Ereignisse verwenden#
Dieses Tutorial erklärt die Verwendung von Ereignissen in VEXcode V5. Am Ende wissen Sie, wie Sie ein Ereignis senden und wie ein anderer Blockstapel darauf reagiert.
Ereignisse ermöglichen es separaten Blockstapeln in einem Projekt, mithilfe von Blöcken der Kategorie Logik – Ereignisse miteinander zu kommunizieren. Blöcke, deren Namen mit broadcast beginnen, signalisieren das Eintreten eines Ereignisses, und Blöcke, deren Namen mit when beginnen, führen daraufhin ihren zugehörigen Blockstapel aus.
Fügen Sie Ihrem Projekt einen Broadcast-Block oder einen Broadcast and Wait-Block hinzu.
Wählen Sie im Broadcast-Block das Dropdown-Menü aus, um ein vorhandenes Ereignis auszuwählen oder ein Ereignis zu erstellen, umzubenennen oder zu löschen.
Fügen Sie dem Arbeitsbereich einen Wenn ich empfange-Block hinzu und legen Sie in dessen Dropdown-Menü den Ereignisnamen fest, der im Senden-Block verwendet wird. Fügen Sie anschließend darunterliegende Blöcke hinzu, die immer dann ausgeführt werden, wenn dieses Ereignis gesendet wird.
Sobald ein wenn ich empfange-Block mit dem Ereignisnamen eines Sende-Blocks übereinstimmt, werden beim Ausführen des Projekts beide Stacks gleichzeitig ausgeführt. Beispielsweise dreht sich dieses Projekt, bis der Bildschirm des Gehirns gedrückt wird, und sendet dann ein Ereignis, das den Roboter am Fahren hindert.
wenn gestartet
drehe [rechts v]
warte bis <Bildschirm gedrückt?>
sende [my_event v]
wenn ich [my_event v] empfange
Fahren stoppen
Blöcke, die mit wenn beginnen, können auch Sensoren zugeordnet werden und führen die zugehörigen Blöcke aus, sobald die Bedingung des jeweiligen Sensors erfüllt ist. Beispiele hierfür sind die Blöcke wenn Gehirnbildschirm und wenn Stoßschalter.
wenn Brain-Bildschirm [gedrückt v] :: hat events
wenn [BumperA v] [gedrückt v] :: hat events