눈#
소개#
VEX VR 아이 센서는 물체를 감지하고 색상과 밝기를 식별할 수 있습니다.
아래는 사용 가능한 모든 블록 목록입니다.
눈 근처 물체 – 눈 센서가 범위 내에 물체를 감지했는지 여부를 보고합니다.
눈이 색상을 감지합니다 – 눈 센서가 지정된 색상을 감지했는지 여부를 보고합니다.
눈 밝기 – 눈 센서에서 감지된 밝기를 보고합니다.
when eye – Eye Sensor가 객체를 감지하거나 놓칠 때 연결된 블록 스택을 실행합니다.
물체 근처의 눈#
눈 근처 물체 부울 블록은 눈 센서가 범위 내에서 물체를 감지했는지 여부를 나타냅니다.
참 — 눈 센서가 물체를 감지합니다.
거짓 — 눈 센서가 물체를 감지하지 못했습니다.
<[FrontEye v] 물체 근처에 있나요?>
매개변수 |
설명 |
|---|---|
눈 |
눈 센서는 물체를 감지합니다. |
예
시작 시
[Stop driving after detecting an object.]
[앞으로 v] 방향으로 주행
(0.1)초 기다리기
<[FrontEye v] 물체 근처에 있나요?>까지 기다리기
주행 정지
눈은 색을 감지합니다#
눈이 색상을 감지하는지 여부 부울 블록은 눈 센서가 지정된 색상을 감지했는지 여부를 보고합니다.
참 – 센서가 지정된 색상을 감지합니다.
거짓 – 센서가 지정된 색상을 감지하지 못했습니다.
<[FrontEye v]이 [빨강 v] 감지?>
매개변수 |
설명 |
|---|---|
눈 |
눈동자 센서를 이용해 색상을 감지합니다. |
색상 |
감지할 색상:
|
예
시작 시
[Stop driving after detecting a green object.]
[앞으로 v] 방향으로 주행
(0.1)초 기다리기
<[FrontEye v]이 [초록 v] 감지?>까지 기다리기
주행 정지
눈 밝기#
눈 밝기 보고 블록은 눈 센서로 반사되는 빛의 양을 0%에서 100%까지의 백분율로 보고합니다.
반사율이 높을수록 눈 센서로 반사되는 빛의 양이 많아지고, 반사율이 낮을수록 반사되는 빛의 양이 적어집니다.
([FrontEye v] 밝기\(%\))
매개변수 |
설명 |
|---|---|
눈 |
눈 센서는 밝기를 감지합니다. |
예
시작 시
[Display whether a detected object is bright.]
[앞으로 v] 방향으로 주행
<[FrontEye v] 물체 근처에 있나요?>까지 기다리기
(0.1)초 기다리기
<([FrontEye v] 밝기\(%\)) [math_less_than v] [70]>이면
[Object not bright.] 출력 ▶
아니면
[Bright object!] 출력 ▶
눈이#
when eye 햇 블록은 선택된 눈 센서가 물체를 감지하거나 놓칠 때 연결된 블록 스택을 실행합니다.
[FrontEye v] [감지 v] 객체 시 :: hat events
매개변수 |
설명 |
|---|---|
눈 |
사용할 눈 센서. |
상태 |
연결된 블록 스택이 실행될 때:
|
예
[FrontEye v] [잃어버림 v] 객체 시 :: hat events
[Find an object when it is lost.]
[오른쪽 v] 방향으로 회전
<[FrontEye v] 물체 근처에 있나요?>까지 기다리기
주행 정지