V5 26-27 Override#

V5 Override is the VEX V5 Robotics Competition game for the 2026-2027 season.
To learn about the game’s rules, access the game manual here.

Das VEXcode VR Playground-Fenster zeigt den V5 26-27 Override Playground. Es zeigt den Flex-Roboter im Feld „V5 26-27 Virtuelle Fähigkeiten“.

Mit dem V5 26-27 Override Playground können Sie versuchen, in der Herausforderung „Autonome Programmierfähigkeiten“ der Saison die meisten Punkte zu erzielen.

Feldübersicht#

Der Spielplatz verfügt über vier verschiedene Startpositionen, die mithilfe der Checkliste vor dem Spiel auf dem Spielplatz festgelegt werden können.

Die Checkliste vor dem Spiel im Override Playground zeigt die vier Startpositionsoptionen an.

Sie können außerdem die Ausrichtung des in die Roboterklaue vorinstallierten Stifts konfigurieren und festlegen, ob sich Gelb oder Rot an der Spitze des Stifts befindet.

Die Checkliste vor dem Spiel im Override Playground zeigt die Optionen zur Auswahl der Startrichtung an.

Das Spielfeld umfasst fünf Arten von Spielelementen: RotBlauPin, BlauGelbPin, RotGelbPin, GelbPin und Pokal.

Ein RedBluePin-Spielelement aus dem V5 26-27 Override Playground. Ein BlueYellowPin-Spielelement aus dem V5 26-27 Override Playground. Ein RedYellowPin-Spielelement aus dem V5 26-27 Override Playground. Ein YellowPin-Spielelement aus dem V5 26-27 Override Playground. Ein Cup-Spielelement aus dem V5 26-27 Override Playground.

Das Spielfeld nutzt außerdem den GPS-Feldcode, um den GPS-Sensor des Roboters zu verwenden. Unter GPS-Koordinaten finden Sie die Koordinaten wichtiger Orte oder Objekte auf dem Spielfeld.

Roboterübersicht#

Der V5 26-27 Override Playground verwendet den VEX V5 Hero Bot, Flex.

GPS-Koordinaten#

Der GPS-Sensor (Game Positioning System) liefert (X, Y)-Koordinaten und die Fahrtrichtung für die Navigation im V5 26-27 Override Playground und verwendet den GPS-Feldcode zur Positionsbestimmung.

Der GPS-Sensor misst vom exakten Mittelpunkt des Roboters aus, wobei der Mittelpunkt des Spielfelds als (0, 0) definiert ist.

(X, Y)-Koordinaten der Spielelemente#

Die folgenden Bilder zeigen eine Draufsicht auf das Spielfeld mit den GPS-Koordinaten für wichtige Spielelemente.

Ziele#

Eine Draufsicht auf das Override-Feld mit grünen Punkten, die die GPS-Koordinaten aller Ziele markieren.

Torpositionen:

  • Neutrale Tore:

    • (0, 0)

    • (-600, 1200)

    • (-1200, 600)

    • (1200, -600)

    • (600, -1200)

  • Ziele der Roten Allianz:

    • (-1200, -600)

    • (-600, -1200)

  • Ziele der Blauen Allianz:

    • (600, 1200)

    • (1200, 600)

Mittelstellung umschalten#

Das Spielfeld verfügt über vier Schalter, jeweils einen an jedem Rand. Die unten angegebenen GPS-Koordinaten beziehen sich auf den Mittelpunkt jedes Schalters, nicht auf dessen äußere Begrenzung.

Eine Draufsicht auf das Override-Feld mit grünen Punkten, die die GPS-Koordinaten der vier Umschaltpunkte markieren.

Mittelpositionen umschalten:

  • (0, 1780) - Oberer Wandschalter

  • (1780, 0) - Umschalter für rechte Wand

  • (0, -1780) - Untere Wandumschaltung

  • (-1780, 0) - Linke Wand umschalten

Stifte und Becher#

Eine Draufsicht auf das Override-Feld mit grünen Punkten, die die GPS-Koordinaten aller Pins und Becher markieren.

Positionen von Stift und Becher:

  • (-600, 1745)

  • (600, 1745)

  • (-1200, 1200)

  • (1200, 1200)

  • (-1745, 600)

  • (-600, 600)

  • (0, 600)

  • (600, 600)

  • (1745, 600)

  • (-600, 0)

  • (600, 0)

  • (-1745, -600)

  • (-600, -600)

  • (0, -600)

  • (600, -600)

  • (1745, -600)

  • (-1200, -1200)

  • (1200, -1200)

  • (-600, -1745)

  • (600, -1745)

Lader#

Auf dem Override-Feld befinden sich vier Loader, jeweils einer neben jeder Allianzstation. Nur die beiden roten Loader sind in diesem autonomen Programmierübungsfeld nutzbar.

Laderpositionen:

  • Rote Lader:

    • (-1740, 1490)

    • (-1740, -1490)