Мозок#
Вступ#
VEX EXP Brain запускає та керує всім кодом у проєкті. Він надає п’ять основних властивостей, які ви можете використовувати у своєму коді, включаючи зчитування даних з батареї робота EXP, використання кнопок, доступ до вставленої SD-карти, відстеження часу за допомогою вбудованого таймера та взаємодію з пристроями, підключеними до 3-провідних портів.
Нижче наведено список доступних об’єктів нерухомості:
battery– Надає доступ до інформації про батарею робота EXP, такої як напруга, струм та рівень заряду.button– Дозволяє виявляти натискання кнопок та призначати функції подіям кнопок на EXP Brain.screen– Дозволяє малювати, друкувати та взаємодіяти із сенсорним екраном EXP Brain.sdcard– Дозволяє читати та записувати файли, що зберігаються на SD-карті, вставленій у Brain.timer– Надає доступ до внутрішнього таймера Brain для вимірювання часу, що минув під час виконання проектів.three_wire_port– Забезпечує доступ до 3-провідних пристроїв, підключених до 3-провідних портів EXP Brain. Кожен порт позначається літерою (a–h).
На цій сторінці як приклад назви EXP Brain використовується brain За потреби замініть її власною налаштованою назвою.
Нижче наведено список доступних методів:
program_stop– Негайно зупиняє поточний запущений проект.
Конструктор – Ручна ініціалізація EXP Brain.
Brain– Створює мозок EXP.
Примітка: Мозок (Brain) автоматично створюється на початку кожного проєкту VEXcode EXP.
зупинка_програми#
program_stop негайно зупиняє поточний запущений проект.
Usage:
brain.program_stop()
Параметри |
Опис |
|---|---|
Цей метод не має параметрів. |
Конструктор#
Конструктори використовуються для ручного створення об’єктів Brain , які необхідні для налаштування EXP Brain поза VEXcode.
Brain#
Brain створює Мозок.
Usage:
Brain()
Параметри |
Опис |
|---|---|
Цей конструктор не має параметрів. |
# Create a Brain
brain = Brain()