Timer#

Einführung#

Der VEX GO verfügt über einen Timer, der die seit Projektbeginn verstrichene Zeit erfasst. Er kann verwendet werden, um die Dauer von Vorgängen zu messen, Ereignisse nach einer festgelegten Zeit auszulösen oder sich für neue Zeitmessungen zurückzusetzen.

Nachfolgend finden Sie eine Liste aller Blöcke:

  • reset timer — Setzt den Timer auf Null zurück.

  • Timer in Sekunden — Gibt an, wie viel Zeit vergangen ist.

  • when timer — Führt einen Stapel Blöcke aus, nachdem der Timer eine bestimmte Zeit überschritten hat.

Timer zurücksetzen#

Der Reset-Timer-Stackblock setzt den Timer auf null zurück. Dies kann verwendet werden, um die Zeitmessung für einen neuen Teil eines Projekts zu starten, ohne das gesamte Projekt neu starten zu müssen.

Der Reset-Timer-Stack-Block.#
Timer zurücksetzen

Parameter

Beschreibung

Dieser Block hat keine Parameter.

Beispiel

wenn gestartet :: hat events
[Build Used: Super Code Base 2.0]
[Reset the timer when the bumper is pressed.]
für immer
lösche alle Zeilen
drucke (Timer in Sekunden) ▶
wenn <[bumper v] gedrückt? :: custom-led> dann
Timer zurücksetzen :: custom-orientation

Timer in Sekunden#

Der Timer-Block in Sekunden gibt die seit dem letzten Zurücksetzen des Timers verstrichene Zeit in Sekunden als Dezimalzahl aus. Der Timer wird zu Beginn eines Projekts automatisch zurückgesetzt. Mit diesem Block lässt sich messen, wie lange der Roboter für verschiedene Aktionen benötigt.

Der Timer in Sekunden-Reporterblock.#
(Timer in Sekunden)

Parameter

Beschreibung

Dieser Block hat keine Parameter.

Beispiel

wenn gestartet :: hat events
[Build Used: Super Code Base 2.0]
[Reset the timer when the bumper is pressed.]
für immer
lösche alle Zeilen
drucke (Timer in Sekunden) ▶
wenn <[bumper v] gedrückt? :: custom-led> dann
Timer zurücksetzen :: custom-orientation

wenn Timer#

Der when timer Hutblock führt den angehängten Blockstapel nach einer bestimmten Zeitspanne aus.

Der „Wenn“-Timer-Hutblock.#
wenn Timer > [1] Sekunden

Parameter

Beschreibung

Zeit

Gibt die Anzahl der Sekunden an, bevor der angehängte Blockstapel startet. Akzeptiert sowohl ganze Zahlen als auch Dezimalzahlen.

Beispiel

wenn Timer > [2] Sekunden :: hat events
[Build Used: Code Base 2.0]
[Drive forward after 2 seconds.]
fahre [vorwärts v] für [100] [mm v] ▶