Řízení#
Zavedení#
Řízení v Pythonu umožňuje robotovi sdělit, kdy má čekat, kdy má opakovat akce, jak se má rozhodovat a kdy má projekt ukončit.
Níže je uveden seznam dostupných ovládacích prvků, včetně metod a základních klíčových slov Pythonu:
wait– Pozastaví projekt na zadanou dobu.for– Opakuje kód pro každou položku v sekvenci.if– Spustí kód, pokud je podmínka pravdivá.if/else– Spustí různý kód v závislosti na podmínce.if/elif/else– Kontroluje více podmínek v pořadí.while– Opakuje kód, dokud je podmínka pravdivá.break– Okamžitě ukončí smyčku.program_stop– Ukončí spuštěný program.pass– Zástupný symbol použitý, když není nutná žádná akce.
Počkejte#
wait pozastaví na určitou dobu před přechodem na další řádek kódu.
Usage:wait(time, units)
Parametry |
Popis |
|---|---|
|
Doba čekání, jako kladné celé číslo nebo desetinné číslo. |
|
Jednotka, která představuje dobu čekání: |
# Move the arm to the desired position and then blink the signal tower
arm.move_to(40, 140, 210, False)
wait(1, SECONDS)
signal_tower.set_color(SignalTower.BLUE, SignalTower.BLINK)
pro#
for opakuje sadu akcí určitý početkrát. for lze použít k procházení položek v seznamech, n-ticích, slovnících, množinách, řetězcích nebo pro zadaný počet cyklů s range.
Použití:
for value in expression_list:
pass
Součásti |
Popis |
|---|---|
|
Dočasná proměnná, která ukládá aktuální prvek v iteraci. |
|
Kolekce prvků, kterými se prochází smyčkou (např. seznam, řetězec, rozsah). |
# Move the arm 4 times by 100 millimeters on the y axis
for index in range(4):
arm.move_inc(0, 100, 0)
-li#
if spustí odsazený blok kódu, pokud je podmínka True.
Používání:
if condition:
pass
Součásti |
Popis |
|---|---|
|
Výraz nebo proměnná, která se kontroluje při spuštění příkazu. Pokud je hodnota |
# Display the time until the move is completed
arm.move_to(-100, 200, 100, False)
while True:
print("\033[2J")
print(brain.timer_time(SECONDS))
wait(50, MSEC)
if arm.is_done():
brain.timer_reset()
pokud/jinak#
if a else určují, který odsazený blok kódu se spustí na základě toho, zda je podmínka True nebo False.
Používání:
if condition:
pass
else:
pass
Součásti |
Popis |
|---|---|
|
Výraz nebo proměnná, která se kontroluje při spuštění příkazu. Pokud je hodnota |
# Display the time until the move is completed
arm.move_to(-100, 200, 100, False)
while True:
if arm.is_done():
brain.timer_reset()
else:
print("\033[2J")
print(brain.timer_time(SECONDS))
wait(50, MSEC)
pokud/elif/else#
Struktura if/elif/else vybírá, který odsazený blok kódu se spustí na základě podmínek:
ifspustí svůj blok, pokud je podmínkaTrue.elifkontroluje další podmínky pouze tehdy, pokud jsou všechny předchozí podmínky neplatné.FalseLze použít více příkazůelif.elsespustí svůj blok pouze tehdy, pokud žádná z předchozích podmínek není splněnaTrue.
Používání:
if condition:
pass
elif condition:
pass
else:
pass
Součásti |
Popis |
|---|---|
|
Výraz nebo proměnná, která se kontroluje při spuštění příkazu. První podmínka, která je |
# Change the signal tower light if arm can reach to the desired position
while True:
if arm.can_arm_reach_to(200, 200, 200):
signal_tower.set_color(SignalTower.BLUE, SignalTower.BLINK)
elif arm.can_arm_reach_to(300, 300, 300):
signal_tower.set_color(SignalTower.GREEN, SignalTower.BLINK)
else:
signal_tower.set_color(SignalTower.ALL, SignalTower.OFF)
wait(50, MSEC)
zatímco#
while opakovaně spouští kód, dokud je podmínka TrueLze ji také použít jako „navždy“ s použitím True jako podmínky, nebo jako „čekat do“ přidáním not k podmínce, jak je znázorněno v níže uvedených příkladech.
Používání:
while condition:
pass
Součásti |
Popis |
|---|---|
|
Výraz nebo proměnná, která se kontroluje před každou iterací. Pokud je |
# Display the time until the move is completed
arm.move_to(-100, 200, 100, False)
while True:
if arm.is_done():
break
else:
print("\033[2J")
print(brain.timer_time(SECONDS))
wait(50, MSEC)
# Blink blue light until the move is completed
signal_tower.set_color(SignalTower.BLUE, SignalTower.BLINK)
arm.move_to(-100, 200, 100, False)
while not arm.is_done():
wait(0.2, SECONDS)
signal_tower.set_color(SignalTower.BLUE, SignalTower.ON)
přerušení#
break okamžitě ukončí smyčku. break lze použít k ukončení smyček, které by se jinak opakovaly donekonečna.
# Display the time until the move is completed
arm.move_to(-100, 200, 100, False)
while True:
if arm.is_done():
break
else:
print("\033[2J")
print(brain.timer_time(SECONDS))
wait(50, MSEC)
zastavení_programu#
program_stop ukončí spuštěný projekt.
Usage:brain.program_stop()
Parametry |
Popis |
|---|---|
Tato metoda nemá žádné parametry. |
# Stop the project until the move is completed
arm.move_to(-100, 200, 100, False)
while True:
if arm.is_done():
break
else:
print("\033[2J")
print(brain.timer_time(SECONDS))
wait(50, MSEC)
brain.program_stop()
přihrávka#
pass je zástupný symbol pro budoucí kód a lze jej použít k zamezení chyb v prázdných smyčkách, podmíněných výrazech a funkcích.
if condition:
pass
def function():
pass