V5 26-27 Felülbírálás#

A V5 Override a VEX V5 Robotics Competition játék a 2026-2027-es szezonra.
A játék szabályainak megismeréséhez tekintse meg a játék kézikönyvét itt.

A VEXcode VR Playground ablaka, amely a V5 26-27 Override Playgroundot mutatja. A Flex Robotot a V5 26-27 Virtuális készségek mezőben mutatja.

A V5 26-27 Override Playgroundban megpróbálhatod a legtöbb pontot megszerezni az Autonóm Kódolási Készségek kihívásban az adott szezonban.

Mezőáttekintés#

A Játszótérnek négy különböző kiindulópontja van, amelyeket a Játszótér mérkőzés előtti ellenőrzőlistájának segítségével lehet beállítani.

A Játszótér Felülírása mérkőzés előtti ellenőrzőlista, amely a négy kezdőpozíció-lehetőséget mutatja.

Beállíthatod a robot karmába előre betöltött tű tájolását is, valamint azt, hogy a tű tetején sárga vagy piros szín legyen-e.

A Játszótér Felülírása mérkőzés előtti ellenőrzőlista, amely a kezdőirány kiválasztási lehetőségeket mutatja.

A mező ötféle játékelemet tartalmaz: RedBluePin, BlueSyellowPin, RedSyellowPin, SyellowPin és Cup.

Egy RedBluePin játékelem a V5 26-27 Override Playgroundról. Egy BlueYellowPin játékelem a V5 26-27 Override Playgroundról. Egy RedYellowPin játékelem a V5 26-27 Override Playgroundról. Egy YellowPin játékelem a V5 26-27 Override Playgroundról. Egy kupameccs-elem a V5 26-27 Override Playgroundról.

A terep a GPS terepi kódot is használja a robot GPS-érzékelőjének kihasználásához. A terepen található fontos helyek vagy objektumok koordinátáit a GPS-koordináták menüpontban találod.

Robot áttekintése#

A V5 26-27 Override Playground a VEX V5 Hero Botot, Flex használja.

GPS-koordináták#

A GPS (játék-pozicionáló rendszer) érzékelő (X, Y) koordinátákat és irányt biztosít a V5 26-27 felülbíráló játszótéren való navigációhoz, a GPS mezőkód alapján meghatározva a pozíciót.

A GPS-érzékelő a robot pontos közepétől mér, a mező középpontját a (0, 0) koordinátával definiálva.

A játék elemeinek (X, Y) koordinátái#

A következő képek a pálya felülnézeti nézetét mutatják, a fontos játékelemek GPS-koordinátáival.

Célok#

A Felülírás mező felülnézete, ahol zöld pontok jelzik az összes cél GPS-koordinátáit.

Gólpozíciók:

  • Semleges gólok:

    • (0, 0)

    • (-600, 1200)

    • (-1200, 600)

    • (1200, -600)

    • (600, -1200)

  • Vörös Szövetség céljai:

    • (-1200, -600)

    • (-600, -1200)

  • Kék Szövetség céljai:

    • (600, 1200)

    • (1200, 600)

Középpontok váltása#

A pályán négy kapcsoló található, mindegyik szélén egy. Az alábbi GPS-koordináták az egyes kapcsolók középpontját jelölik, nem a külső határát.

A Felülírás mező felülnézete, zöld pontokkal jelölve a négy váltóközpont GPS-koordinátáit.

Középső pozíciók váltása:

  • (0, 1780) - Felső fal ki-/bekapcsolása

  • (1780, 0) - Jobb oldali fali kapcsoló

  • (0, -1780) - Alsó fal ki-/bekapcsolása

  • (-1780, 0) - Bal oldali fal ki-/bekapcsolása

Csapok és csészék#

A Felülnézeti mező felülnézete, zöld pontokkal jelölve az összes bábu és kupa GPS-koordinátáit.

Csap és pohár pozíciók:

  • (-600, 1745)

  • (600, 1745)

  • (-1200, 1200)

  • (1200, 1200)

  • (-1745, 600)

  • (-600, 600)

  • (0, 600)

  • (600, 600)

  • (1745, 600)

  • (-600, 0)

  • (600, 0)

  • (-1745, -600)

  • (-600, -600)

  • (0, -600)

  • (600, -600)

  • (1745, -600)

  • (-1200, -1200)

  • (1200, -1200)

  • (-600, -1745)

  • (600, -1745)

Rakodók#

Négy Töltőgép található a Felülírás mezőn, egy-egy minden Szövetségi Állomás mellett. Csak a két Piros Töltőgép használható ezen az Autonóm Kódolási Készségek Játszóterén.

Rakodó pozíciók:

  • Piros rakodók:

    • (-1740, 1490)

    • (-1740, -1490)