Události#
Zavedení#
Událost je spouštěcí signál pro sadu bloků. Bloky událostí ve VEXcode umožňují různým sadám bloků začít v různých časech. Například jedna sada bloků může začít při zahájení projektu a jiná může začít, když je signál odeslán z jiného místa v projektu.
when timer – Spustí zásobník bloků poté, co časovač překročí zadaný čas.
při spuštění – Spustí připojený zásobník bloků při spuštění projektu.
když obdržím událost – Spustí připojený zásobník bloků, když je vyslána specifická událost.
vysílaná událost – Spustí událost bez pozastavení ostatních bloků.
vysílat událost a čekat – Spustí událost a pozastaví ostatní bloky, dokud se nedokončí úkoly události.
když časovač#
Blok when timer spustí připojený zásobník bloků po zadaném čase.
když časovač > [1] sekund
Parametry |
Popis |
|---|---|
čas |
Určuje počet sekund před spuštěním připojeného zásobníku bloků. Přijímá celá i desetinná čísla. |
Příklad
když časovač > [2] sekund
[Move the 6-Axis Arm after 2 seconds.]
zvýšit polohu [paže v] o x:[100] y:[0] z:[0] [mm v] ▶
když začalo#
Blok when started spustí spouštění bloků pod ním při zahájení projektu. Každý projekt potřebuje alespoň jeden blok when started – bez něj se bloky pod ním nespustí. Více bloků when started lze použít ke spuštění různých sad bloků současně.
při spuštění
Parametry |
Popis |
|---|---|
Tento blok nemá žádné parametry. |
Příklad
při spuštění
[Move the 6-Axis Arm 100 millimeters along the x-axis.]
zvýšit polohu [paže v] o x:[100] y:[0] z:[0] [mm v] ▶
Parametry |
Popis |
|---|---|
Tento blok nemá žádné parametry. |
když obdržím událost#
Blok when I receive event spustí spouštění bloků pod ním, když je vyslán signál se stejným názvem události broadcast.
když přijmu [my_event v]
Parametry |
Popis |
|---|---|
událost |
Událost, která má být spuštěna. Uživatelé mohou vybrat existující událost, vytvořit novou, přejmenovat vybranou událost nebo ji smazat. |
Příklad
při spuštění
[Move the 6-Axis Arm 100 millimeters along the y-axis.]
zvýšit polohu [paže v] o x:[100] y:[0] z:[0] [mm v] ▶
vysílat [move_y v]
když přijmu [move_y v]
tisk [Received!] v konzoli ◀ a přesunout kurzor na další řádek
zvýšit polohu [paže v] o x:[0] y:[100] z:[0] [mm v] ▶
vysílaná událost#
Blok zásobníku broadcast event odešle signál, který spustí jakýkoli blok when I receive event se stejným názvem události. Zbývající bloky v projektu běží dál, aniž by čekaly na dokončení těchto bloků.
vysílat [message1 v]
Parametry |
Popis |
|---|---|
událost |
Událost, která se má spustit. Uživatelé mohou vybrat existující událost, vytvořit novou, přejmenovat vybranou událost nebo ji smazat. |
Příklad
při spuštění
[Move the 6-Axis Arm 100 millimeters along the y-axis.]
zvýšit polohu [paže v] o x:[100] y:[0] z:[0] [mm v] ▶
vysílat [move_y v]
když přijmu [move_y v]
tisk [Received!] v konzoli ◀ a přesunout kurzor na další řádek
zvýšit polohu [paže v] o x:[0] y:[100] z:[0] [mm v] ▶
vysílání události a čekání#
Blok broadcast event and wait odešle signál, který spustí libovolný blok when I receive event se stejným názvem události. Zbytek projektu bude čekat na dokončení běhu vysílané události.
vysílat [message1 v] a čekat
Parametry |
Popis |
|---|---|
událost |
Událost, která se má spustit. Uživatelé mohou vybrat existující událost, vytvořit novou, přejmenovat vybranou událost nebo ji smazat. |
Příklad
při spuštění
[Move the 6-Axis Arm 100 millimeters along the y-axis.]
zvýšit polohu [paže v] o x:[100] y:[0] z:[0] [mm v] ▶
vysílat [move_y v] a čekat
tisk [Finished moving!] v konzoli ◀ a přesunout kurzor na další řádek
když přijmu [move_y v]
tisk [Received!] v konzoli ◀ a přesunout kurzor na další řádek
zvýšit polohu [paže v] o x:[0] y:[100] z:[0] [mm v] ▶