V5 24-25 Hohe Einsätze#

V5 High Stakes was the VEX V5 Robotics Competition game for the 2024-2025 season.
To learn about the game’s rules, access the game manual here.

Das VEXcode VR Playground-Fenster zeigt den V5 24-25 High Stakes Playground. Es zeigt den Axel-Roboter, der in einem GPS-fähigen Wettkampffeld mit einem Arm und einem Schieber Ringe manipuliert.

Im V5 24-25 High Stakes Playground können Sie versuchen, in der Programmierfähigkeiten-Herausforderung der Saison die meisten Punkte zu erzielen.

Feldübersicht#

Der Spielplatz verfügt über vier verschiedene Startpositionen, die mithilfe der Checkliste vor dem Spiel des Spielplatzes festgelegt werden können. Diese Checkliste wird beim ersten Öffnen des Spielplatzes angezeigt.

Ein Roboterwettbewerbsfeld mit einer Checkliste vor dem Spiel auf der linken Seite. Der Startpunkt ist auf „C“ eingestellt, mit den Schaltflächen A, B, C und D zur Auswahl. Die Startrichtung ist „Osten“. Auf dem Feld sind die Markierungen „A“, „B“ und „D“ sichtbar, die wichtige Punkte kennzeichnen. Die Schaltfläche „Startlauf“ ist bereit, den Wettkampf zu starten.

Sie können auch die Richtung festlegen, in die der Roboter zu Beginn des Projekts ausgerichtet sein soll.

Auswahl der Startrichtung vor Spielbeginn für den V5 High Stakes Playground.

Auf dem Spielplatz befinden sich rote und blaue Ringe, die Punkte bringen, wenn sie auf mobile Ziele auf dem Spielplatz platziert werden.

Das Bild zeigt einen roten, donut-förmigen Ring mit glatter Oberfläche und dem eingravierten VEX-Logo. Dieser Ring ist ein Spielstein bei VEX-Robotikwettbewerben, wo er von Robotern manipuliert wird, um Punkte zu erzielen, indem sie ihn auf bestimmte Ziele oder Bereiche des Spielfelds platzieren. Das Bild zeigt einen blauen, donut-förmigen Ring mit glatter Oberfläche und dem eingravierten VEX-Logo. Dieser Ring ist ein Spielstein bei VEX-Robotikwettbewerben, wo er von Robotern manipuliert wird, um Punkte zu erzielen, indem er auf bestimmte Ziele oder Bereiche des Spielfelds platziert wird. Das Bild zeigt ein Element eines VEX-Robotikwettbewerbs, ein sogenanntes mobiles Ziel. Es besteht aus einer gelben, sechseckigen Basis mit eingraviertem VEX-Logo, die eine vertikale Stange trägt, an deren Spitze sich eine markante gelbe, kegelförmige Struktur befindet.

Das Spielfeld nutzt außerdem den GPS-Feldcode, um den GPS-Sensor des Roboters zu verwenden. Unter GPS-Koordinaten finden Sie die Koordinaten wichtiger Orte oder Objekte auf dem Spielfeld.

Roboterübersicht#

Der V5 24-25 High Stakes Playground verwendet den VEX V5 Hero Bot, Axel.

GPS-Koordinaten#

Der GPS-Sensor (Game Positioning System) liefert (X, Y)-Koordinaten und die Fahrtrichtung für die Navigation im V5 24-25 High Stakes Playground und verwendet den GPS-Feldcode zur Positionsbestimmung.

Der GPS-Sensor misst vom exakten Mittelpunkt des Roboters aus, wobei der Mittelpunkt des Spielfelds als (0, 0) definiert ist.

(X, Y)-Koordinaten der Spielelemente#

Die folgenden Bilder zeigen eine Draufsicht auf das Spielfeld mit den GPS-Koordinaten für wichtige Spielelemente.

Mauerpfähle#

Die Mauerpfähle befinden sich auf der linken und rechten Seite des Spielfelds, bei (-1750, 0) bzw. (1750, 0).

Ein VEX-Robotik-Spielfeld mit an zwei bestimmten Punkten der Spielfeldmauer markierten Koordinaten: (-1750, 0) und (1750, 0). Diese Punkte sind mit grünen Punkten und Beschriftungen hervorgehoben. Das Spielfeld ist mit verschiedenen Spielelementen ausgestattet, darunter rote und blaue Ringe sowie sechseckige gelbe Tore.

Spielfeldecken#

Eckmarkierungspositionen:

  • (-1700, 1700)

  • (1700, 1700)

  • (-1700, -1700)

  • (1700, -1700)

Ein VEX-Robotik-Feld mit vier markierten Eckkoordinaten: (-1700, 1700), (1700, 1700), (-1700, -1700) und (1700, -1700). Diese Koordinaten sind mit kreisförmigen Markierungen und Beschriftungen hervorgehoben und entsprechen den vier Ecken des Feldes.

Leiterpfosten#

Leiterpfostenpositionen:

  • (0, 600)

  • (600, 0)

  • (0, -600)

  • (-600, 0)

Ein VEX-Robotikfeld mit der hervorgehobenen zentralen rautenförmigen Struktur. An den Eckpunkten der Raute sind vier spezifische Koordinaten markiert: (0, 600), (600, 0), (0, -600) und (-600, 0).

Rote Ringe#

Positionen des roten Rings:

  • Zentrum: (0, 0)

  • Untere Hälfte (von links nach rechts):

    • (-1500, -1200)

    • (-1200, -1500)

    • (-1200, -1200)

    • (-600, -1200)

    • (-600, -600)

    • (0, -1500)

    • (600, -600)

    • (600, -1200)

  • Obere Hälfte (von links nach rechts):

    • (-1500, 1200)

    • (-1200, 1500)

    • (-1200, 1200)

    • (-600, 1200)

    • (-600, 600)

    • (0, 1500)

    • (600, 1200)

    • (600, 600)

Ein VEX-Robotik-Feld mit der hervorgehobenen zentralen rautenförmigen Struktur. Diese Karte zeigt nur die Koordinaten der 23 roten Ringe auf dem Feld.

Blaue Ringe#

Die blauen Ringe befinden sich auf der rechten Seite des Spielfelds bei:

  • (1200, -1500)

  • (1200, -1200)

  • (1500, -1200)

  • (1500, 1200)

  • (1200, 1200)

  • (1200, 1500)

Ein VEX-Robotik-Feld mit roten und blauen Ringen an verschiedenen Positionen. Diese Karte zeigt nur die Koordinaten der 10 blauen Ringe auf dem Feld.

Mobile Ziele#

Positionen der mobilen Tore:

  • Linke Seite:

    • (-1200, -600)

    • (-1200, 600)

  • Rechte Seite:

    • (1500, 600)

    • (1200, 0)

    • (1500, -600)

Ein VEX-Robotik-Spielfeld mit roten und blauen Ringen. Diese Karte zeigt die Koordinaten nur der 5 mobilen Ziele auf dem Spielfeld.