V5 26-27 Åsidosättning#

V5 Override är VEX V5 Robotics Competition-spelet för säsongen 2026-2027.
För att lära dig mer om spelets regler, läs spelmanualen här.

VEXcode VR Playground-fönstret som visar V5 26-27 Override Playground. Det visar Flex Robot i fältet V5 26-27 Virtuella färdigheter.

I V5 26-27 Override Playground kan du försöka få flest poäng i säsongens utmaning Autonomous Coding Skills.

Fältöversikt#

Lekplatsen har fyra olika startplatser som kan ställas in med hjälp av Lekplatsens checklista före match.

Checklistan för Override Playground före match som visar de fyra alternativen för startpositioner.

Du kan också konfigurera orienteringen av nålen som är förladdad i robotens klo och om gult eller rött ska vara högst upp på nålen.

Checklistan för överstyrning av lekplatsen före match som visar alternativen för val av startriktning.

Fältet innehåller fem typer av spelelement: RödBlåPin, BlåGulPin, RödGulPin, GulPin och Kupa.

Ett RedBluePin-spelelement från V5 26-27 Override Playground. Ett BlueYellowPin-spelelement från V5 26-27 Override Playground. Ett RedYellowPin-spelelement från V5 26-27 Override Playground. Ett YellowPin-spelelement från V5 26-27 Override Playground. Ett cupmatchelement från V5 26-27 Override Playground.

Fältet använder även GPS-fältkoden för att utnyttja robotens GPS-sensor. Gå till GPS-koordinater för koordinaterna för viktiga platser eller objekt på fältet.

Robotöversikt#

V5 26-27 Override Playground använder VEX V5 Hero Bot, Flex.

GPS-koordinater#

GPS-sensorn (Game Positioning System) tillhandahåller (X, Y) koordinater och kurs för navigering i V5 26-27 Override Playground, med hjälp av GPS-fältkoden för att bestämma positionen.

GPS-sensorn mäter från robotens exakta centrum, med fältets centrum definierat som (0, 0).

(X, Y) koordinater för spelelement#

Följande bilder visar en vy uppifrån av planen med GPS-koordinater för viktiga spelelement.

Mål#

En vy uppifrån av fältet Åsidosätt med gröna prickar som markerar GPS-koordinaterna för alla mål.

Målpositioner:

  • Neutrala mål:

    • (0, 0)

    • (-600, 1200)

    • (-1200, 600)

    • (1200, -600)

    • (600, -1200)

  • Röda alliansens mål:

    • (-1200, -600)

    • (-600, -1200)

  • Blå Alliansens mål:

    • (600, 1200)

    • (1200, 600)

Växla centra#

Det finns fyra växlar på fältet, en på varje kant. GPS-koordinaterna nedan representerar mittpunkten för varje växlare, inte dess yttre gräns.

En vy uppifrån av fältet Åsidosätt med gröna prickar som markerar GPS-koordinaterna för de fyra växlingscentrumen.

Växla mittpositioner:

  • (0, 1780) - Övre väggens växel

  • (1780, 0) - Höger väggbrytare

  • (0, -1780) - Växla mellan bottenväggen

  • (-1780, 0) - Vänster väggväxling

Nålar och koppar#

En vy uppifrån av fältet Åsidosätt med gröna prickar som markerar GPS-koordinaterna för alla märkena och kopparna.

Stift- och kopppositioner:

  • (-600, 1745)

  • (600, 1745)

  • (-1200, 1200)

  • (1200, 1200)

  • (-1745, 600)

  • (-600, 600)

  • (0, 600)

  • (600, 600)

  • (1745, 600)

  • (-600, 0)

  • (600, 0)

  • (-1745, -600)

  • (-600, -600)

  • (0, -600)

  • (600, -600)

  • (1745, -600)

  • (-1200, -1200)

  • (1200, -1200)

  • (-600, -1745)

  • (600, -1745)

Lastare#

Det finns fyra laddare på Override-fältet, en intill varje alliansstation. Endast de två röda laddarna är användbara i denna autonoma kodningsfärdighetslekplats.

Lastarpositioner:

  • Röda lastare:

    • (-1740, 1490)

    • (-1740, -1490)