Kontrol#
giriiş#
VEXcode AIM’deki kontrol blokları, döngüleri, koşulları yöneterek ve blokların çalışmasını geciktirerek bir projenin akışını kontrol eder.
Bir döngü, bilgisayarın durdurulması söylenene kadar aynı adımı veya adımlar grubunu tekrar tekrar tekrarlamasıdır. Bir koşul ise bilgisayarın bir sonraki adımda ne yapacağına karar vermek için kontrol ettiği bir kuraldır. Örneğin, bir robot, bir sensör bir nesneyi algılarsa ileri doğru hareket edebilir.
Aşağıda tüm blokların listesi bulunmaktadır:
bekle — Blokların belirli bir süre boyunca çalışmasını durdurur.
bekle — Belirtilen koşul sağlanana kadar blokların çalışmasını durdurur.
tekrarla — Bir blok kümesini belirli sayıda tekrarlar.
sonsuza dek — Bir blok kümesini süresiz olarak tekrarlar.
tekrarla — Bir koşul sağlanana kadar bir dizi bloğu tekrarlar.
while — Bir koşul doğru kaldığı sürece bir dizi bloğu tekrarlar.
if — Bir koşul doğruysa bir dizi bloğu çalıştırır.
if / else — Bir koşul doğruysa bir blok kümesini çalıştırır, aksi takdirde başka bir blok kümesini çalıştırır.
if / else if / else — Birden fazla koşula bağlı olarak farklı blok kümelerini çalıştırır.
break — repeat, forever, repeat until veya while döngüsünden hemen çıkar.
projeyi durdur — Projeyi sonlandırır.
Beklemek#
Bekleme yığın bloğu, bir sonraki bloğa geçmeden önce belirli bir süre boyunca blokların çalışmasını durdurur.
(1) saniye bekle
Parametreler |
Tanım |
|---|---|
zaman |
Bekleme süresi, pozitif bir tam sayı veya saniye cinsinden ondalık sayı olarak. |
Örnek
başladığında
[Move forward for one second, then stop.]
[ileri v] yönünde hareket et
(1) saniye bekle
tüm hareketi durdur
bekle#
Bekle yığın bloğu, bir sonraki bloğa geçmeden önce belirtilen bir koşul karşılanana kadar blokların çalışmasını durdurur.
<> olana kadar bekle
Parametreler |
Tanım |
|---|---|
durum |
Bir sonraki aşamaya geçmeden önce yerine getirilmesi gereken koşul. |
Örnek
başladığında
[Move forward until screen pressed, then stop.]
[ileri v] yönünde hareket et
<ekrana basıldı mı?> olana kadar bekle
tüm hareketi durdur
tekrarlamak#
repeat C bloğu, içindeki blokları belirli sayıda tekrar çalıştırır.
[10] kez tekrarla
son
Parametreler |
Tanım |
|---|---|
kez |
Tekrar bloğunun kaç kez çalışacağını belirleyen tam sayı. |
Örnek
başladığında
[Move in a square path.]
[4] kez tekrarla
[ileri v] yönünde [50] [mm v] hareket et ▶
[sağ v] yönüne [90] derece dön ▶
son
sonsuza kadar#
Sonsuza dek çalışan C bloğu, içindeki blokları durmadan tekrar tekrar çalıştırmaya devam eder.
sonsuza kadar
son
Parametreler |
Tanım |
|---|---|
Bu bloğun parametresi yok. |
Örnek
başladığında
[Move in a square path forever.]
sonsuza kadar
[ileri v] yönünde [50] [mm v] hareket et ▶
[sağ v] yönüne [90] derece dön ▶
son
tekrarla#
Tekrarla C bloğu, belirtilen koşul sağlanana kadar içindeki blokları tekrar tekrar çalıştırır.
<> olana kadar tekrarla
son
Parametreler |
Tanım |
|---|---|
durum |
Her döngüden önce kontrol edilen bir ifade veya değişken. Eğer False ise, bloklar tekrarlamaya devam eder. Eğer True ise, döngü durur. |
Örnek
başladığında
[Repeat until the screen is pressed before turning off the LEDs.]
<ekrana basıldı mı?> olana kadar tekrarla
[lightall v] LED rengini [kırmızı v] olarak ayarla
son
[lightall v] LED rengini [kapalı v] olarak ayarla
sırasında#
while C bloğu, belirtilen koşul sağlandığı sürece içindeki blokları tekrar tekrar çalıştırır.
<> iken
son
Parametreler |
Tanım |
|---|---|
durum |
Her döngüden önce kontrol edilen bir ifade veya değişken. Eğer Doğru ise, bloklar tekrarlamaya devam eder. Eğer Yanlış ise, döngü durur. |
Örnek
başladığında
[Keep the LEDs green while the robot is moving.]
[ileri v] yönünde [200] [mm v] hareket et ◀ ve bekleme
<hareket aktif mi?> iken
[lightall v] LED rengini [yeşil v] olarak ayarla
son
[lightall v] LED rengini [kapalı v] olarak ayarla
eğer#
if C bloğu, koşul doğru ise içindeki blokları çalıştırır.
eğer <> ise
son
Parametreler |
Tanım |
|---|---|
durum |
İfade çalıştırıldığında kontrol edilen bir ifade veya değişken. Eğer Doğru ise, if bloğunun içindeki bloklar çalıştırılır. Eğer Yanlış ise, bloklar atlanır. |
Örnek
başladığında
[Kick when the screen is pressed.]
sonsuza kadar
eğer <ekrana basıldı mı?> ise
nesneyi [orta v] şekilde tekme at
son
son
eğer / aksi takdirde#
C dilindeki if/else bloğu, koşulun Doğru veya Yanlış olmasına bağlı olarak hangi blok kümesinin çalışacağını belirler.
eğer <> ise
değilse
son
Parametreler |
Tanım |
|---|---|
durum |
İfade çalıştırıldığında kontrol edilen bir ifade veya değişken. Eğer True ise, if bloğunun içindeki kod blokları çalıştırılır. Eğer False ise, else bloğunun içindeki kod blokları çalıştırılır. |
Örnek
başladığında
[Show one emoji when the screen is touched and a different one when it's not.]
sonsuza kadar
eğer <ekrana basıldı mı?> ise
[emoji_excited v] ifadesini [ileri v] yönüne bakarak göster
değilse
[emoji_bored v] ifadesini [ileri v] yönüne bakarak göster
son
son
eğer / aksi takdirde eğer / aksi takdirde#
if / else if / else genişletilebilir C bloğu, koşullara bağlı olarak hangi blok kümesinin çalışacağını seçer:
if koşulu doğru (True) olarak değerlendirilirse kod bloğunu çalıştırır.
else if ifadesi, yalnızca önceki tüm koşullar Yanlış olarak değerlendirilirse ek koşulları kontrol eder. Birden fazla else if ifadesi kullanılabilir.
else ifadesi, önceki koşullardan hiçbiri Doğru olarak değerlendirilmediği takdirde kod bloğunu çalıştırır.
eğer <> ise
değilse eğer <> ise
değilse
son
Parametreler |
Tanım |
|---|---|
durum |
İfade çalıştırıldığında kontrol edilen bir ifade veya değişken. Doğru olan ilk koşul, o blok kümesini çalıştırır. Tüm koşullar Yanlış olarak değerlendirilirse, else bloğunun içindeki bloklar çalıştırılır. |
Örnek
kumanda ekseni [1 v] değiştiğinde
[Move the robot forward or reverse based on the position of the joystick.]
eğer <(kumanda ekseni [1 v] konumu) [math_greater_than v] [0]> ise
[ileri v] yönünde hareket et
değilse eğer <(kumanda ekseni [1 v] konumu) [math_less_than v] [0]> ise
[geri v] yönünde hareket et
değilse
tüm hareketi durdur
son
kırmak#
Break yığın bloğu, bir döngüyü hemen sonlandırır. Bu blok, repeat, repeat until, while ve forever bloklarının içinde kullanılabilir. Break, bir döngünün proje sırasında meydana gelen bir olaya (örneğin bir düğmeye basılması veya bir sensörün bir nesneyi algılaması gibi) bağlı olarak erken durdurulması gerektiğinde kullanışlıdır.
dur
Parametreler |
Tanım |
|---|---|
Bu bloğun parametresi yok. |
Örnek
başladığında
[Flash LEDs until the screen is pressed.]
sonsuza kadar
[lightall v] LED rengini [kırmızı v] olarak ayarla
[0.5] saniye bekle
[lightall v] LED rengini [yeşil v] olarak ayarla
[0.5] saniye bekle
eğer <ekrana basıldı mı?> ise
dur
son
son
projeyi durdur#
Projeyi durdur yığın bloğu, çalışan bir projeyi sonlandırır.
projeyi durdur
Parametreler |
Tanım |
|---|---|
Bu bloğun parametresi yok. |
Örnek
başladığında
[Stop the project once the screen is pressed.]
sonsuza kadar
[lightall v] LED rengini [kırmızı v] olarak ayarla
[0.5] saniye bekle
[lightall v] LED rengini [yeşil v] olarak ayarla
[0.5] saniye bekle
eğer <ekrana basıldı mı?> ise
projeyi durdur
son
son