Kontrole#

Ievads#

VEXcode vadības bloki pārvalda projekta plūsmu, apstrādājot ciklus, nosacījumus un aizkavējot bloku darbību.

Cikls ir tad, kad dators atkārto vienu un to pašu soli vai soļu grupu atkal un atkal, līdz tam tiek dota komanda apstāties. Nosacījums ir noteikums, ko dators pārbauda, ​​lai izlemtu, kas jādara tālāk. Piemēram, gaisma var iedegties, ja roka pārvieto objektu.

Zemāk ir pieejamo bloku saraksts:

  • wait – Aptur bloku darbību uz noteiktu laiku.

  • gaidīt līdz – Aptur bloku izpildi, līdz tiek izpildīts norādītais nosacījums.

  • repeat – Atkārto bloku kopu noteiktu reižu skaitu.

  • forever – Atkārto bloku kopu bezgalīgi.

  • atkārtot līdz – Atkārto bloku kopu, līdz tiek izpildīts nosacījums.

  • while – Atkārto bloku kopu, kamēr nosacījums paliek spēkā.

  • if – Izpilda bloku kopu, ja nosacījums ir patiess.

  • if / else – Izpilda vienu bloku komplektu, ja nosacījums ir patiess, pretējā gadījumā palaiž citu.

  • if / else if / else – Izpilda dažādus bloku komplektus atkarībā no vairākiem nosacījumiem.

  • break – Nekavējoties iziet no repeat, forever, repeat until vai while cikla.

  • apturēt projektu – Beidz projektu.

pagaidiet#

Gaidīšanas steka bloks uz noteiktu laiku aptur bloku darbību, pirms pāriet uz nākamo bloku.

gaidīšanas kaudzes bloks#
gaidīt (1) sekundes

Parametri

Apraksts

laiks

Gaidīšanas laiks, kas norādīts kā pozitīvs vesels skaitlis vai decimāldaļa sekundēs.

Piemērs

Kad tas ir iedarbināts, vienu sekundi pārvietojas uz priekšu, pēc tam apstājas visa kustība.#
kad sākts
[Move to the left, then the right after one second.]
palielināt [roka v] pozīciju par x:[100] y:[0] z:[0] [mm v] ▶
gaidīt (1) sekundes
palielināt [roka v] pozīciju par x:[-100] y:[0] z:[0] [mm v] ▶

pagaidiet, līdz#

Steka bloks gaidīt līdz aptur bloku darbību, līdz tiek izpildīts noteikts nosacījums pirms pāriešanas uz nākamo bloku.

pagaidiet, līdz kaudzes bloks#
gaidīt līdz <>

Parametri

Apraksts

stāvoklis

Nosacījums, kas jāizpilda, pirms pāriet uz nākamo bloku.

atkārtot#

Atkārtošanas C bloks atkārto tajā esošos blokus noteiktu reižu skaitu.

atkārtojiet C bloku#
atkārtot [10]
beigas

Parametri

Apraksts

reizes

Vesels skaitlis, kas nosaka, cik reižu tiek izpildīts atkārtošanas bloks.

Piemērs

kad sākts
[Move in a square pattern.]
atkārtot [4]
palielināt [roka v] pozīciju par x:[2] y:[0] z:[0] [collas v] ▶
palielināt [roka v] pozīciju par x:[0] y:[2] z:[0] [collas v] ▶
palielināt [roka v] pozīciju par x:[-2] y:[0] z:[0] [collas v] ▶
palielināt [roka v] pozīciju par x:[0] y:[2] z:[0] [collas v] ▶
beigas

uz visiem laikiem#

Mūžīgais C bloks turpina darbināt tajā esošos blokus atkal un atkal, neapstājoties.

mūžīgi c bloks#
mūžīgi
beigas

Parametri

Apraksts

Šim blokam nav parametru.

Piemērs

Iedarbinātā stāvoklī nepārtraukti pārvietojas pa kvadrātveida trajektoriju, virzoties uz priekšu 50 mm un pagriežoties pa labi par 90 grādiem bezgalīgā cilpā.#
kad sākts
[Move in a square path forever.]
mūžīgi
palielināt [roka v] pozīciju par x:[2] y:[0] z:[0] [collas v] ▶
palielināt [roka v] pozīciju par x:[0] y:[2] z:[0] [collas v] ▶
palielināt [roka v] pozīciju par x:[-2] y:[0] z:[0] [collas v] ▶
palielināt [roka v] pozīciju par x:[0] y:[2] z:[0] [collas v] ▶
beigas

atkārtojiet, līdz#

C bloks atkārtot līdz atkārtoti izpilda tajā esošos blokus, kamēr norādītais nosacījums nav izpildīts.

atkārtojiet līdz blokam#
atkārtot līdz <>
beigas

Parametri

Apraksts

stāvoklis

Izteiksme vai mainīgais, kas tiek pārbaudīts pirms katras cilpas. Ja tā ir False, bloki turpina atkārtoties. Ja tā ir True, cikls apstāsies.

Piemērs

Pēc ieslēgšanas visas gaismas diodes deg sarkanā krāsā, līdz tiek nospiests ekrāns, un pēc tam tās izslēdzas.#
kad sākts
[Increment along the x-axis until it's no longer possible.]
atkārtot līdz <nav <[roka v] palielināt pozīciju par x:[100] y:[0] z:[0] [mm v]?>>
palielināt [roka v] pozīciju par x:[100] y:[0] z:[0] [mm v] ▶
beigas
iestatīt [roka v] uz apturētu vadību

kamēr#

while C blokā esošie bloki tiek atkārtoti palaisti, kamēr ir izpildīts norādītais nosacījums.

kamēr c bloks#
kamēr <>
beigas

Parametri

Apraksts

stāvoklis

Izteiksme vai mainīgais, kas tiek pārbaudīts pirms katras cilpas. Ja tā ir Patiesa, bloki turpina atkārtoties. Ja tā ir Aplama, cikls apstāsies.

Piemērs

Bloku kaudze, kas sākas ar bloku “kad sākās”, kam seko komentāru bloks ar uzrakstu “Parādīt laiku pēc 2 sekundēm”. Bloks “gaidīt līdz” aptur izpildi, līdz taimeris sasniedz vai pārsniedz divas sekundes. Kad šis nosacījums ir izpildīts, drukas bloks ekrānā parāda taimera vērtību.#
kad sākts
[Display the 6-Axis Arm's position as it moves.]
pārvietot [roka v] uz pozīciju x:(-100) y:(200) z:(100) [mm v] ◀ un negaidīt
kamēr <nav <[roka v] pārvietošana pabeigta?>>
drukāt ([roka v] pozīcija [y v] [mm v]) konsolē ◀ un pāriet uz nākamo rindu
gaidīt [0.25] sekundes

ja#

C bloks if palaiž blokus iekšpusē, ja nosacījums ir True.

ja bloks#
ja <> tad
beigas

Parametri

Apraksts

stāvoklis

Izteiksme vai mainīgais, kas tiek pārbaudīts, kad izpilda priekšrakstu. Ja tas ir True, tiks izpildīti bloki if blokā. Ja tas ir False, bloki tiek izlaisti.

Piemērs

kad sākts
[Check if the 6-Axis Arm can move to a position.]
ja <nav <[roka v] pārvietot uz pozīciju x:[0] y:[0] z:[0] [mm v]?>> tad
drukāt [The 6-Axis Arm can't move to this position.] ◀ un pāriet uz nākamo rindu

ja / citādi#

C bloks if / else nosaka, kurš bloku kopums tiek izpildīts, pamatojoties uz to, vai nosacījums ir True vai False.

ja tad citādi bloķēt#
ja <> tad
citādi
beigas

Parametri

Apraksts

stāvoklis

Izteiksme vai mainīgais, kas tiek pārbaudīts, kad izpilda priekšrakstu. Ja tas ir True, tiks izpildīti bloki if blokā. Ja tas ir False, tiks izpildīti bloki else blokā.

Piemērs

kad sākts
[Check if the 6-Axis Arm can or can't move to a position.]
ja <nav <[roka v] pārvietot uz pozīciju x:[100] y:[100] z:[100] [mm v]?>> tad
drukāt [The 6-Axis Arm can't move to this position.] konsolē ◀ un pāriet uz nākamo rindu
citādi
drukāt [The 6-Axis Arm can move to this position.] konsolē ◀ un pāriet uz nākamo rindu

ja / citādi ja / citādi#

Paplašināmais C bloks if / else if / else atlasa, kurš bloku komplekts tiks palaists, pamatojoties uz nosacījumiem:

  • if palaiž savu koda bloku, ja nosacījums tiek novērtēts kā True.

  • else if pārbauda papildu nosacījumus tikai tad, ja visi iepriekšējie nosacījumi ir novērtēti kā False. Var izmantot vairākus else if priekšrakstus.

  • else palaiž savu koda bloku tikai tad, ja neviens no iepriekšējiem nosacījumiem nav novērtēts kā True.

ja citādi, ja citādi bloķēt#
ja <> tad
citādi ja <> tad
citādi
beigas

Parametri

Apraksts

stāvoklis

Izteiksme vai mainīgais, kas tiek pārbaudīts, kad izpildās priekšraksts. Pirmais nosacījums, kas ir True, palaiž šo bloku kopu. Ja visi nosacījumi tiek novērtēti kā False, tiks izpildīti bloki else blokā.

Piemērs

kad sākts
[Move until the 6-Axis Arm is at the corner of the tile.]
ja <[roka v] palielināt pozīciju par x:[50] y:[0] z:[0] [mm v]?> tad
palielināt [roka v] pozīciju par x:[50] y:[0] z:[0] [mm v] ▶
citādi ja <[roka v] palielināt pozīciju par x:[0] y:[50] z:[0] [mm v]?> tad
palielināt [roka v] pozīciju par x:[0] y:[50] z:[0] [mm v] ▶
citādi
drukāt [The 6-Axis Arm has reached the corner.] konsolē ◀ un pāriet uz nākamo rindu

pārtraukums#

Steka bloks break nekavējoties iziet no cikla. Šo bloku var izmantot blokos repeat, repeat until, while un forever. Break ir noderīgs, ja cikls ir jāpārtrauc priekšlaicīgi, pamatojoties uz kaut ko, kas notiek projekta laikā, piemēram, pogas nospiešanu vai sensora noteikšanu.

pārtraukuma kaudzes bloks#
pārtraukt

Parametri

Apraksts

Šim blokam nav parametru.

apturēt projektu#

Steka bloks apturēt projektu aptur palaistu projektu.

apturēt projekta bloku#
apturēt projektu

Parametri

Apraksts

Šim blokam nav parametru.