Kontrola#
Wstęp#
Sterowanie w Pythonie pozwala Ci powiedzieć robotowi, kiedy ma czekać, kiedy powtórzyć czynności, jak podejmować decyzje i kiedy zakończyć projekt.
Poniżej znajduje się lista dostępnych kontrolek, zawierająca metody i podstawowe słowa kluczowe języka Python:
wait– Wstrzymuje projekt na określony czas.for– Powtarza kod dla każdego elementu w sekwencji.if– Uruchamia kod, jeśli warunek jest prawdziwy.if/else– uruchamia inny kod w zależności od warunku.if/elif/else– Sprawdza wiele warunków w kolejności.while– Powtarza kod, dopóki warunek jest spełniony.break– Natychmiast opuszcza pętlę.program_stop– Kończy działający program.pass– Symbol zastępczy używany, gdy nie jest wymagana żadna akcja.
Czekać#
wait zatrzymuje się na określony czas przed przejściem do następnego wiersza kodu.
Usage:wait(time, units)
Parametry |
Opis |
|---|---|
|
Czas oczekiwania, wyrażony jako dodatnia liczba całkowita lub ułamek dziesiętny. |
|
Jednostka reprezentująca czas oczekiwania: |
# Move the arm to the desired position and then blink the signal tower
arm.move_to(40, 140, 210, False)
wait(1, SECONDS)
signal_tower.set_color(SignalTower.BLUE, SignalTower.BLINK)
Do#
for powtarza zestaw działań określoną liczbę razy. for można stosować do pętli po elementach na listach, krotkach, słownikach, zestawach, ciągach znaków lub do wykonania określonej liczby pętli z range.
Użycie:
for value in expression_list:
pass
Komponenty |
Opis |
|---|---|
|
Tymczasowa zmienna przechowująca bieżący element iteracji. |
|
Zbiór elementów podlegających pętli (np. lista, ciąg znaków, zakres). |
# Move the arm 4 times by 100 millimeters on the y axis
for index in range(4):
arm.move_inc(0, 100, 0)
Jeśli#
if uruchamia wcięty blok kodu, jeśli warunek wynosi True.
Stosowanie:
if condition:
pass
Komponenty |
Opis |
|---|---|
|
Wyrażenie lub zmienna sprawdzana podczas wykonywania instrukcji. Jeśli wynosi |
# Display the time until the move is completed
arm.move_to(-100, 200, 100, False)
while True:
print("\033[2J")
print(brain.timer_time(SECONDS))
wait(50, MSEC)
if arm.is_done():
brain.timer_reset()
jeśli/w przeciwnym razie#
if i else określa, który wcięty blok kodu zostanie uruchomiony na podstawie tego, czy warunek jest True lub False.
Stosowanie:
if condition:
pass
else:
pass
Komponenty |
Opis |
|---|---|
|
Wyrażenie lub zmienna sprawdzana podczas wykonywania instrukcji. Jeśli wartość wynosi |
# Display the time until the move is completed
arm.move_to(-100, 200, 100, False)
while True:
if arm.is_done():
brain.timer_reset()
else:
print("\033[2J")
print(brain.timer_time(SECONDS))
wait(50, MSEC)
jeśli/elif/w przeciwnym razie#
Struktura if/elif/else wybiera, który wcięty blok kodu zostanie uruchomiony na podstawie warunków:
ifuruchamia swój blok, jeśli warunek jestTrue.elifsprawdza dodatkowe warunki tylko wtedy, gdy wszystkie poprzednie warunki są fałszyweFalse. Można użyć wielu instrukcjielif.elseuruchamia blok tylko wtedy, gdy żaden z poprzednich warunków nie jest spełnionyTrue.
Stosowanie:
if condition:
pass
elif condition:
pass
else:
pass
Komponenty |
Opis |
|---|---|
|
Wyrażenie lub zmienna sprawdzana podczas wykonywania instrukcji. Pierwszy warunek, który wynosi |
# Change the signal tower light if arm can reach to the desired position
while True:
if arm.can_arm_reach_to(200, 200, 200):
signal_tower.set_color(SignalTower.BLUE, SignalTower.BLINK)
elif arm.can_arm_reach_to(300, 300, 300):
signal_tower.set_color(SignalTower.GREEN, SignalTower.BLINK)
else:
signal_tower.set_color(SignalTower.ALL, SignalTower.OFF)
wait(50, MSEC)
chwila#
while powtarza kod, dopóki warunek jest TrueMożna go również używać jako „forever”, używając True jako warunku, lub jako „wait until”, dodając not do warunku, jak pokazano w poniższych przykładach.
Stosowanie:
while condition:
pass
Komponenty |
Opis |
|---|---|
|
Wyrażenie lub zmienna sprawdzana przed każdą iteracją. Jeśli wynosi |
# Display the time until the move is completed
arm.move_to(-100, 200, 100, False)
while True:
if arm.is_done():
break
else:
print("\033[2J")
print(brain.timer_time(SECONDS))
wait(50, MSEC)
# Blink blue light until the move is completed
signal_tower.set_color(SignalTower.BLUE, SignalTower.BLINK)
arm.move_to(-100, 200, 100, False)
while not arm.is_done():
wait(0.2, SECONDS)
signal_tower.set_color(SignalTower.BLUE, SignalTower.ON)
przerwa#
break powoduje natychmiastowe wyjście z pętli. break może zostać użyte do opuszczenia pętli, która w przeciwnym razie działałaby w nieskończoność.
# Display the time until the move is completed
arm.move_to(-100, 200, 100, False)
while True:
if arm.is_done():
break
else:
print("\033[2J")
print(brain.timer_time(SECONDS))
wait(50, MSEC)
zatrzymanie_programu#
program_stop kończy działający projekt.
Usage:brain.program_stop()
Parametry |
Opis |
|---|---|
Ta metoda nie ma żadnych parametrów. |
# Stop the project until the move is completed
arm.move_to(-100, 200, 100, False)
while True:
if arm.is_done():
break
else:
print("\033[2J")
print(brain.timer_time(SECONDS))
wait(50, MSEC)
brain.program_stop()
przechodzić#
Przebieg pass jest symbolem zastępczym dla przyszłego kodu i można go używać w celu uniknięcia błędów w pustych pętlach, warunkach i funkcjach.
if condition:
pass
def function():
pass