Konfigurieren eines Controllers#
Dieses Tutorial führt Sie durch die Konfiguration eines Controllers in VEXcode V5. Am Ende haben Sie einen Controller hinzugefügt und ihm Aktionen zugewiesen.
Wählen Sie die Registerkarte Geräte aus.
Wählen Sie Gerät hinzufügen.
Wählen Sie Controller aus.
The Controller’s buttons and joysticks are shown, labeled by name. If you have a Drivetrain and/or Motor configured, you can assign controls for them here. These configured actions only run during a project while the Controller enable/disable block has them enabled.
Wählen Sie eine Taste, um festzulegen, welches Tastenpaar einen Motor steuert – eine Taste für die Vorwärtsrichtung und die andere für die Rückwärtsrichtung. Sind mehrere Motoren konfiguriert, können beide Tastenpaare gleichzeitig ausgewählt werden.
Wenn Sie einen Antriebsstrang konfiguriert haben, können Sie durch Auswahl eines Joysticks zwischen verschiedenen Steuerungsschemata wechseln. Falls Sie noch keinen Antriebsstrang hinzugefügt haben, lesen Sie bitte Konfigurieren eines Antriebsstrangs.
Linker Arcade-Controller — Der linke Joystick steuert sowohl die Vorwärts- und Rückwärtsbewegung als auch die Lenkung des Antriebsstrangs.
Rechter Arcade-Controller – Der rechte Joystick steuert sowohl die Vorwärts- und Rückwärtsbewegung als auch die Drehung des Antriebsstrangs.
Split Arcade — Mit dem linken Joystick steuert man durch Auf- und Abwärtsbewegung die Vorwärts- und Rückwärtsbewegung des Antriebsstrangs, während mit dem rechten Joystick durch Links- und Rechtsbewegung die Lenkung gesteuert wird.
Panzerantrieb — Mit dem linken Joystick wird durch Auf- und Abwärtsbewegung die linke Seite des Antriebsstrangs gesteuert, und mit dem rechten Joystick wird durch Auf- und Abwärtsbewegung die rechte Seite unabhängig davon gesteuert.
Wählen Sie Fertig, um den Controller zu Ihrem Roboter hinzuzufügen.
Der Controller wird nun in Ihrer Geräteliste angezeigt.
Die Kategorie „Controller“ wird nun in der Werkzeugpalette angezeigt und enthält ihre Blöcke.