Ihren Roboter#

Turning Your Robot

Dieses Tutorial führt Sie durch die Verwendung des Drehen für-Blocks, um Ihren Roboter in VEXcode V5 zu drehen. Am Ende verfügen Sie über ein Projekt, das Ihren Roboter umdreht.

  1. Stellen Sie sicher, dass Ihr Roboter mit einem Antriebsstrang konfiguriert ist, damit die Antriebsstrang-Blöcke in der Werkzeugleiste angezeigt werden. Informationen dazu finden Sie unter Konfigurieren eines Antriebsstrangs, falls Sie noch keinen hinzugefügt haben.

Screenshot der Werkzeugpalette mit geöffneter Kategorie Antriebsstrang, der die Antriebs- und Drehblöcke anzeigt.
  1. Füge unterhalb des Blocks „Wenn gestartet“ einen Drehen für-Block ein.

Eine Drehung für den unten angeschlossenen Block beim Start.#
wenn gestartet
drehe [rechts v] für (90) Grad ▶
  1. Ändern Sie den Parameter Grad auf 180.

Screenshot des Drehwinkels des Blocks, Wert für die Drehung in Grad hervorgehoben, geändert auf 180.
  1. Stellen Sie sicher, dass Ihr Roboter mit VEXcode verbunden ist, und wählen Sie dann Herunterladen, um das Projekt auf das Brain herunterzuladen.

Screenshot der VEXcode-Symbolleiste mit hervorgehobenem Download-Button.
  1. Wählen Sie Ausführen, um das Projekt zu starten. Der Roboter dreht sich um und blickt in die entgegengesetzte Richtung.

Screenshot der VEXcode-Symbolleiste mit hervorgehobenem Ausführen-Button.