Ohjaus#

Johdanto#

VEXcoden ohjauslohkot hallitsevat projektin kulkua käsittelemällä silmukoita, ehtoja ja viivästyttämällä lohkojen suorittamista.

Silmukka tarkoittaa, että tietokone toistaa samaa vaihetta tai vaiheryhmää yhä uudelleen ja uudelleen, kunnes sille annetaan käsky lopettaa. Ehto on sääntö, jota tietokone tarkistaa päättääkseen, mitä seuraavaksi tehdä. Esimerkiksi valo voi syttyä, jos käsivarsi liikuttaa esinettä.

Alla on luettelo saatavilla olevista lohkoista:

  • wait – Keskeyttää lohkojen suorittamisen tietyksi ajaksi.

  • odottaa kunnes – Keskeyttää lohkojen suorittamisen, kunnes määritetty ehto täyttyy.

  • repeat – Toistaa joukon lohkoja tietyn määrän kertoja.

  • forever – Toistaa joukon lohkoja loputtomiin.

  • toista kunnes – Toistaa joukon lohkoja, kunnes ehto täyttyy.

  • while – Toistaa joukon lohkoja niin kauan kuin ehto pysyy tosi.

  • if – Suorittaa joukon lohkoja, jos ehto on tosi.

  • if / else – Suorittaa yhden lohkojoukon, jos ehto on tosi, muuten toisen.

  • if / else if / else – Suorittaa erilaisia ​​lohkosarjoja useiden ehtojen perusteella.

  • break – Poistuu välittömästi repeat-, forever-, repeat until- tai while-silmukasta.

  • lopeta projekti – Lopettaa projektin.

Odota#

Odota-pinolohko keskeyttää lohkojen suorittamisen tietyksi ajaksi ennen siirtymistä seuraavaan lohkoon.

odotuspinolohko#
odota (1) sekuntia

Parametrit

Kuvaus

aika

Odotusaika positiivisena kokonaislukuna tai desimaalilukuna sekunteina.

Esimerkki

Käynnistettynä liikkuu eteenpäin yhden sekunnin ja pysäyttää sitten kaiken liikkeen.#
kun käynnistetään
[Move to the left, then the right after one second.]
kasvata [käsivarsi v] sijaintia x:[100] y:[0] z:[0] [mm v] ▶
odota (1) sekuntia
kasvata [käsivarsi v] sijaintia x:[-100] y:[0] z:[0] [mm v] ▶

odota kunnes#

Odota kunnes -pinolohko keskeyttää lohkojen suorittamisen, kunnes määritetty ehto täyttyy ennen siirtymistä seuraavaan lohkoon.

odota, kunnes pinolohko#
odota kunnes <>

Parametrit

Kuvaus

kunto

Ehto, joka on täytettävä ennen siirtymistä seuraavaan lohkoon.

toistaa#

Repeat C-lohkossa sen sisällä olevat lohkot suoritetaan tietyn määrän kertoja.

toista C-lohkoa#
toista [10]
Loppu

Parametrit

Kuvaus

kertaa

Kokonaisluku, joka määrittää, kuinka monta kertaa toisto-lohko suoritetaan.

Esimerkki

kun käynnistetään
[Move in a square pattern.]
toista [4]
kasvata [käsivarsi v] sijaintia x:[2] y:[0] z:[0] [tuumaa v] ▶
kasvata [käsivarsi v] sijaintia x:[0] y:[2] z:[0] [tuumaa v] ▶
kasvata [käsivarsi v] sijaintia x:[-2] y:[0] z:[0] [tuumaa v] ▶
kasvata [käsivarsi v] sijaintia x:[0] y:[2] z:[0] [tuumaa v] ▶
Loppu

ikuisesti#

Ikuisesti toimiva C-lohko jatkaa sisällään olevien palikoiden pyörittämistä yhä uudelleen ja uudelleen pysähtymättä.

ikuisesti C-lohko#
ikuisesti
Loppu

Parametrit

Kuvaus

Tällä lohkolla ei ole parametreja.

Esimerkki

Käynnistettynä liikkuu jatkuvasti neliön muotoista rataa pitkin siirtymällä eteenpäin 50 mm ja kääntymällä oikealle 90 astetta äärettömässä silmukassa.#
kun käynnistetään
[Move in a square path forever.]
ikuisesti
kasvata [käsivarsi v] sijaintia x:[2] y:[0] z:[0] [tuumaa v] ▶
kasvata [käsivarsi v] sijaintia x:[0] y:[2] z:[0] [tuumaa v] ▶
kasvata [käsivarsi v] sijaintia x:[-2] y:[0] z:[0] [tuumaa v] ▶
kasvata [käsivarsi v] sijaintia x:[0] y:[2] z:[0] [tuumaa v] ▶
Loppu

toista, kunnes#

C-lohko toista kunnes suorittaa sen sisällä olevia lohkoja toistuvasti, kunnes määritetty ehto ei täyty.

toista, kunnes lohko#
toista kunnes <>
Loppu

Parametrit

Kuvaus

kunto

Lauseke tai muuttuja, joka tarkistetaan ennen jokaista silmukkaa. Jos se on Epätosi, lohkot toistuvat edelleen. Jos se on Tosi, silmukka pysähtyy.

Esimerkki

Käynnistyksen jälkeen pitää kaikki LEDit punaisina, kunnes näyttöä painetaan, ja sammuttaa ne sitten.#
kun käynnistetään
[Increment along the x-axis until it's no longer possible.]
toista kunnes <ei <[käsivarsi v] kasvattaa sijaintia x:[100] y:[0] z:[0] [mm v]?>>
kasvata [käsivarsi v] sijaintia x:[100] y:[0] z:[0] [mm v] ▶
Loppu
aseta [käsivarsi v] ohjauspysäytys

samalla kun#

while C-lohkossa suoritetaan sen sisällä olevia lohkoja toistuvasti niin kauan kuin määritetty ehto täyttyy.

kun taas C-lohko#
kun <>
Loppu

Parametrit

Kuvaus

kunto

Lauseke tai muuttuja, joka tarkistetaan ennen jokaista silmukkaa. Jos se on Tosi, lohkot toistuvat edelleen. Jos se on Epätosi, silmukka pysähtyy.

Esimerkki

Lohkopino, joka alkaa when-start-lohkolla, jota seuraa kommenttilohko, jossa lukee Näytä aika kahden sekunnin kuluttua. Wait until -lohko keskeyttää suorituksen, kunnes ajastin saavuttaa tai ylittää kaksi sekuntia. Kun tämä ehto täyttyy, tulostuslohko näyttää ajastimen arvon näytöllä.#
kun käynnistetään
[Display the 6-Axis Arm's position as it moves.]
siirrä [käsivarsi v] sijaintiin x:(-100) y:(200) z:(100) [mm v] ◀ eikä odota
kun <ei <[käsivarsi v] on valmis liikkumaan?>>
tulosta ([käsivarsi v] sijainti [y v] yksikköinä [mm v]) konsolilla ◀ ja siirrä kursori seuraavalle riville
odota [0.25] sekuntia

jos#

C-koodin if-lohko suorittaa sen sisällä olevat lohkot, jos ehto on True.

jos lohko#
jos <> niin
Loppu

Parametrit

Kuvaus

kunto

Lauseke tai muuttuja, jota tarkistetaan lausekkeen suorituksen yhteydessä. Jos se on Tosi, jos-lohkon sisällä olevat lohkot suoritetaan. Jos se on Epätosi, lohkot ohitetaan.

Esimerkki

kun käynnistetään
[Check if the 6-Axis Arm can move to a position.]
jos <ei <[käsivarsi v] voi siirtyä sijaintiin x:[0] y:[0] z:[0] [mm v]?>> niin
tulosta [The 6-Axis Arm can't move to this position.] ◀ ja siirrä kursori seuraavalle riville

jos / muuten#

C-komennon if / else-lohko määrittää suoritettavan lohkojoukon sen perusteella, onko ehto Tosi vai Epätosi.

jos sitten muuten lohko#
jos <> niin
muuten
Loppu

Parametrit

Kuvaus

kunto

Lauseke tai muuttuja, jota tarkistetaan lausekkeen suorituksen yhteydessä. Jos se on Tosi, jos-lohkon sisällä olevat lohkot suoritetaan. Jos se on Epätosi, muuten-lohkon sisällä olevat lohkot suoritetaan.

Esimerkki

kun käynnistetään
[Check if the 6-Axis Arm can or can't move to a position.]
jos <ei <[käsivarsi v] voi siirtyä sijaintiin x:[100] y:[100] z:[100] [mm v]?>> niin
tulosta [The 6-Axis Arm can't move to this position.] konsolilla ◀ ja siirrä kursori seuraavalle riville
muuten
tulosta [The 6-Axis Arm can move to this position.] konsolilla ◀ ja siirrä kursori seuraavalle riville

jos / muuten jos / muuten#

Laajennettava C-lohko if / else if / else valitsee ehtojen perusteella suoritettavan lohkojoukon:

  • if suorittaa koodilohkonsa, jos ehto arvioidaan arvoksi True.

  • else if tarkistaa lisäehdot vain, jos kaikki edelliset ehdot ovat arvioitu epätosiksi. Useita else if -lausekkeita voidaan käyttää.

  • else suorittaa koodilohkonsa vain, jos mikään edellisistä ehdoista ei ole Tosi.

jos muuten jos muuten lohko#
jos <> niin
muuten jos <> niin
muuten
Loppu

Parametrit

Kuvaus

kunto

Lauseke tai muuttuja, jota tarkistetaan lausekkeen suorituksen yhteydessä. Ensimmäinen ehto, joka on Tosi, suorittaa kyseisen lohkojoukon. Jos kaikki ehdot arvioidaan arvoon Epätosi, muuten-lohkon sisällä olevat lohkot suoritetaan.

Esimerkki

kun käynnistetään
[Move until the 6-Axis Arm is at the corner of the tile.]
jos <[käsivarsi v] kasvattaa sijaintia x:[50] y:[0] z:[0] [mm v]?> niin
kasvata [käsivarsi v] sijaintia x:[50] y:[0] z:[0] [mm v] ▶
muuten jos <[käsivarsi v] kasvattaa sijaintia x:[0] y:[50] z:[0] [mm v]?> niin
kasvata [käsivarsi v] sijaintia x:[0] y:[50] z:[0] [mm v] ▶
muuten
tulosta [The 6-Axis Arm has reached the corner.] konsolilla ◀ ja siirrä kursori seuraavalle riville

tauko#

break-pinolohko poistuu silmukasta välittömästi. Tätä lohkoa voidaan käyttää lohkojen repeat, repeat until, while ja forever sisällä. Break on hyödyllinen, kun silmukka on pysäytettävä aikaisemmin projektin aikana tapahtuvan tapahtuman, kuten painikkeen painalluksen tai anturin havaitseman objektin, vuoksi.

rikkoa pinolohkon#
keskeytä

Parametrit

Kuvaus

Tällä lohkolla ei ole parametreja.

pysäytä projekti#

stop project -pino-lohko lopettaa käynnissä olevan projektin.

pysäytä projektilohko#
pysäytä projekti

Parametrit

Kuvaus

Tällä lohkolla ei ole parametreja.