VEXcode AIM’deki kontrol blokları, döngüleri, koşulları yöneterek ve blokların çalışmasını geciktirerek bir projenin akışını kontrol eder.

Bir döngü, bilgisayarın durdurulması söylenene kadar aynı adımı veya adımlar grubunu tekrar tekrar tekrarlamasıdır. Bir koşul ise bilgisayarın bir sonraki adımda ne yapacağına karar vermek için kontrol ettiği bir kuraldır. Örneğin, bir robot, bir sensör bir nesneyi algılarsa ileri doğru hareket edebilir.

Aşağıda tüm blokların listesi bulunmaktadır:

  • bekle — Blokların belirli bir süre boyunca çalışmasını durdurur.

  • bekle — Belirtilen koşul sağlanana kadar blokların çalışmasını durdurur.

  • tekrarla — Bir blok kümesini belirli sayıda tekrarlar.

  • sonsuza dek — Bir blok kümesini süresiz olarak tekrarlar.

  • tekrarla — Bir koşul sağlanana kadar bir dizi bloğu tekrarlar.

  • while — Bir koşul doğru kaldığı sürece bir dizi bloğu tekrarlar.

  • if — Bir koşul doğruysa bir dizi bloğu çalıştırır.

  • if / else — Bir koşul doğruysa bir blok kümesini çalıştırır, aksi takdirde başka bir blok kümesini çalıştırır.

  • if / else if / else — Birden fazla koşula bağlı olarak farklı blok kümelerini çalıştırır.

  • break — repeat, forever, repeat until veya while döngüsünden hemen çıkar.

  • projeyi durdur — Projeyi sonlandırır.

Beklemek#

Bekleme yığın bloğu, bir sonraki bloğa geçmeden önce belirli bir süre boyunca blokların çalışmasını durdurur.

bekleme yığını bloğu#
(1) saniye bekle

Parametreler

Tanım

zaman

Bekleme süresi, pozitif bir tam sayı veya saniye cinsinden ondalık sayı olarak.

Örnek

Başlatıldığında bir saniye boyunca ileri doğru hareket eder, ardından tüm hareketini durdurur.#
başladığında
[Move forward for one second, then stop.]
[ileri v] yönünde hareket et
(1) saniye bekle
tüm hareketi durdur

bekle#

Bekle yığın bloğu, bir sonraki bloğa geçmeden önce belirtilen bir koşul karşılanana kadar blokların çalışmasını durdurur.

yığın bloğuna kadar bekleyin#
<> olana kadar bekle

Parametreler

Tanım

durum

Bir sonraki aşamaya geçmeden önce yerine getirilmesi gereken koşul.

Örnek

Başlatıldığında, ekrana basılana kadar ileri doğru hareket eder, ardından tüm hareket durur.#
başladığında
[Move forward until screen pressed, then stop.]
[ileri v] yönünde hareket et
<ekrana basıldı mı?> olana kadar bekle
tüm hareketi durdur

tekrarlamak#

repeat C bloğu, içindeki blokları belirli sayıda tekrar çalıştırır.

c bloğunu tekrarla#
[10] kez tekrarla
son

Parametreler

Tanım

kez

Tekrar bloğunun kaç kez çalışacağını belirleyen tam sayı.

Örnek

başladığında
[Move in a square path.]
[4] kez tekrarla
[ileri v] yönünde [50] [mm v] hareket et ▶
[sağ v] yönüne [90] derece dön ▶
son

sonsuza kadar#

Sonsuza dek çalışan C bloğu, içindeki blokları durmadan tekrar tekrar çalıştırmaya devam eder.

sonsuza dek c bloğu#
sonsuza kadar
son

Parametreler

Tanım

Bu bloğun parametresi yok.

Örnek

Başlatıldığında, sonsuz bir döngü içinde 50 mm ileri gidip 90 derece sağa dönerek sürekli olarak kare bir yörünge üzerinde hareket eder.#
başladığında
[Move in a square path forever.]
sonsuza kadar
[ileri v] yönünde [50] [mm v] hareket et ▶
[sağ v] yönüne [90] derece dön ▶
son

tekrarla#

Tekrarla C bloğu, belirtilen koşul sağlanana kadar içindeki blokları tekrar tekrar çalıştırır.

Blok oluşana kadar tekrarla#
<> olana kadar tekrarla
son

Parametreler

Tanım

durum

Her döngüden önce kontrol edilen bir ifade veya değişken. Eğer False ise, bloklar tekrarlamaya devam eder. Eğer True ise, döngü durur.

Örnek

Başlatıldığında, ekrana basılana kadar tüm LED’leri kırmızı tutar, ardından kapatır.#
başladığında
[Repeat until the screen is pressed before turning off the LEDs.]
<ekrana basıldı mı?> olana kadar tekrarla
[lightall v] LED rengini [kırmızı v] olarak ayarla
son
[lightall v] LED rengini [kapalı v] olarak ayarla

sırasında#

while C bloğu, belirtilen koşul sağlandığı sürece içindeki blokları tekrar tekrar çalıştırır.

c bloğu#
<> iken
son

Parametreler

Tanım

durum

Her döngüden önce kontrol edilen bir ifade veya değişken. Eğer Doğru ise, bloklar tekrarlamaya devam eder. Eğer Yanlış ise, döngü durur.

Örnek

Başlatıldığında, tüm LED’ler yeşil yanarken 200 mm ileri hareket eder. Hareket durduktan sonra LED’ler söner.#
başladığında
[Keep the LEDs green while the robot is moving.]
[ileri v] yönünde [200] [mm v] hareket et ◀ ve bekleme
<hareket aktif mi?> iken
[lightall v] LED rengini [yeşil v] olarak ayarla
son
[lightall v] LED rengini [kapalı v] olarak ayarla

eğer#

if C bloğu, koşul doğru ise içindeki blokları çalıştırır.

eğer blok#
eğer <> ise
son

Parametreler

Tanım

durum

İfade çalıştırıldığında kontrol edilen bir ifade veya değişken. Eğer Doğru ise, if bloğunun içindeki bloklar çalıştırılır. Eğer Yanlış ise, bloklar atlanır.

Örnek

Başlatıldığında, ekranın basılı olup olmadığını sürekli olarak kontrol eder. Basılırsa, robot orta kuvvette bir nesneye tekme atar.#
başladığında
[Kick when the screen is pressed.]
sonsuza kadar
eğer <ekrana basıldı mı?> ise
nesneyi [orta v] şekilde tekme at
son
son

eğer / aksi takdirde#

C dilindeki if/else bloğu, koşulun Doğru veya Yanlış olmasına bağlı olarak hangi blok kümesinin çalışacağını belirler.

eğer o zaman aksi halde blok#
eğer <> ise
değilse
son

Parametreler

Tanım

durum

İfade çalıştırıldığında kontrol edilen bir ifade veya değişken. Eğer True ise, if bloğunun içindeki kod blokları çalıştırılır. Eğer False ise, else bloğunun içindeki kod blokları çalıştırılır.

Örnek

Başlatıldığında, ekranın basılı olup olmadığını sürekli olarak kontrol eder. Basılıysa, ileriye bakan heyecanlı bir emoji; aksi takdirde ileriye bakan sıkılmış bir emoji gösterir.#
başladığında
[Show one emoji when the screen is touched and a different one when it's not.]
sonsuza kadar
eğer <ekrana basıldı mı?> ise
[emoji_excited v] ifadesini [ileri v] yönüne bakarak göster
değilse
[emoji_bored v] ifadesini [ileri v] yönüne bakarak göster
son
son

eğer / aksi takdirde eğer / aksi takdirde#

if / else if / else genişletilebilir C bloğu, koşullara bağlı olarak hangi blok kümesinin çalışacağını seçer:

  • if koşulu doğru (True) olarak değerlendirilirse kod bloğunu çalıştırır.

  • else if ifadesi, yalnızca önceki tüm koşullar Yanlış olarak değerlendirilirse ek koşulları kontrol eder. Birden fazla else if ifadesi kullanılabilir.

  • else ifadesi, önceki koşullardan hiçbiri Doğru olarak değerlendirilmediği takdirde kod bloğunu çalıştırır.

eğer aksi takdirde eğer aksi takdirde blok#
eğer <> ise
değilse eğer <> ise
değilse
son

Parametreler

Tanım

durum

İfade çalıştırıldığında kontrol edilen bir ifade veya değişken. Doğru olan ilk koşul, o blok kümesini çalıştırır. Tüm koşullar Yanlış olarak değerlendirilirse, else bloğunun içindeki bloklar çalıştırılır.

Örnek

Kumandanın 1. ekseninin konumu değiştiğinde, ileri itildiğinde ileri, geri çekildiğinde geri hareket eder ve nötr konumda durur.#
kumanda ekseni [1 v] değiştiğinde
[Move the robot forward or reverse based on the position of the joystick.]
eğer <(kumanda ekseni [1 v] konumu) [math_greater_than v] [0]> ise
[ileri v] yönünde hareket et
değilse eğer <(kumanda ekseni [1 v] konumu) [math_less_than v] [0]> ise
[geri v] yönünde hareket et
değilse
tüm hareketi durdur
son

kırmak#

Break yığın bloğu, bir döngüyü hemen sonlandırır. Bu blok, repeat, repeat until, while ve forever bloklarının içinde kullanılabilir. Break, bir döngünün proje sırasında meydana gelen bir olaya (örneğin bir düğmeye basılması veya bir sensörün bir nesneyi algılaması gibi) bağlı olarak erken durdurulması gerektiğinde kullanışlıdır.

yığın bloğunu kır#
dur

Parametreler

Tanım

Bu bloğun parametresi yok.

Örnek

Başlatıldığında, ekrana basılana kadar her 0,5 saniyede bir kırmızı ve yeşil LED’ler yanıp söner, ardından durur.#
başladığında
[Flash LEDs until the screen is pressed.]
sonsuza kadar
[lightall v] LED rengini [kırmızı v] olarak ayarla
[0.5] saniye bekle
[lightall v] LED rengini [yeşil v] olarak ayarla
[0.5] saniye bekle
eğer <ekrana basıldı mı?> ise
dur
son
son

projeyi durdur#

Projeyi durdur yığın bloğu, çalışan bir projeyi sonlandırır.

projeyi durdur blok#
projeyi durdur

Parametreler

Tanım

Bu bloğun parametresi yok.

Örnek

Başlatıldığında, ekrana basılana kadar her 0,5 saniyede bir kırmızı ve yeşil LED’ler yanıp söner, ardından proje durur.#
başladığında
[Stop the project once the screen is pressed.]
sonsuza kadar
[lightall v] LED rengini [kırmızı v] olarak ayarla
[0.5] saniye bekle
[lightall v] LED rengini [yeşil v] olarak ayarla
[0.5] saniye bekle
eğer <ekrana basıldı mı?> ise
projeyi durdur
son
son