Wydarzenia#

Wstęp#

Zdarzenie to sygnał startowy dla zestawu bloków. Bloki zdarzeń w VEXcode umożliwiają różnym zestawom bloków rozpoczęcie pracy w różnym czasie. Na przykład, jeden zestaw bloków może rozpocząć pracę wraz z rozpoczęciem projektu, a inny – wraz z wysłaniem sygnału z innego miejsca w projekcie.

kiedy timer#

Blok when timer uruchamia dołączony stos bloków po upływie określonego czasu.

Blok z timerem.#
gdy timer > [1] sekund

Parametry

Opis

czas

Określa liczbę sekund przed rozpoczęciem dołączania stosu bloków. Akceptowane są zarówno liczby całkowite, jak i dziesiętne.

Przykład

gdy timer > [2] sekund
[Move the 6-Axis Arm after 2 seconds.]
zwiększ pozycję [ramię v] o x:[100] y:[0] z:[0] [mm v] ▶

kiedy zaczęto#

Blok when started rozpoczyna uruchamianie bloków poniżej w momencie rozpoczęcia projektu. Każdy projekt potrzebuje co najmniej jednego bloku when started — bez niego bloki poniżej nie zostaną uruchomione. Można użyć wielu bloków when started, aby uruchomić różne zestawy bloków jednocześnie.

Blok „Kiedy rozpoczęto”.#
gdy uruchomiony

Parametry

Opis

Ten blok nie ma żadnych parametrów.

Przykład

gdy uruchomiony
[Move the 6-Axis Arm 100 millimeters along the x-axis.]
zwiększ pozycję [ramię v] o x:[100] y:[0] z:[0] [mm v] ▶

Parametry

Opis

Ten blok nie ma żadnych parametrów.

kiedy odbieram zdarzenie#

Blok gdy odbieram zdarzenie rozpoczyna uruchamianie bloków znajdujących się poniżej, gdy sygnał o tej samej nazwie zdarzenia ma wartość broadcast.

Blok zdarzeń Kiedy otrzymam zdarzenie.#
gdy otrzymam [my_event v]

Parametry

Opis

wydarzenie

Zdarzenie, które ma zostać wywołane. Użytkownicy mogą wybrać istniejące zdarzenie, utworzyć nowe, zmienić nazwę wybranego zdarzenia lub je usunąć.

Przykład

gdy uruchomiony
[Move the 6-Axis Arm 100 millimeters along the y-axis.]
zwiększ pozycję [ramię v] o x:[100] y:[0] z:[0] [mm v] ▶
nadaj [move_y v]

gdy otrzymam [move_y v]
wydrukuj [Received!] w konsoli ◀ i ustaw kursor na następny wiersz
zwiększ pozycję [ramię v] o x:[0] y:[100] z:[0] [mm v] ▶

wydarzenie transmitowane#

Blok stosu zdarzeń rozgłoszeniowych wysyła sygnał, który uruchamia dowolny blok gdy odbieram zdarzenie o tej samej nazwie zdarzenia. Pozostałe bloki w projekcie działają bez oczekiwania na zakończenie działania tych bloków.

Blok stosu zdarzeń Broadcast.#
nadaj [message1 v]

Parametry

Opis

wydarzenie

Zdarzenie do wyzwolenia. Użytkownicy mogą wybrać istniejące zdarzenie, utworzyć nowe, zmienić nazwę wybranego zdarzenia lub je usunąć.

Przykład

gdy uruchomiony
[Move the 6-Axis Arm 100 millimeters along the y-axis.]
zwiększ pozycję [ramię v] o x:[100] y:[0] z:[0] [mm v] ▶
nadaj [move_y v]

gdy otrzymam [move_y v]
wydrukuj [Received!] w konsoli ◀ i ustaw kursor na następny wiersz
zwiększ pozycję [ramię v] o x:[0] y:[100] z:[0] [mm v] ▶

wydarzenie nadawane i czekanie#

Blok stosu broadcast event and wait wysyła sygnał, który uruchamia dowolny blok when I receive event o tej samej nazwie zdarzenia. Reszta projektu będzie czekać na zakończenie działania rozgłaszanego zdarzenia.

Blok zdarzeń Broadcast i stosu oczekiwania.#
nadaj [message1 v] i czekaj

Parametry

Opis

wydarzenie

Zdarzenie do wyzwolenia. Użytkownicy mogą wybrać istniejące zdarzenie, utworzyć nowe, zmienić nazwę wybranego zdarzenia lub je usunąć.

Przykład

gdy uruchomiony
[Move the 6-Axis Arm 100 millimeters along the y-axis.]
zwiększ pozycję [ramię v] o x:[100] y:[0] z:[0] [mm v] ▶
nadaj [move_y v] i czekaj
wydrukuj [Finished moving!] w konsoli ◀ i ustaw kursor na następny wiersz


gdy otrzymam [move_y v]
wydrukuj [Received!] w konsoli ◀ i ustaw kursor na następny wiersz
zwiększ pozycję [ramię v] o x:[0] y:[100] z:[0] [mm v] ▶