Таймер#
Вступ#
Brain у VEX GO має таймер, який відстежує час, що минув від початку проєкту. Його можна використовувати для вимірювання часу виконання певного завдання, запуску подій після встановленого часу або скидання часу для нових операцій.
Нижче наведено список усіх блоків:
скинути таймер — Скидає таймер на нуль.
таймер у секундах — Повідомляє, скільки часу минуло.
when timer — Запускає стек блоків після того, як таймер перевищить заданий час.
скидання таймера#
Блок стеку reset timer скидає таймер до нуля. Це можна використовувати для початку відліку часу нової частини проєкту без перезапуску всього проєкту.
скинути таймер
Параметри |
Опис |
|---|---|
Цей блок не має параметрів. |
Приклад
коли запущено :: hat events
[Build Used: Super Code Base 2.0]
[Reset the timer when the bumper is pressed.]
назавжди
очистити всі рядки
вивести (таймер у секундах) ▶
якщо <[bumper v] натиснуто? :: custom-led> тоді
скинути таймер :: custom-orientation
таймер у секундах#
Блок звіту таймер у секундах повідомляє час з моменту останнього скидання таймера у вигляді десяткового дробу в секундах. Таймер автоматично скидається на початку проекту. Цей блок можна використовувати для вимірювання часу, необхідного роботу для виконання різних дій.
(таймер у секундах)
Параметри |
Опис |
|---|---|
Цей блок не має параметрів. |
Приклад
коли запущено :: hat events
[Build Used: Super Code Base 2.0]
[Reset the timer when the bumper is pressed.]
назавжди
очистити всі рядки
вивести (таймер у секундах) ▶
якщо <[bumper v] натиснуто? :: custom-led> тоді
скинути таймер :: custom-orientation
коли таймер#
Блок when timer запускає приєднаний стек блоків через заданий проміжок часу.
коли таймер > [1] секунд
Параметри |
Опис |
|---|---|
час |
Визначає кількість секунд перед початком роботи приєднаного стеку блоків. Приймає як цілі, так і десяткові числа. |
Приклад
коли таймер > [2] секунд :: hat events
[Build Used: Code Base 2.0]
[Drive forward after 2 seconds.]
їхати [вперед v] на [100] [мм v] ▶