Een motor configureren#

Configuring a Motor

Deze handleiding laat je zien hoe je een motor aan je project toevoegt. Aan het einde heb je een motor die je direct in je blokken kunt gebruiken.

  1. Open het tabblad Apparaten.

Screenshot van de tabbalk van VEXcode, met het tabblad Apparaten gemarkeerd.
  1. Selecteer Een apparaat toevoegen.

Schermafbeelding van het tabblad Apparaten, met de knop 'Een apparaat toevoegen' gemarkeerd.
  1. Selecteer Motor.

Schermafbeelding van het scherm 'Een apparaat selecteren', met 'Motor' gemarkeerd.
  1. Selecteer de poort waarop de motor is aangesloten.

Schermafbeelding van het scherm 'Selecteer een poort' voor een motor, waarop poorten 1 tot en met 21 te selecteren zijn.
  1. Standaard is de voorwaartse richting tegen de klok in.

Schermafbeelding van het scherm voor het wijzigen van de naam en/of richting, met de voorbeelden van de voorwaartse en achterwaartse richting en de schakelaar voor Normaal/Omgekeerd.
  1. De standaard tandwielcartridge is groen (18:1, 200 RPM).

Screenshot van het scherm voor het instellen van de naam en/of het wijzigen van de richting, met de opties voor de tandwielcartridge gemarkeerd, waarbij de rode, groene en blauwe cartridge-opties worden weergegeven.
  1. Selecteer Klaar.

Screenshot van het scherm voor het wijzigen van de naam en/of routebeschrijving, met de knop 'Klaar' gemarkeerd.
  1. De motor verschijnt nu in uw lijst met apparaten.

Schermafbeelding van het tabblad Apparaten, waarop Motor1 in de lijst met apparaten te zien is.
  1. De blokken van de motor verschijnen nu in de gereedschapskist, in de categorie Beweging.

Schermafbeelding van de gereedschapskist met de categorie Beweging geopend, waarop de blokken Motor1 laten draaien en Motor1 stoppen te zien zijn.