Εγκέφαλος#
Εισαγωγή#
Στο VEX V5 C++, ο Brain αναπαρίσταται από την κλάση brain Δημιουργείτε (ή χρησιμοποιείτε το προεπιλεγμένο αντικείμενο Brain που παρέχεται από το έργο) και στη συνέχεια αποκτάτε πρόσβαση στις λειτουργίες του Brain μέσω των αντικειμένων-μελών του.
Παράγωγες Κλάσεις#
Η κλάση brain χρησιμεύει ως βασική κλάση για τις ακόλουθες παράγωγες κλάσεις:
Screen- Αυτή η κλάση παρέχει πρόσβαση στην ενσωματωμένη έγχρωμη οθόνη αφής του εγκεφάλου, επιτρέποντας στα προγράμματα να εμφανίζουν κείμενο, γραφικά και να λαμβάνουν δεδομένα αφής.Timer- Αυτή η κλάση παρέχει βοηθητικά προγράμματα χρονισμού υψηλής ανάλυσης για τη μέτρηση του χρόνου που έχει παρέλθει και τον έλεγχο της συμπεριφοράς που βασίζεται στον χρόνο σε προγράμματα.Battery- Αυτή η κλάση επιτρέπει στα προγράμματα να παρακολουθούν την κατάσταση της μπαταρίας του εγκεφάλου, συμπεριλαμβανομένης της τάσης, του ρεύματος, της χωρητικότητας και της θερμοκρασίας.ThreeWirePort(triport/ 3-Wire) - Αυτή η κλάση παρέχει πρόσβαση στις θύρες 3-Wire του Brain για τη σύνδεση και τον έλεγχο παλαιών αισθητήρων και συσκευών, όπως διακόπτες ορίου, ποτενσιόμετρα και LED.SDcard- Αυτή η κλάση επιτρέπει την ανάγνωση και την εγγραφή στην κάρτα SD του εγκεφάλου για αποθήκευση αρχείων, καταγραφή δεδομένων και φόρτωση εξωτερικών πόρων.
Κατασκευαστές κλάσεων#
brain();
Παράμετροι#
Ο κατασκευαστής brain δεν χρησιμοποιεί παραμέτρους.
Σημειώσεις#
Μόνο ένα αντικείμενο
brainθα πρέπει να δημιουργηθεί σε ένα έργο.
Παράδειγμα#
// Create the V5 Brain
brain Brain = brain();
Συναρτήσεις Μελών#
Η κλάση brain περιλαμβάνει τις ακόλουθες συναρτήσεις-μέλη:
programStop- Διακόπτει το τρέχον έργο που εκτελείται στον εγκέφαλο V5.timer- Επιστρέφει την τρέχουσα τιμή του εσωτερικού χρονοδιακόπτη του εγκεφάλου στις καθορισμένες μονάδες.resetTimer- Επαναφέρει τον εσωτερικό χρονοδιακόπτη του εγκεφάλου στο μηδέν και επανεκκινεί τη χρονομέτρηση.setTimer- Ορίζει τον εσωτερικό χρονοδιακόπτη του εγκεφάλου σε μια καθορισμένη τιμή και μονάδα χρόνου.
Πριν από την κλήση οποιασδήποτε συνάρτησης μέλους brain , πρέπει να δημιουργηθεί μια παρουσία brain , όπως φαίνεται παρακάτω:
// Create the V5 Brain
brain Brain = brain();
πρόγραμμαΔιακοπή#
Διακόπτει το έργο που εκτελείται αυτήν τη στιγμή στον εγκέφαλο V5.
Available Functionsvoid programStop();
Αυτή η συνάρτηση δεν δέχεται καμία παράμετρο.
Return ValuesΑυτή η συνάρτηση δεν επιστρέφει τιμή.
Examples// Stop the project when the Brain screen is pressed
while (true) {
if (Brain.Screen.pressing()) {
Brain.programStop();
}
wait(20, msec);
}
μετρών την ώραν#
Επιστρέφει την τρέχουσα τιμή του εσωτερικού χρονοδιακόπτη του εγκεφάλου στις καθορισμένες μονάδες.
Available Functionsdouble timer(
timeUnits units );
Παράμετρος |
Τύπος |
Περιγραφή |
|---|---|---|
|
|
Η μονάδα χρόνου επιστροφής:
|
Επιστρέφει ένα double που αντιπροσωπεύει τον χρόνο που έχει παρέλθει από την έναρξη του προγράμματος, στις καθορισμένες μονάδες.
Ο χρονοδιακόπτης ξεκινά αυτόματα όταν ξεκινά το έργο.
Ο χρονοδιακόπτης μπορεί να μηδενιστεί με τη χρήση του
resetTimer.
// Stop the project after 3 seconds
while (Brain.timer(seconds) < 3) {
wait(20, msec);
}
Brain.programStop();
Επαναφορά Χρονοδιακόπτη#
Μηδενίζει τον εσωτερικό χρονοδιακόπτη του εγκεφάλου. Στη συνέχεια, ο χρονοδιακόπτης αρχίζει αμέσως να μετράει ξανά από το μηδέν.
Available Functionsvoid resetTimer();
Αυτή η συνάρτηση δεν δέχεται καμία παράμετρο.
Return ValuesΑυτή η συνάρτηση δεν επιστρέφει τιμή.
NotesΟ χρονοδιακόπτης αρχίζει να μετράει ξανά αμέσως μετά την επαναφορά του.
Η κλήση του
resetTimerεπηρεάζει την τιμή που επιστρέφεται από τις επόμενες κλήσεις στοtimer.
// Reset the timer and measure elapsed time
Brain.resetTimer();
while (Brain.timer(sec) < 5) {
wait(20, msec);
}
// 5 seconds have elapsed since reset
Brain.Screen.print("5 seconds passed");
ορισμός χρονοδιακόπτη#
Ρυθμίζει τον εσωτερικό χρονοδιακόπτη του εγκεφάλου σε μια συγκεκριμένη τιμή και μονάδα χρόνου.
Available Functionsvoid setTimer(
double value,
timeUnits units );
Παράμετρος |
Τύπος |
Περιγραφή |
|---|---|---|
|
|
Ο χρόνος στον οποίο θα ρυθμιστεί ο χρονοδιακόπτης, με βάση τις |
|
|
Η μονάδα που χρησιμοποιείται για την ερμηνεία της παραμέτρου
|
Αυτή η συνάρτηση δεν επιστρέφει τιμή.
NotesΟ χρονοδιακόπτης συνεχίζει να μετράει προς τα εμπρός μετά τη ρύθμισή του.
Η κλήση της συνάρτησης
setTimerαλλάζει αμέσως την τιμή που επιστρέφεται από τοtimer.
// Set the timer to start at 10 seconds
Brain.setTimer(10, sec);
// Wait until the timer is at 3 seconds
while (Brain.timer(sec) < 3) {
wait(20, msec);
}
// 5 seconds have elapsed since setTimer was called
Brain.Screen.print("5 seconds passed");