Python spécifique aux robots#

Introduction#

Le robot Hero Bot, Byte, comprend deux options de groupe moteur et un capteur optique.

Toutes les méthodes VR standard de VEXcode sont disponibles pour une utilisation dans le IQ 23-24 Full Volume Playground.

Vous trouverez ci-dessous la liste de toutes les méthodes spécifiques aux robots disponibles :

Transmission – Déplacez et faites tourner le robot.

  • Actes

    • drive — Déplace le robot vers l’avant ou vers l’arrière en permanence.

    • drive_for — Déplace le robot vers l’avant ou vers l’arrière sur une distance spécifique.

    • turn — Fait tourner le robot à gauche ou à droite indéfiniment.

    • turn_for — Tourne le robot à gauche ou à droite d’un nombre spécifique de degrés.

    • turn_to_heading — Tourne le robot pour faire face à un cap spécifique de -359 à 359 degrés.

    • turn_to_rotation — Fait tourner le robot vers une rotation spécifique.

    • stop — Arrête le mouvement du robot.

  • Mutateurs

    • set_heading — Change le cap actuel du robot en un nouveau cap.

    • set_rotation — Change la rotation actuelle du robot en une nouvelle rotation.

    • set_timeout — Définit le temps que le robot essaiera de mettre pour terminer un mouvement.

    • set_drive_velocity — Indique au robot à quelle vitesse conduire.

    • set_turn_velocity — Indique au robot à quelle vitesse tourner.

  • Attrapeurs

    • heading — Renvoie le cap actuel du robot de 0 à 359,99 degrés.

    • rotation — Renvoie la rotation actuelle du robot.

    • is_done — Renvoie si le robot a fini de se déplacer, sous forme de valeur booléenne.

    • is_moving — Renvoie si le robot est en mouvement, sous forme de valeur booléenne.

    • velocity — Renvoie la vitesse à laquelle le robot se déplace.

Mouvement – ​​Déplacer et suivre les groupes de moteurs du robot.

  • Actes

    • spin — Fait tourner un groupe de moteurs en avant ou en arrière indéfiniment.

    • spin_for — Fait tourner un groupe de moteurs sur une distance spécifique.

    • spin_to_position — Fait tourner un groupe de moteurs vers une position spécifique.

    • stop — Empêche un groupe de moteurs de tourner.

  • Mutateurs

    • set_position — Modifie la position actuelle du groupe moteur à une nouvelle valeur.

    • set_velocity — Indique à un groupe de moteurs à quelle vitesse tourner.

    • set_timeout — Définit le temps pendant lequel un groupe de moteurs essaiera de terminer un mouvement.

  • Attrapeurs

    • is_done — Renvoie si le groupe de moteurs a fini de se déplacer, sous forme de valeur booléenne.

    • is_spinning — Renvoie si le groupe de moteurs tourne, sous forme de valeur booléenne.

    • position — Renvoie la position actuelle du groupe moteur.

    • velocity — Renvoie la vitesse de rotation du groupe moteur.

Console – Afficher les valeurs dans la console et surveiller les valeurs.

Détection - Utiliser les différents capteurs du robot.

  • Optique

    • is_near_object – Renvoie si le capteur optique détecte un objet à portée.

    • color – Renvoie la couleur détectée par le capteur optique.

    • brightness – Renvoie la quantité de lumière réfléchie par l’objet.

    • hue – Renvoie la teinte détectée par le capteur optique.

    • object_detected – Enregistre une fonction à appeler lorsque le capteur optique détecte un objet.

    • object_lost – Enregistre une fonction à appeler lorsque le capteur optique perd un objet.

Les exemples de cette page utilisent la position de départ par défaut du Playground.

Transmission#

La transmission contrôle la façon dont le robot VR se déplace et tourne. Elle peut avancer ou reculer, tourner à gauche ou à droite, s’orienter et suivre sa rotation.

Actes#

conduire#

La commande drive fait avancer ou reculer le robot indéfiniment. Le robot continuera à se déplacer jusqu’à ce qu’une autre action, comme tourner ou s’arrêter, lui soit donnée.

Usage:
drivetrain.drive(direction)

Paramètres

Description

direction

La direction dans laquelle le robot se déplace : FORWARD ou REVERSE.

def main():
    # Drive forward then stop
    drivetrain.drive(FORWARD)
    wait(2, SECONDS)
    drivetrain.stop()

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

conduire_pour#

La commande drive_for déplace le robot vers l’avant ou vers l’arrière sur une distance spécifique. Le programme attendra que le robot ait terminé son déplacement avant d’exécuter la ligne de code suivante.

Usage:
drivetrain.drive_for(direction, distance, units, wait)

Paramètres

Description

direction

La direction dans laquelle le robot se déplace : FORWARD ou REVERSE.

distance

La distance parcourue par le robot. Cela peut être un entier integer ou un nombre décimal (float).

units

Optionnel. Unité de distance : INCHES (par défaut) ou MM (millimètres).

wait

Optionnel. wait=True (par défaut) : le programme attend que le robot ait fini de se déplacer avant d’exécuter la ligne de code suivante. wait=False  : la ligne de code suivante s’exécute immédiatement.

def main():
    # Drive forward and backward
    drivetrain.drive_for(FORWARD, 200, MM)
    drivetrain.drive_for(REVERSE, 200, MM)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

tourner#

turn fait tourner le robot à gauche ou à droite en continu. Il continuera de tourner jusqu’à ce qu’on lui donne une autre instruction, comme avancer ou s’arrêter.

Usage:
drivetrain.turn(direction)

Paramètres

Description

direction

Direction dans laquelle le robot tourne : LEFT ou RIGHT.

def main():
    # Turn right and left, then stop
    drivetrain.turn(RIGHT)
    wait(2, SECONDS)
    drivetrain.turn(LEFT)
    wait(2, SECONDS)
    drivetrain.stop()

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

tourner_pour#

La commande turn_for fait pivoter le robot vers la gauche ou la droite d’un nombre précis de degrés. La rotation est relative à la position actuelle du robot. Le programme attendra la fin de la rotation avant d’exécuter la ligne de code suivante.

Usage:
drivetrain.turn_for(direction, angle, units, wait)

Paramètres

Description

direction

Direction dans laquelle le robot tourne : LEFT ou RIGHT.

angle

Le nombre de degrés de rotation du robot. Cela peut être un entier integer ou un nombre décimal (float).

units

Optionnel. Unité de rotation : DEGREES (par défaut).

wait

Optionnel. wait=True (par défaut) : le programme attend que le robot ait terminé sa rotation avant d’exécuter la ligne de code suivante. wait=False  : la ligne de code suivante s’exécute immédiatement.

def main():
    # Turn the robot right and left
    drivetrain.turn_for(RIGHT, 90, DEGREES)
    wait(1, SECONDS)
    drivetrain.turn_for(LEFT, 90, DEGREES)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

tourner_vers_la_direction#

Le cap est la direction vers laquelle le robot est orienté, mesurée en degrés. turn_to_heading oriente le robot vers un cap spécifique compris entre -359 et 359 degrés. Le robot empruntera le chemin le plus court pour atteindre le cap cible.

Le cap initial du robot est de 0 degré.

Le projet attendra que le robot ait fini de tourner avant d’exécuter la ligne de code suivante.

Usage:
drivetrain.turn_to_heading(angle, units, wait)

Paramètres

Description

angle

La direction vers laquelle le robot doit être orienté, en degrés. Cela peut être un entier integer ou un nombre décimal (float) compris entre -359 et 359.

units

Optionnel. Unité de rotation : DEGREES (par défaut).

wait

Optionnel. wait=True (par défaut) : le programme attend que le robot ait terminé sa rotation avant d’exécuter la ligne de code suivante. wait=False  : la ligne de code suivante s’exécute immédiatement.

def main():
    # Turn to face the cardinal directions
    drivetrain.turn_to_heading(90, DEGREES)
    wait(1, SECONDS)
    drivetrain.turn_to_heading(180, DEGREES)
    wait(1, SECONDS)
    drivetrain.turn_to_heading(270, DEGREES)
    wait(1, SECONDS)
    drivetrain.turn_to_heading(0, DEGREES)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

tourner_à_rotation#

turn_to_rotation fait tourner le robot dans une rotation spécifique.

La rotation correspond à l’angle de rotation du robot, mesuré en degrés. Au début d’un projet, la valeur de rotation est fixée à 0 degré. La rotation peut également être définie à l’aide de la méthode set_rotation.

Les valeurs de rotation sont absolues. Cela signifie que le sens de rotation dépend de la rotation actuelle du robot. Tourner à droite augmente la rotation, et tourner à gauche la diminue.

Par exemple, si le robot démarre à 0 degré et que vous effectuez une rotation de 720 degrés, il tournera deux fois à droite. Si vous effectuez ensuite une rotation de 360 ​​degrés, il tournera une fois à gauche, car 360 est inférieur à 720.

Le projet attendra que le robot ait fini de tourner avant d’exécuter la ligne de code suivante.

Usage:
drivetrain.turn_to_rotation(angle, units, wait)

Paramètres

Description

angle

La valeur de rotation, en degrés, vers laquelle le robot tournera. Cela peut être un entier integer ou un nombre décimal (float).

units

Optionnel. Unité de rotation : DEGREES (par défaut).

wait

Optionnel. wait=True (par défaut) : le programme attend que le robot ait terminé sa rotation avant d’exécuter la ligne de code suivante. wait=False  : la ligne de code suivante s’exécute immédiatement.

def main():
    # Turn left, then spin in a circle
    # clockwise and face right
    drivetrain.turn_to_rotation(-90, DEGREES)
    wait(1, SECONDS)
    drivetrain.turn_to_rotation(450, DEGREES)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

arrêt#

stop arrête le mouvement du robot.

Usage:
drivetrain.stop()

Paramètres

Description

Cette méthode ne comporte aucun paramètre.

def main():
    # Drive forward then stop
    drivetrain.drive(FORWARD)
    wait(2, SECONDS)
    drivetrain.stop()

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

Mutateurs#

définir_en-tête#

Le cap est la direction vers laquelle le robot est orienté, mesurée en degrés. La commande set_heading modifie le cap actuel du robot en lui attribuant une nouvelle valeur.

Par exemple, si le robot s’est tourné vers la droite, le fait de régler son cap à 0 degré fait de cette position (orientée vers la droite) le nouveau point de référence à 0 degré. Le robot peut ensuite se tourner vers d’autres positions en fonction de ce nouveau cap.

Usage:
drivetrain.set_heading(heading, units)

Paramètres

Description

heading

La valeur du cap, en degrés, à définir pour le robot. Cela peut être un entier integer ou un nombre décimal (float).

units

Facultatif. Unité de titre : DEGREES (par défaut).

def main():
    # Face the new 0 degrees
    drivetrain.set_heading(90, DEGREES)
    drivetrain.turn_to_heading(0, DEGREES)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

définir_rotation#

La rotation correspond à l’angle de rotation du robot, mesuré en degrés. Au début d’un projet, la valeur de rotation est fixée à 0 degré. La commande set_rotation modifie la rotation actuelle du robot en lui attribuant une nouvelle valeur.

Par exemple, si le robot a effectué deux tours complets vers la droite, sa valeur de rotation sera de 720 degrés. Définir la rotation à 0 degré la réinitialisera de 720 à 0 degré. Le robot pourra ensuite effectuer des rotations en fonction de cette nouvelle valeur.

Usage:
drivetrain.set_rotation(rotation, units)

Paramètres

Description

rotation

La valeur de rotation, en degrés, à définir pour le robot. Cela peut être un entier integer ou un nombre décimal (float).

units

Optionnel. Unité de rotation : DEGREES (par défaut).

def main():
    # Spin counterclockwise two times
    drivetrain.set_rotation(720, DEGREES)
    drivetrain.turn_to_rotation(0, DEGREES)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

définir_délai#

La valeur set_timeout définit le temps imparti au robot pour terminer un mouvement. Si le robot ne parvient pas à terminer dans ce délai, il interrompt ses tentatives et passe à la ligne de code suivante. Cela évite que le robot ne se bloque sur un mouvement.

Usage:
drivetrain.set_timeout(value, units)

Paramètres

Description

value

Le temps dont dispose le robot pour tenter de terminer un mouvement. Cela peut être un entier positif integer ou un nombre décimal (float).

units

L’unité de temps : SECONDS ou MSEC (millisecondes).

def main():
    # Turn right after driving forward
    drivetrain.set_timeout(1, SECONDS)
    drivetrain.drive_for(FORWARD, 25, INCHES)
    drivetrain.turn_for(RIGHT, 90)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

définir_vitesse_de_conduite#

La valeur set_drive_velocity indique au robot sa vitesse de déplacement. Un pourcentage plus élevé augmente la vitesse du robot, et un pourcentage plus faible la diminue.

Chaque projet commence avec le robot se déplaçant par défaut à 50 % de sa vitesse maximale.

Remarque : Une vitesse plus élevée rend le robot plus rapide, mais peut nuire à sa précision. Une vitesse plus faible le rend plus lent, mais peut améliorer sa précision.

Usage:
drivetrain.set_drive_velocity(velocity, units)

Paramètres

Description

velocity

La vitesse à laquelle conduire de 0% à 100%. Cela peut être un entier integer ou un nombre décimal (float).

units

Facultatif. Unité de vitesse : PERCENT (par défaut).

def main():
    # Drive forward at different velocities
    # Default velocity
    drivetrain.drive_for(FORWARD, 150, MM)
    wait(1, SECONDS)
    # Drive slower
    drivetrain.set_drive_velocity(20, PERCENT)
    drivetrain.drive_for(FORWARD, 150, MM)
    wait(1, SECONDS)
    # Drive faster
    drivetrain.set_drive_velocity(100, PERCENT)
    drivetrain.drive_for(FORWARD, 150, MM)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

définir_vitesse_de_virage#

La valeur set_turn_velocity indique au robot sa vitesse de rotation. Un pourcentage plus élevé accélère la rotation, et un pourcentage plus faible la ralentit.

Chaque projet commence par défaut avec le robot tournant à 50 % de sa vitesse maximale.

Remarque : Une vitesse plus élevée permet au robot de tourner plus vite, mais sa précision peut être moindre. Une vitesse plus faible permet au robot de tourner plus lentement, mais sa précision peut être accrue.

Usage:
drivetrain.set_turn_velocity(velocity, units)

Paramètres

Description

velocity

La vitesse de rotation de 0% à 100%. Cela peut être un entier integer ou un nombre décimal (float).

units

Facultatif. Unité de vitesse : PERCENT (par défaut).

def main():
    # Turn at different velocities
    # Default velocity
    drivetrain.turn_for(RIGHT, 120, DEGREES)
    wait(1, SECONDS)
    # Turn slower
    drivetrain.set_turn_velocity(20, PERCENT)
    drivetrain.turn_for(RIGHT, 120, DEGREES)
    wait(1, SECONDS)
    # Turn faster
    drivetrain.set_turn_velocity(100, PERCENT)
    drivetrain.turn_for(RIGHT, 120, DEGREES)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

Getters#

titre#

Le cap est la direction vers laquelle le robot est orienté, mesurée en degrés. La commande heading renvoie le cap actuel du robot, compris entre 0 et 359,99 degrés.

Le cap initial du robot est de 0 degré.

Usage:
drivetrain.heading(units)

Paramètres

Description

units

Facultatif. Unité de titre : DEGREES (par défaut).

def main():
    # Display the heading after turning
    drivetrain.turn_for(RIGHT, 450, DEGREES)
    brain.screen.print("Heading: ")
    brain.screen.print(drivetrain.heading(DEGREES))

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

rotation#

La rotation correspond à l’angle de rotation du robot, mesuré en degrés. Au début d’un projet, la valeur de rotation est fixée à 0 degré. La commande rotation renvoie la rotation actuelle du robot.

Tourner à droite augmente la rotation, et tourner à gauche la diminue. Par exemple, deux virages complets à droite correspondent à une rotation de 720 degrés.

Usage:
drivetrain.rotation(units)

Paramètres

Description

units

Optionnel. Unité de rotation : DEGREES (par défaut).

def main():
    # Display the rotation after turning
    drivetrain.turn_for(RIGHT, 450, DEGREES)
    brain.screen.print("Rotation: ")
    brain.screen.print(drivetrain.rotation(DEGREES))

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

est_terminé#

La fonction is_done renvoie is_done , indiquant si le robot a terminé son déplacement (valeur booléenne). Cette information peut servir à contrôler le déclenchement d’autres actions en fonction des mouvements du robot.

  • True — Le robot a terminé son déplacement.

  • False — Le robot est toujours en mouvement.

Cette méthode fonctionne en collaboration avec les méthodes Drivetrain suivantes qui ont le paramètre wait : drive_for, turn_for, turn_to_heading, et turn_to_rotation.

Usage:
drivetrain.is_done()

Paramètres

Description

Cette méthode ne comporte aucun paramètre.

est_en_mouvement#

La fonction is_moving renvoie une valeur booléenne indiquant si le robot est en mouvement ( is_moving . Cette information peut être utilisée pour contrôler le déclenchement d’autres comportements en fonction des mouvements du robot.

  • True — Le robot est en mouvement.

  • False — Le robot ne bouge pas.

Usage:
drivetrain.is_moving()

Paramètres

Description

Cette méthode ne comporte aucun paramètre.

vitesse#

La vitesse velocity renvoie la vitesse à laquelle le robot se déplace, en pourcentage de -100 % à 100 %.

Usage:
drivetrain.velocity(units)

Paramètres

Description

units

Facultatif. Unité de vitesse : PERCENT (par défaut).

Exemple

def main():
    # Display the velocity after driving
    drivetrain.drive_for(FORWARD, 150, MM)
    brain.screen.print("Velocity: ")
    brain.screen.print(drivetrain.velocity(PERCENT))

Mouvement#

Byte utilise le groupe moteur du bras pour lever et abaisser ce dernier afin de transporter les blocs. Le groupe moteur d’admission fait tourner les roues avant pour ramasser les blocs, ou inversement pour les marquer ou les déposer.

Chaque groupe moteur possède son propre comportement directionnel. Les descriptions de direction expliquent comment chaque direction déplace le groupe moteur correspondant sur Byte.

Actes#

rotation#

La rotation spin fait tourner le groupe moteur en marche avant ou arrière en continu. Le groupe moteur continuera de tourner jusqu’à ce qu’une autre action lui soit donnée, comme un changement de sens de rotation ou l’arrêt.

Utilisation :
L’un des deux objets du groupe moteur disponibles peut être utilisé avec cette méthode, comme indiqué ci-dessous :

moteur

Commande

arm_motor_group

arm_motor_group.spin(direction) — Groupe moteur du bras

intake_motor_group

intake_motor_group.spin(direction) — Groupe moteur d’admission

Paramètres

Description

direction

Sens de rotation du groupe moteur :

  • FORWARD — Lève le groupe moteur du bras ou fait tourner le groupe moteur d’admission dans le sens de l’admission.
  • REVERSE — Abaisse le groupe moteur du bras ou fait tourner le groupe moteur d’admission dans le sens de l’échappement.

def main():
    # Spin the intake motor forward then stop
    intake_motor_group.spin(FORWARD)
    wait(0.5, SECONDS)
    intake_motor_group.stop()

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

tourner_pour#

La fonction spin_for fait tourner un groupe de moteurs sur une distance spécifique. La rotation est relative à la position actuelle du groupe de moteurs. Le programme attendra la fin de la rotation du groupe de moteurs avant d’exécuter la ligne de code suivante.

Utilisation :
L’un des deux objets du groupe moteur disponibles peut être utilisé avec cette méthode, comme indiqué ci-dessous :

moteur

Commande

arm_motor_group

arm_motor_group.spin_for(direction, distance, units, wait) — Groupe moteur du bras

intake_motor_group

intake_motor_group.spin_for(direction, distance, units, wait) — Groupe de moteurs d’admission

Paramètres

Description

direction

Sens de rotation du groupe moteur :

  • FORWARD — Lève le groupe moteur du bras ou fait tourner le groupe moteur d’admission dans le sens de l’admission.
  • REVERSE — Abaisse le groupe moteur du bras ou fait tourner le groupe moteur d’admission dans le sens de l’échappement.

distance

Distance de rotation du groupe moteur. DEGREES  : utiliser des nombres entiers. TURNS  : utiliser des nombres entiers ou décimaux.

units

Facultatif. L’unité de distance : DEGREES (par défaut) ou TURNS.

wait

Facultatif.

  • wait=True (par défaut) — Le projet attend que le groupe moteur ait fini de tourner avant d’exécuter la ligne de code suivante.
  • wait=False — La ligne de code suivante s’exécute immédiatement.

def main():
    # Spin the intake motor forward then stop
    intake_motor_group.spin_for(FORWARD, 360, DEGREES)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

rotation_vers_position#

spin_to_position fait tourner un groupe de moteurs vers une position spécifique.

A motor group’s position is how far it has spun, measured in DEGREES or TURNS. One turn is equal to 360 degrees. At the beginning of a project, the motor group position is set to 0 degrees. The motor group position can also be set using the set_position method.

Les valeurs de position sont absolues. Cela signifie que le sens de rotation dépend de la position actuelle du groupe moteur.

Par exemple, si le groupe moteur démarre à 0 degré et atteint une position de 720 degrés, il effectuera deux tours dans le sens horaire. S’il atteint ensuite une position de 360 ​​degrés, il effectuera un tour dans le sens antihoraire, car 360 est inférieur à 720.

Utilisation :
L’un des deux objets du groupe moteur disponibles peut être utilisé avec cette méthode, comme indiqué ci-dessous :

moteur

Commande

arm_motor_group

arm_motor_group.spin_to_position(angle, units, wait=True) — Groupe moteur du bras

intake_motor_group

intake_motor_group.spin_to_position(angle, units, wait=True) — Groupe de moteurs d’admission

Paramètres

Description

angle

Valeur de la position vers laquelle le groupe moteur tournera. DEGREES  : utilisez des entiers. TURNS  : vous pouvez utiliser des entiers ou des décimaux.

units

Facultatif. L’unité de position : DEGREES (par défaut) ou TURNS.

wait

Facultatif.

  • wait=True (par défaut) — Le projet attend que le groupe moteur ait fini de tourner avant d’exécuter la ligne de code suivante.
  • wait=False — La ligne de code suivante s’exécute immédiatement.

def main():
    # Spin the intake motor forward then stop
    intake_motor_group.spin_to_position(55, DEGREES)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

arrêt#

stop empêche un groupe de moteurs de tourner.

Utilisation :
L’un des deux objets du groupe moteur disponibles peut être utilisé avec cette méthode, comme indiqué ci-dessous :

moteur

Commande

arm_motor_group

arm_motor_group.stop() — Groupe moteur du bras

intake_motor_group

intake_motor_group.stop() — Groupe moteur d’admission

Paramètres

Description

Cette méthode ne comporte aucun paramètre.

def main():
    # Spin the intake motor forward then stop
    intake_motor_group.spin(FORWARD)
    wait(0.5, SECONDS)
    intake_motor_group.stop()

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

Mutateurs#

définir_position#

La position d’un groupe moteur correspond à sa rotation, mesurée en degrés DEGREES ou en tours TURNS. Un tour équivaut à 360 degrés. set_position set_position` modifie la position actuelle du groupe moteur en lui attribuant une nouvelle valeur.

Par exemple, si un groupe de moteurs a pivoté de 180 degrés, le fait de le positionner à 0 degré le ramènera à sa position initiale. Le groupe de moteurs pourra ensuite pivoter selon cette nouvelle valeur.

Utilisation :
L’un des deux objets du groupe moteur disponibles peut être utilisé avec cette méthode, comme indiqué ci-dessous :

moteur

Commande

arm_motor_group

arm_motor_group.set_position(position, units) — Groupe de moteurs de bras

intake_motor_group

intake_motor_group.set_position(position, units) — Groupe de moteurs d’admission

Paramètres

Description

position

Valeur de position à définir pour le groupe moteur. DEGREES  : utiliser des entiers. TURNS  : utiliser des entiers ou des décimaux.

units

Facultatif. L’unité de position : DEGREES (par défaut) ou TURNS.

def main():
    # Set the current motor position to 90 degrees
    intake_motor_group.set_position(90, DEGREES)
    # Spin the intake motor back to 0 degrees
    intake_motor_group.spin_to_position(0, DEGREES)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

définir_vitesse#

La valeur set_velocity indique à un groupe de moteurs sa vitesse de rotation. Un pourcentage plus élevé accélère la rotation du groupe de moteurs, et un pourcentage plus faible la ralentit.

Chaque projet commence par défaut avec chaque groupe de moteurs tournant à 50 % de leur vitesse maximale.

Remarque : Une vitesse plus élevée accélère la rotation du groupe moteur, mais peut nuire à la précision. Une vitesse plus faible ralentit la rotation du groupe moteur, mais peut améliorer la précision.

Utilisation :
L’un des deux objets du groupe moteur disponibles peut être utilisé avec cette méthode, comme indiqué ci-dessous :

moteur

Commande

arm_motor_group

arm_motor_group.set_velocity(velocity, units) — Groupe de moteurs du bras

intake_motor_group

intake_motor_group.set_velocity(velocity, units) — Groupe de moteurs d’admission

Paramètres

Description

velocity

La vitesse de rotation de 0% à 100%. Cela peut être un entier integer ou un nombre décimal (float).

units

L’unité de vitesse : PERCENT.

def main():
    # Spin the intake motor forward then stop
    intake_motor_group.set_velocity(75, PERCENT)
    intake_motor_group.spin_to_position(180, DEGREES)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

définir_délai#

La valeur set_timeout définit le délai maximal pendant lequel un groupe de moteurs tente de terminer un mouvement. Si le groupe de moteurs ne parvient pas à terminer dans ce délai, il interrompt ses tentatives et passe à la ligne de code suivante. Cela évite que le groupe de moteurs ne se bloque lors d’un mouvement.

Utilisation :
L’un des deux objets du groupe moteur disponibles peut être utilisé avec cette méthode, comme indiqué ci-dessous :

moteur

Commande

arm_motor_group

arm_motor_group.set_timeout(value, units) — Groupe de moteurs de bras

intake_motor_group

intake_motor_group.set_timeout(value, units) — Groupe de moteurs d’admission

Paramètres

Description

value

Le temps pendant lequel le groupe moteur peut tenter de terminer un mouvement. Cela peut être un entier positif integer ou un nombre décimal (float).

units

L’unité de temps : SECONDS ou MSEC (millisecondes).

def main():
    # Spin the intake motor forward then stop
    intake_motor_group.set_timeout(2, SECONDS)
    intake_motor_group.spin_to_position(270, DEGREES)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

Getters#

est_terminé#

La fonction is_done renvoie is_done , indiquant si le groupe de moteurs a terminé son mouvement (valeur booléenne). Cette information peut servir à contrôler le déclenchement d’autres actions en fonction du mouvement du groupe de moteurs.

  • True — Le groupe moteur a terminé son mouvement.

  • False — Le groupe moteur est toujours en mouvement.

Cette méthode fonctionne en collaboration avec les méthodes Motion suivantes qui ont le paramètre wait : spin_for et spin_to_position.

Utilisation :
L’un des deux objets du groupe moteur disponibles peut être utilisé avec cette méthode, comme indiqué ci-dessous :

moteur

Commande

arm_motor_group

arm_motor_group.is_done() — Groupe moteur du bras

intake_motor_group

intake_motor_group.is_done() — Groupe moteur d’admission

Paramètres

Description

Cette méthode ne comporte aucun paramètre.

est_en_roulement#

La fonction is_spinning (valeur booléenne is_spinning indique si le groupe de moteurs est en rotation. Cette information peut être utilisée pour synchroniser d’autres actions en fonction du mouvement du groupe de moteurs.

  • True — Le groupe moteur tourne.

  • False — Le groupe moteur ne tourne pas.

Cette méthode fonctionne en collaboration avec les méthodes Motion suivantes qui ont le paramètre wait : spin_for et spin_to_position.

Utilisation :
L’un des deux objets du groupe moteur disponibles peut être utilisé avec cette méthode, comme indiqué ci-dessous :

moteur

Commande

arm_motor_group

arm_motor_group.is_spinning() — Groupe de moteurs du bras

intake_motor_group

intake_motor_group.is_spinning() — Groupe de moteurs d’admission

Paramètres

Description

Cette méthode ne comporte aucun paramètre.

position#

La position d’un groupe moteur correspond à sa rotation, mesurée en degrés DEGREES ou en tours TURNS. Un tour équivaut à 360 degrés. position renvoie la position actuelle du groupe moteur.

Au début d’un projet, la position du groupe moteur est initialement fixée à 0 degré. Si le groupe moteur effectue une rotation complète dans un sens, la position sera de 360 ​​degrés, soit un tour. S’il tourne dans l’autre sens, la position sera négative.

Utilisation :
L’un des deux objets du groupe moteur disponibles peut être utilisé avec cette méthode, comme indiqué ci-dessous :

moteur

Commande

arm_motor_group

arm_motor_group.position(units) — Groupe moteur du bras

intake_motor_group

intake_motor_group.position(units) — Groupe moteur d’admission

Paramètres

Description

units

L’unité permet de ramener la position du groupe moteur à : DEGREES ou TURNS.

vitesse#

La vitesse velocity indique la vitesse de rotation du groupe moteur.

Une valeur positive indique que le groupe moteur tourne dans le sens direct. Une valeur négative indique qu’il tourne dans le sens inverse.

Utilisation :
L’un des deux objets du groupe moteur disponibles peut être utilisé avec cette méthode, comme indiqué ci-dessous :

moteur

Commande

arm_motor_group

arm_motor_group.velocity(units) — Groupe moteur du bras

intake_motor_group

intake_motor_group.velocity(units) — Groupe moteur d’admission

Paramètres

Description

units

L’unité de vitesse à renvoyer : PERCENT.

Console#

La console affiche du texte, des nombres et les valeurs des variables pendant l’exécution d’un projet. Les méthodes de la console permettent également de déplacer le curseur vers une nouvelle ligne, d’effacer la console et d’ajouter des variables ou des valeurs de capteurs à l’onglet Surveillance.

Imprimer#

cerveau.écran.impression#

brain.screen.print affiche du texte, des nombres ou des valeurs de variables dans la console en utilisant la position actuelle du curseur.

Utilisez brain.screen.next_row lorsque vous souhaitez que la prochaine valeur imprimée commence sur une nouvelle ligne.

Usage:
brain.screen.print(value)

Paramètres

Description

value

Le texte, le nombre ou la valeur de variable à afficher dans la console.

def main():
    # Display a message in the Console
    brain.screen.print("Hello, robot!")

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

La console VEXcode affiche la console et le texte « Bonjour, robot ! ».

cerveau.écran.ligne_suivante#

brain.screen.next_row déplace le curseur à la première colonne de la ligne suivante dans la console. La valeur suivante affichée apparaîtra sur cette ligne.

Usage:
brain.screen.next_row()

Paramètres

Description

Cette méthode ne comporte aucun paramètre.

def main():
    # Print on two rows
    brain.screen.print("Row 1")
    brain.screen.next_row()
    brain.screen.print("Row 2")

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

La console VEXcode, affichant la console et le texte « Ligne 1 » sur la première ligne et « Ligne 2 » sur la deuxième ligne.

cerveau.écran.effacer_écran#

brain.screen.clear_screen efface toutes les lignes de la console et déplace le curseur vers la ligne 1.

Usage:
brain.screen.clear_screen()

Paramètres

Description

Cette méthode ne comporte aucun paramètre.

def main():
    # Display text, then clear it after two seconds
    brain.screen.print("This will disappear...")
    wait(2, SECONDS)
    brain.screen.clear_screen()

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

Moniteur#

variable_de_moniteur#

L’option monitor_variable ajoute une ou plusieurs variables prédéfinies à l’onglet « Surveillance » de VEXcode. Cela vous permet de suivre l’évolution de la valeur d’une variable pendant l’exécution d’un projet.

Pour que la surveillance des variables fonctionne correctement, monitor_variable doivent être globales. Veuillez indiquer le nom de chaque variable sous forme de chaîne de caractères.

Usage:
monitor_variable(“variable”)
monitor_variable(“variable1”, “variable2”)

Paramètres

Description

variable

Nom d’une variable globale prédéfinie à surveiller, sous forme de chaîne de caractères. Pour surveiller plusieurs variables, séparez leurs noms par une virgule.

def main():
    # Monitor the amount of loops
    global loops
    monitor_variable("loops")

    # Drive in a square 3 times
    for loops in range(12):
        drivetrain.turn_for(RIGHT, 90, DEGREES)
        drivetrain.drive_for(FORWARD, 150, MM)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

capteur_de_surveillance#

L’option monitor_sensor ajoute une ou plusieurs valeurs de capteur à l’onglet Moniteur de VEXcode. Cela vous permet de suivre l’évolution des valeurs des capteurs pendant l’exécution d’un projet.

Fournissez la valeur de chaque capteur sous forme de chaîne de caractères.

Usage:
monitor_sensor(“sensor”)
monitor_sensor(“sensor1”, “sensor2”)

Paramètres

Description

sensor

The sensor value to monitor, given as a string. To monitor more than one sensor value, separate each sensor value with a comma. Supported sensor identifiers include:

  • Brain
    • brain.timer.time
  • Drivetrain
    • drivetrain.is_done
    • drivetrain.is_moving
    • drivetrain.heading
    • drivetrain.rotation
    • drivetrain.velocity_rpm
    • drivetrain.velocity_percent
  • Arm Motor
    • arm_motor.is_done
    • arm_motor.is_spinning
    • arm_motor.position_degrees
    • arm_motor.position_turns
    • arm_motor.velocity_rpm
    • arm_motor.velocity_percent
  • Arm Motor Group
    • arm_motor_group.is_done
    • arm_motor_group.is_spinning
    • arm_motor_group.position_degrees
    • arm_motor_group.position_turns
    • arm_motor_group.velocity_rpm
    • arm_motor_group.velocity_percent
  • Intake Motor
    • intake_motor.is_done
    • intake_motor.is_spinning
    • intake_motor.position_degrees
    • intake_motor.position_turns
    • intake_motor.velocity_rpm
    • intake_motor.velocity_percent
  • Intake Motor Group
    • intake_motor_group.is_done
    • intake_motor_group.is_spinning
    • intake_motor_group.position_degrees
    • intake_motor_group.position_turns
    • intake_motor_group.velocity_rpm
    • intake_motor_group.velocity_percent
  • Catapult Motor
    • catapult_motor.is_done
    • catapult_motor.is_spinning
    • catapult_motor.position_degrees
    • catapult_motor.position_turns
    • catapult_motor.velocity_rpm
    • catapult_motor.velocity_percent
  • Catapult Tension Motor
    • catapult_tension_motor.is_done
    • catapult_tension_motor.is_spinning
    • catapult_tension_motor.position_degrees
    • catapult_tension_motor.position_turns
    • catapult_tension_motor.velocity_rpm
    • catapult_tension_motor.velocity_percent
  • Bumpers
    • intake_bumper.pressing
    • bumper.pressing
  • Front Distance Sensor
    • front_distance.is_object_detected
    • front_distance.object_distance_mm
    • front_distance.object_distance_inches
  • Front Optical Sensor
    • front_optical.is_near_object
    • front_optical.color
    • front_optical.brightness
    • front_optical.hue
  • Color Sensor
    • color.is_near_object
    • color.color
    • color.brightness
    • color.hue

def main():
    # Monitor the robot's heading
    monitor_sensor("drivetrain.heading")
    drivetrain.turn_for(RIGHT, 450, DEGREES)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

Détection#

Optique#

est_proche_objet#

is_near_object renvoie une valeur booléenne indiquant si le capteur optique détecte ou non un objet à portée.

  • True – Le capteur optique détecte un objet.

  • False – Le capteur optique ne détecte aucun objet.

Usage:
optical.is_near_object()

Paramètres

Description

Cette méthode ne comporte aucun paramètre.

couleur#

La fonction color renvoie une instance d’une classe Color , en fonction de la valeur de teinte détectée. Ces instances peuvent être comparées à des objets Color prédéfinis pour créer des instructions conditionnelles.

Les couleurs possibles sont :

  • NONE

  • RED - Une valeur de teinte comprise entre 340° et 20°

  • GREEN - Une valeur de teinte comprise entre 80° et 140°

  • BLUE - Une valeur de teinte comprise entre 200° et 240°

  • YELLOW - Une valeur de teinte comprise entre 40° et 60°

  • ORANGE - Une valeur de teinte comprise entre 20° et 40°

  • PURPLE - Une valeur de teinte comprise entre 240° et 280°

  • CYAN - Une valeur de teinte comprise entre 140° et 200°

Remarque : Le capteur optique recherche des plages de teintes correspondant à la couleur spécifiée. Pour détecter des plages de teintes spécifiques, voir hue.

Usage:
optical.color()

Paramètres

Description

Cette méthode ne comporte aucun paramètre.

luminosité#

brightness renvoie la quantité de lumière réfléchie par l’objet sous forme décimale (float) représentant un pourcentage.

Un pourcentage plus élevé signifie qu’une plus grande quantité de lumière est réfléchie vers le capteur optique. Un pourcentage plus faible signifie qu’une moindre quantité de lumière est réfléchie.

Usage:
optical.brightness()

Paramètres

Description

Cette méthode ne comporte aucun paramètre.

teinte#

hue renvoie la valeur de teinte de la couleur détectée sous forme décimale (float) de 0 à 359.

La teinte est une façon de décrire une couleur à l’aide de nombres sur un cercle chromatique.

Une roue chromatique circulaire affichant un spectre complet de teintes étiquetées avec des valeurs en degrés sur le périmètre, augmentant par incréments de 30 degrés de 0° en haut à 360°.

Usage:
optical.hue()

Paramètres

Description

Cette méthode ne comporte aucun paramètre.

objet_détecté#

object_detected enregistre une fonction à appeler chaque fois que le capteur optique détecte un nouvel objet.

Usage:
optical.object_detected(callback, arg)

Paramètres

Description

callback

Une fonction précédemment définie qui s’exécute lorsque le capteur optique détecte un nouvel objet.

arg

Facultatif. Un tuple contenant les arguments à transmettre à la fonction de rappel. Voir Utilisation des fonctions avec paramètres pour plus d’informations.

objet_perdu#

object_lost enregistre une fonction à appeler chaque fois que le capteur optique perd un objet détecté.

Usage:
optical.object_lost(callback, arg)

Paramètres

Description

callback

Une fonction définie précédemment qui s’exécute lorsque le capteur optique perd un objet détecté.

arg

Facultatif. Un tuple contenant les arguments à transmettre à la fonction de rappel. Voir Utilisation des fonctions avec paramètres pour plus d’informations.