機器人專用 Python#
介紹#
英雄機器人 Fling 包含三種馬達選項和顏色感測器。
所有標準的 VEXcode VR 方法都可以在 IQ 21-22 Pitching In Playground 中使用。
以下是所有可用的機器人專用方法清單:
驅動系統-控制機器人的移動和轉向。
操作
drive— 使機器人無限向前或向後移動。drive_for— 使機器人向前或向後移動指定的距離。turn— 讓機器人永遠向左或向右轉。turn_for— 使機器人向左或向右旋轉指定的度數。turn_to_heading— 將機器人轉向 -359 到 359 度之間的特定航向。turn_to_rotation— 將機器人旋轉到指定的方向。stop— 停止機器人的移動。
變異因子
set_heading— 將機器人的目前航向改為新的航向。set_rotation— 將機器人的目前旋轉改為新的旋轉。set_timeout— 設定機器人嘗試完成一次動作的時間。set_drive_velocity— 告訴機器人以多快的速度行駛。set_turn_velocity— 告訴機器人轉彎的速度。
Getters
運動控制 - 控制機器人馬達的移動和追蹤。
操作
spin— 使馬達永遠正轉或反轉。spin_for— 使馬達旋轉特定距離。spin_to_position— 將馬達旋轉到特定位置。stop— 停止馬達旋轉。
變異因子
set_position— 將馬達的目前位置改為新值。set_velocity— 告訴馬達旋轉的速度。set_timeout— 設定馬達嘗試完成一次運動的時間。
Getters
is_done— 返回馬達是否停止移動,以布林值表示。is_spinning— 返回馬達是否旋轉,以布林值表示。position— 返回馬達的目前位置。velocity— 返回馬達的旋轉速度。
控制台 – 將資訊列印到控制台並監控數值。
列印
brain.screen.print— 在控制台中顯示文字、數字或變數值。brain.screen.next_row— 將控制台遊標移到下一行的開頭。brain.screen.clear_screen— 清除控制台中的所有行。
監視器
monitor_variable— 在「監視器」標籤中新增一個或多個預定義變數。monitor_sensor— 在監視器標籤上新增一個或多個感測器值。
感知-利用機器人的各種感測器。
顏色
color- 傳回顏色感測器偵測到的顏色。brightness- 傳回物體反射的光量。hue- 返回顏色感測器偵測到的色調。is_near_object- 傳回顏色感測器是否偵測到範圍內的物件。
本頁範例使用 Playground 的預設起始位置。
傳動系統#
動力系統控制VR機器人的駕駛和轉向。動力系統可以前進或後退、左轉或右轉、轉向特定航向並追蹤其旋轉。
行動#
駕駛#
drive 使機器人無限前進或後退。機器人將持續移動,直到收到其他指令,例如轉向或停止。
Usage:
drivetrain.drive(direction)
參數 |
描述 |
|---|---|
|
機器人移動方向: |
def main():
# Drive forward then stop
drivetrain.drive(FORWARD)
wait(2, SECONDS)
drivetrain.stop()
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
驅動#
drive_for 使機器人前進或後退指定距離。程式會等待機器人完成移動後才執行下一行程式碼。
Usage:
drivetrain.drive_for(direction, distance, units, wait)
參數 |
描述 |
|---|---|
|
機器人移動方向: |
|
機器人行駛的距離。這可以是整數 |
|
可選。距離單位: |
|
可選 |
def main():
# Drive forward and backward
drivetrain.drive_for(FORWARD, 200, MM)
drivetrain.drive_for(REVERSE, 200, MM)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
轉動#
turn 表示機器人無限向左或向右轉向。機器人將持續轉向,直到收到其他指令,例如行駛或停止。
Usage:
drivetrain.turn(direction)
參數 |
描述 |
|---|---|
|
機器人轉向的方向: |
def main():
# Turn right and left, then stop
drivetrain.turn(RIGHT)
wait(2, SECONDS)
drivetrain.turn(LEFT)
wait(2, SECONDS)
drivetrain.stop()
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
轉彎#
turn_for 參數使機器人向左或向右旋轉指定角度。旋轉角度是相對於機器人目前位置的。程式會等待機器人完成旋轉後才執行下一行程式碼。
Usage:
drivetrain.turn_for(direction, angle, units, wait)
參數 |
描述 |
|---|---|
|
機器人轉向的方向: |
|
The number of degrees the robot turns. This can be an |
|
可選。旋轉單位: |
|
可選 |
def main():
# Turn the robot right and left
drivetrain.turn_for(RIGHT, 90, DEGREES)
wait(1, SECONDS)
drivetrain.turn_for(LEFT, 90, DEGREES)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
轉向航向#
航向角是指機器人朝向的方向,以度為單位。 `turn_to_heading 將機器人轉向 -359 度到 359 度之間的特定航向角。機器人將沿著最短路徑轉向以達到目標航向角。
機器人的初始航向為0度。
程式會等到機器人完成轉向後才執行下一行程式碼。
Usage:
drivetrain.turn_to_heading(angle, units, wait)
參數 |
描述 |
|---|---|
|
機器人應面向的方向,以度為單位。可以是 |
|
可選。旋轉單位: |
|
可選 |
def main():
# Turn to face the cardinal directions
drivetrain.turn_to_heading(90, DEGREES)
wait(1, SECONDS)
drivetrain.turn_to_heading(180, DEGREES)
wait(1, SECONDS)
drivetrain.turn_to_heading(270, DEGREES)
wait(1, SECONDS)
drivetrain.turn_to_heading(0, DEGREES)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
轉向旋轉#
turn_to_rotation 將機器人旋轉到指定角度。
旋轉角度是指機器人轉動的程度,以度為單位。在專案開始時,旋轉角度值設定為 0 度。也可以使用 set_rotation 方法設定旋轉角度。
旋轉角度是絕對值。這意味著轉彎方向取決於機器人目前的旋轉角度。向右轉會增加旋轉角度,向左轉彎會減少旋轉角度。
例如,如果機器人從0度開始,你將其旋轉720度,它會向右轉兩次。如果你再將其旋轉360度,它會向左轉一次,因為360小於720。
程式會等到機器人完成轉向後才執行下一行程式碼。
Usage:
drivetrain.turn_to_rotation(angle, units, wait)
參數 |
描述 |
|---|---|
|
機器人將旋轉到的旋轉值,以度為單位。這可以是整數 |
|
可選。旋轉單位: |
|
可選 |
def main():
# Turn left, then spin in a circle
# clockwise and face right
drivetrain.turn_to_rotation(-90, DEGREES)
wait(1, SECONDS)
drivetrain.turn_to_rotation(450, DEGREES)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
停止#
stop 停止機器人的移動。
Usage:
drivetrain.stop()
參數 |
描述 |
|---|---|
此方法沒有參數。 |
def main():
# Drive forward then stop
drivetrain.drive(FORWARD)
wait(2, SECONDS)
drivetrain.stop()
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
變異體#
設定標題#
航向角是指機器人朝向的方向,以度為單位。 0 set_heading 將機器人的目前航向角變更為新的航向角值。
例如,如果機器人轉向右側,將航向設定為 0 度,則該右側位置將成為新的 0 度航向。然後,機器人可以根據新的航向轉向其他位置。
Usage:
drivetrain.set_heading(heading, units)
參數 |
描述 |
|---|---|
|
The heading value, in degrees, to set for the robot. This can be an |
|
可選。航向單位: |
def main():
# Face the new 0 degrees
drivetrain.set_heading(90, DEGREES)
drivetrain.turn_to_heading(0, DEGREES)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
設定旋轉#
旋轉角度是指機器人轉動的程度,以度為單位。專案開始時,旋轉角度值設定為 0 度。 `set_rotation 會將機器人的目前旋轉角度變更為新值。
例如,如果機器人向右轉了兩圈,它的旋轉角度將為 720 度。將旋轉角度設為 0 度會將旋轉角度從 720 度重設為 0 度。然後,機器人可以根據這個新的旋轉角度進行旋轉。
Usage:
drivetrain.set_rotation(rotation, units)
參數 |
描述 |
|---|---|
|
要設定的機器人旋轉值,單位為度。可以是整數 |
|
可選。旋轉單位: |
def main():
# Spin counterclockwise two times
drivetrain.set_rotation(720, DEGREES)
drivetrain.turn_to_rotation(0, DEGREES)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
設定超時#
set_timeout 設定機器人嘗試完成一個動作的超時時間。如果機器人無法在規定時間內完成,它將停止嘗試並執行下一行程式碼。這可以防止機器人卡在某個動作上。
Usage:
drivetrain.set_timeout(value, units)
參數 |
描述 |
|---|---|
|
The amount of time the robot can try to finish a movement. This can be a positive |
|
時間單位: |
def main():
# Turn right after driving forward
drivetrain.set_timeout(1, SECONDS)
drivetrain.drive_for(FORWARD, 25, INCHES)
drivetrain.turn_for(RIGHT, 90)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
設定驅動速度#
set_drive_velocity 告訴機器人行駛速度。百分比越高,機器人行駛速度越快;百分比越低,機器人行駛速度越慢。
每個專案開始時,機器人預設以 50% 的速度行駛。
注意:速度越高,機器人行駛速度越快,但精度可能越低;速度越低,機器人行駛速度越慢,但精度可能越高。
Usage:
drivetrain.set_drive_velocity(velocity, units)
參數 |
描述 |
|---|---|
|
行駛速度,範圍從 0% 到 100%。可以是整數 |
|
可選。速度單位: |
def main():
# Drive forward at different velocities
# Default velocity
drivetrain.drive_for(FORWARD, 150, MM)
wait(1, SECONDS)
# Drive slower
drivetrain.set_drive_velocity(20, PERCENT)
drivetrain.drive_for(FORWARD, 150, MM)
wait(1, SECONDS)
# Drive faster
drivetrain.set_drive_velocity(100, PERCENT)
drivetrain.drive_for(FORWARD, 150, MM)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
設定轉彎速度#
set_turn_velocity 告訴機器人轉彎的速度。百分比越高,機器人轉彎越快;百分比越低,機器人轉彎越慢。
每個專案開始時,機器人預設以 50% 的速度旋轉。
注意:速度越高,機器人轉彎越快,但精度可能越低;速度越低,機器人轉彎越慢,但精度可能越高。
Usage:
drivetrain.set_turn_velocity(velocity, units)
參數 |
描述 |
|---|---|
|
轉彎速度,範圍從 0% 到 100%。可以是整數 |
|
可選。速度單位: |
def main():
# Turn at different velocities
# Default velocity
drivetrain.turn_for(RIGHT, 120, DEGREES)
wait(1, SECONDS)
# Turn slower
drivetrain.set_turn_velocity(20, PERCENT)
drivetrain.turn_for(RIGHT, 120, DEGREES)
wait(1, SECONDS)
# Turn faster
drivetrain.set_turn_velocity(100, PERCENT)
drivetrain.turn_for(RIGHT, 120, DEGREES)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
獲取器#
標題#
A heading is the direction the robot is facing, measured in degrees. heading returns the robot’s current heading from 0 to 359.99 degrees.
機器人的初始航向為0度。
Usage:
drivetrain.heading(units)
參數 |
描述 |
|---|---|
|
可選。航向單位: |
def main():
# Display the heading after turning
drivetrain.turn_for(RIGHT, 450, DEGREES)
brain.screen.print("Heading: ")
brain.screen.print(drivetrain.heading(DEGREES))
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
旋轉#
Rotation is how much the robot has turned, measured in degrees. At the beginning of a project, the rotation value is set to 0 degrees. rotation returns the robot’s current rotation.
向右轉會增加旋轉角度,向左轉會減少旋轉角度。例如,向右轉兩圈將得到 720 度的旋轉角度。
Usage:
drivetrain.rotation(units)
參數 |
描述 |
|---|---|
|
可選。旋轉單位: |
def main():
# Display the rotation after turning
drivetrain.turn_for(RIGHT, 450, DEGREES)
brain.screen.print("Rotation: ")
brain.screen.print(drivetrain.rotation(DEGREES))
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
已完成#
is_done 傳回機器人是否已完成移動,回傳值為布林值。這可用於根據機器人的移動狀態控制其他行為的執行時間。
True— 機器人已停止移動。False— 機器人仍在移動。
此方法與以下具有 wait 參數的傳動系統方法搭配使用:drive_for, turn_for, turn_to_heading, 和 turn_to_rotation。
Usage:
drivetrain.is_done()
參數 |
描述 |
|---|---|
此方法沒有參數。 |
正在移動#
is_moving 返回機器人是否正在移動,返回值為布林值。這可用於根據機器人的移動狀態控制其他行為的執行時間。
True— 機器人正在移動。False— 機器人沒有移動。
Usage:
drivetrain.is_moving()
參數 |
描述 |
|---|---|
此方法沒有參數。 |
速度#
velocity 返回機器人行駛的速度,以 -100% 到 100% 的百分比表示。
Usage:
drivetrain.velocity(units)
參數 |
描述 |
|---|---|
|
可選。速度單位: |
例子
def main():
# Display the velocity after driving
drivetrain.drive_for(FORWARD, 150, MM)
brain.screen.print("Velocity: ")
brain.screen.print(drivetrain.velocity(PERCENT))
運動#
彈射器利用進料馬達將球吸入或彈出。彈射器和彈射臂張力馬達發射球,張力控制球的飛行距離。
每個馬達都有其自身的運動方向。方向描述解釋了Fling中每個方向對應的馬達是如何運動的。
行動#
旋轉#
spin 轉或反轉永不停歇。馬達將持續旋轉,直到收到其他指令,例如改變旋轉方向或停止。
用法:
此方法可以使用以下三種可用馬達物件之一:
引擎 |
命令 |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
參數 |
描述 |
|---|---|
|
The direction the motor spins depends on the selected motor:
|
def main():
# Spin the Intake Motor to collect a Ball
intake_motor.spin(FORWARD)
wait(1, SECONDS)
intake_motor.stop()
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
spin_for#
spin_for 會使馬達旋轉指定距離。旋轉距離是相對於馬達目前位置的。程式會等待馬達停止旋轉後才執行下一行程式碼。
用法:
此方法可以使用以下三種可用馬達物件之一:
引擎 |
命令 |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
參數 |
描述 |
|---|---|
|
馬達旋轉方向取決於所選馬達: |
|
馬達旋轉的距離。 0 度 |
|
可選。距離單位: |
|
Optional.
|
def main():
# Collect a Ball with the Intake Motor
intake_motor.spin_for(FORWARD, 360, DEGREES)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
自旋至位置#
spin_to_position 將馬達旋轉到特定位置。
馬達的位置是指它旋轉的距離,以 DEGREES 或 TURNS測量。一圈等於 360 度。在專案開始時,馬達位置設定為 0 度。也可以使用 set_position 方法設定馬達位置。
位置值是絕對值。這意味著旋轉方向取決於馬達的當前位置。
例如,如果馬達從0度開始旋轉到720度,它將正轉兩圈。如果它接著旋轉到360度,它將反轉一圈,因為360小於720。
用法:
此方法可以使用以下三種可用馬達物件之一:
引擎 |
命令 |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
參數 |
描述 |
|---|---|
|
馬達旋轉到的位置值。 0 度 |
|
可選。位置單位: |
|
Optional.
|
def main():
# Move the Catapult Motor to a launch position
catapult_motor.spin_to_position(2600, DEGREES)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
停止馬達#
stop 停止馬達旋轉。
用法:
此方法可以使用以下三種可用馬達物件之一:
引擎 |
命令 |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
參數 |
描述 |
|---|---|
此方法沒有參數。 |
def main():
# Spin the Intake Motor, then stop it
intake_motor.spin(FORWARD)
wait(1, SECONDS)
intake_motor.stop()
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
變異體#
設定位置#
馬達的位置是指它旋轉了多少圈,以 DEGREES 或 TURNS測量。 set_position 用於將馬達的目前位置變更為新值。
例如,如果馬達旋轉了 180 度,將位置設為 0 度會將該位置從 180 度重設為 0 度。然後,馬達可以根據這個新值旋轉到其他位置。
用法:
此方法可以使用以下三種可用馬達物件之一:
引擎 |
命令 |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
參數 |
描述 |
|---|---|
|
馬達位置值設定。 0 度 |
|
可選。位置單位: |
def main():
# Set the Catapult Motor position, then return it to 0 degrees
catapult_motor.set_position(2600, DEGREES)
catapult_motor.spin_to_position(0, DEGREES)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
設定速度#
set_velocity 告訴馬達旋轉的速度。百分比越高,馬達旋轉速度越快;百分比越低,馬達旋轉速度越慢。
每個項目開始時,每個馬達預設以 50% 的速度旋轉。
注意:更高的速度會使馬達轉速更快,但精度可能會降低。更低的速度會使馬達轉速更慢,但精度可能會更高。
用法:
此方法可以使用以下三種可用馬達物件之一:
引擎 |
命令 |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
參數 |
描述 |
|---|---|
|
旋轉速度,範圍從 -100% 到 100%。可以是整數 |
|
速度單位: |
def main():
# Set the Catapult Motor velocity before moving it
catapult_motor.set_velocity(75, PERCENT)
catapult_motor.spin_to_position(2600, DEGREES)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
設定超時#
set_timeout 設定馬達嘗試完成一次動作的逾時時間。如果馬達無法在規定時間內完成,它將停止嘗試並執行下一行程式碼。這可以防止馬達卡在某個運動中。
用法:
此方法可以使用以下三種可用馬達物件之一:
引擎 |
命令 |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
參數 |
描述 |
|---|---|
|
The amount of time the motor can try to finish a movement. This can be a positive |
|
時間單位: |
def main():
# Limit how long the Catapult Motor waits to reach its target
catapult_motor.set_timeout(2, SECONDS)
catapult_motor.spin_to_position(5000, DEGREES)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
獲取器#
已完成#
is_done 返回馬達是否停止運動,返回值為布林值。這可用於根據馬達的運動狀態控制其他行為的執行時間。
True— 馬達停止運轉。False— 馬達仍在運轉。
此方法與以下具有 wait 參數的 Motion 方法搭配使用:spin_for 和 spin_to_position。
用法:
此方法可以使用以下三種可用馬達物件之一:
引擎 |
命令 |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
參數 |
描述 |
|---|---|
此方法沒有參數。 |
正在旋轉#
is_spinning 傳回馬達是否正在旋轉的布林值。這可用於根據馬達的運動狀態控制其他行為的時序。
True— 馬達正在旋轉。False— 馬達不轉動。
此方法與以下具有 wait 參數的 Motion 方法搭配使用:spin_for 和 spin_to_position。
用法:
此方法可以使用以下三種可用馬達物件之一:
引擎 |
命令 |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
參數 |
描述 |
|---|---|
此方法沒有參數。 |
位置#
A motor’s position is how far it has spun, measured in DEGREES or TURNS. One turn is equal to 360 degrees. position returns the motor’s current position.
專案開始時,馬達位置設定為 0 度。如果馬達正向旋轉一周,則位置為 360 度或 1 圈。如果馬達反向旋轉,則位置為負值。
用法:
此方法可以使用以下三種可用馬達物件之一:
引擎 |
命令 |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
參數 |
描述 |
|---|---|
|
將馬達位置恢復到: |
def main():
# Print the current Catapult Motor position
brain.screen.print(catapult_motor.position(DEGREES))
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
速度#
velocity 返回馬達旋轉的速度。
正值表示馬達正轉,負值表示馬達反轉。
用法:
此方法可以使用以下三種可用馬達物件之一:
引擎 |
命令 |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
參數 |
描述 |
|---|---|
|
要回傳的速度單位: |
def main():
# Print the current Intake Motor velocity
brain.screen.print(intake_motor.velocity(PERCENT))
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
安慰#
項目運行時,控制台會顯示文字、數字和變數值。控制台方法還可以將遊標移至新行、清除控制台以及在「監視器」標籤中新增變數或感測器值。
列印#
腦螢幕列印#
brain.screen.print 使用目前遊標位置在控制台中顯示文字、數字或變數值。
當您希望下一個列印值從新行開始時,請使用 brain.screen.next_row。
Usage:
brain.screen.print(value)
參數 |
描述 |
|---|---|
|
若要在控制台中顯示的文字、數字或變數值。 |
def main():
# Display a message in the Console
brain.screen.print("Hello, robot!")
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

brain.screen.下一行#
brain.screen.next_row 將遊標移到控制台下一行的第 1 列。下一個列印的值將顯示在該行。
Usage:
brain.screen.next_row()
參數 |
描述 |
|---|---|
此方法沒有參數。 |
def main():
# Print on two rows
brain.screen.print("Row 1")
brain.screen.next_row()
brain.screen.print("Row 2")
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

brain.screen.clear_screen#
brain.screen.clear_screen 清除控制台中的所有行並將遊標移回第 1 行。
Usage:
brain.screen.clear_screen()
參數 |
描述 |
|---|---|
此方法沒有參數。 |
def main():
# Display text, then clear it after two seconds
brain.screen.print("This will disappear...")
wait(2, SECONDS)
brain.screen.clear_screen()
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
監視器#
監控變數#
monitor_variable 將一個或多個預定義變數新增至 VEXcode 的「監視器」標籤。這樣,您就可以在專案運行時監視變數值的變化。
要成功監控 monitor_variable 變數必須是全域變數。請以字串形式提供每個變數名。
Usage:
monitor_variable(“variable”)
monitor_variable(“variable1”, “variable2”)
參數 |
描述 |
|---|---|
|
要監控的預定義全域變數的名稱,以字串形式給出。若要監控多個變量,請用逗號分隔每個變數名稱。 |
def main():
# Monitor the amount of loops
global loops
monitor_variable("loops")
# Drive in a square 3 times
for loops in range(12):
drivetrain.turn_for(RIGHT, 90, DEGREES)
drivetrain.drive_for(FORWARD, 150, MM)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
監控感測器#
monitor_sensor 將一個或多個感測器值新增至 VEXcode 的「監視器」標籤。這樣,您就可以在專案運行時觀察感測器值的變化。
請以字串形式提供每個感測器的值。
Usage:
monitor_sensor(“sensor”)
monitor_sensor(“sensor1”, “sensor2”)
參數 |
描述 |
|---|---|
|
The sensor value to monitor, given as a string. To monitor more than one sensor value, separate each sensor value with a comma. Supported sensor identifiers include:
|
def main():
# Monitor the robot's heading
monitor_sensor("drivetrain.heading")
drivetrain.turn_for(RIGHT, 450, DEGREES)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
感測#
顏色#
顏色#
color 傳回一個基於偵測到的色調值的 ` Color 類別的實例。這些實例可以與預先定義的 Color 物件進行比較,以建立條件語句。
可選顏色有:
NONERED- 色調值介於 340° 至 20° 之間GREEN- 色調值介於 80° 至 140° 之間BLUE- 色調值介於 200° 至 240° 之間YELLOW- 色調值介於 40° 至 60° 之間ORANGE- 色調值介於 20° 至 40° 之間PURPLE- 色調值介於 240° 至 280° 之間CYAN- 色調值介於 140° 至 200° 之間
注意:顏色感測器正在尋找與指定顏色相符的色調範圍。有關檢測特定色調範圍的信息,請參閱hue。
Usage:
color.color()
參數 |
描述 |
|---|---|
此方法沒有參數。 |
def main():
# Print the color detected by the Color Sensor
brain.screen.print(color.color())
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
亮度#
brightness 傳回物體反射的光量,以百分比表示的十進制數 (float)。
百分比越高,表示反射回顏色感測器的光線越多;百分比越低,表示反射回的光線越少。
Usage:
color.brightness()
參數 |
描述 |
|---|---|
此方法沒有參數。 |
def main():
# Print the Color Sensor brightness
brain.screen.print(color.brightness())
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
色調#
hue 傳回偵測到的顏色的色調值,以 0 到 359 之間的十進位數 (float) 表示。
色相是用色輪上的數字來描述顏色的一種方法。

Usage:
color.hue()
參數 |
描述 |
|---|---|
此方法沒有參數。 |
def main():
# Print the hue detected by the Color Sensor
brain.screen.print(color.hue())
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
靠近對象#
is_near_object 傳回一個布林值,指示顏色感測器是否偵測到範圍內的物體。
True– 顏色感應器偵測到物體。False– 顏色感測器未偵測到物體。
Usage:
color.is_near_object()
參數 |
描述 |
|---|---|
此方法沒有參數。 |
def main():
# Print whether the Color Sensor detects an object nearby
brain.screen.print(color.is_near_object())
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)