Uso de eventos#
Este tutorial explica cómo usar eventos en VEXcode V5. Al finalizar, sabrás cómo transmitir un evento y hacer que otro conjunto de bloques responda a él.
Los eventos permiten que pilas de bloques separadas en un proyecto se comuniquen entre sí, utilizando bloques de la categoría Lógica - Eventos. Los bloques cuyos nombres comienzan con broadcast indican que ha ocurrido un evento, y los bloques cuyos nombres comienzan con when ejecutan su pila de bloques asociada en respuesta.
Agregue un bloque de difusión o un bloque de difusión y espera a su proyecto.
Seleccione la opción desplegable en el bloque difusión para elegir un evento existente, o para crear, renombrar o eliminar un evento.
Agrega un bloque cuando reciba al espacio de trabajo y configura su menú desplegable para que coincida con el nombre del evento utilizado en tu bloque difusión. Luego, adjunta bloques debajo, ya que estos se ejecutarán cada vez que se difunda dicho evento.
Una vez que un bloque cuando recibo coincide con el nombre del evento utilizado por un bloque difusión, al ejecutar el proyecto, ambos bloques se ejecutan simultáneamente. Por ejemplo, este proyecto gira hasta que se presiona la pantalla del Cerebro y luego difunde un evento que detiene la marcha del robot.
when started
turn [right v]
wait until <screen pressed?>
broadcast [my_event v]
when I receive [my_event v]
stop driving
También se pueden encontrar bloques que comienzan con when conectados a sensores, los cuales ejecutan sus bloques asociados cuando se cumple la condición de dicho sensor. Por ejemplo, los bloques when Brain screen y when Bumper Switch.
when Brain screen [pressed v] :: hat events
when [BumperA v] [pressed v] :: hat events