Kontrolle#
Einführung#
Mit Control in Python können Sie dem Roboter mitteilen, wann er warten, wann er Aktionen wiederholen, wie er Entscheidungen treffen und wann er das Projekt beenden soll.
Nachfolgend finden Sie eine Liste der verfügbaren Steuerelemente, einschließlich Methoden und wichtiger Python-Schlüsselwörter:
wait– Unterbricht das Projekt für eine bestimmte Zeit.for– Wiederholt den Code für jedes Element in einer Sequenz.if– Führt Code aus, wenn eine Bedingung wahr ist.if/else– Führt je nach Bedingung unterschiedlichen Code aus.if/elif/else– Überprüft mehrere Bedingungen der Reihe nach.while– Wiederholt den Code, solange eine Bedingung wahr ist.break– Verlässt die Schleife sofort.quit– Beendet das laufende Projekt.pass– Platzhalter, der verwendet wird, wenn keine Aktion erforderlich ist.
wait#
wait pausiert für eine bestimmte Zeitspanne, bevor zur nächsten Codezeile übergegangen wird.
Usage:
wait(time, units)
Parameter |
Beschreibung |
|---|---|
|
Die Wartezeit, als positive ganze Zahl oder Dezimalzahl. |
|
Die Einheit, die die Wartezeit darstellt: |
# Fly for 1 second.
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.land()
for#
for wiederholt eine Reihe von Aktionen eine bestimmte Anzahl Male. for kann verwendet werden, um Elemente in Listen, Tupeln, Wörterbüchern, Mengen, Zeichenketten oder für eine bestimmte Anzahl von Schleifen mit range zu durchlaufen.
Nutzung:
for value in expression_list:
pass
Komponenten |
Beschreibung |
|---|---|
|
Eine temporäre Variable, die das aktuelle Element in der Iteration speichert. |
|
Die Sammlung von Elementen, die durchlaufen werden (z. B. Liste, Zeichenkette, Bereich). |
# Move back and forth four times then land.
drone.take_off(climb_to=500)
for i in range(4):
drone.move_for(direction=0, distance=500, velocity=50, units=MM)
wait(1, SECONDS)
drone.move_for(direction=180, distance=500, velocity=50, units=MM)
wait(1, SECONDS)
drone.land()
# Print each item in a list.
colors = ["Red", "Green", "Blue"]
for color in colors:
controller.screen.print(color)
controller.screen.next_row()
if#
if den eingerückten Codeblock ausführt, wenn die Bedingung True ist.
Verwendung:
if condition:
pass
Komponenten |
Beschreibung |
|---|---|
|
Ein Ausdruck oder eine Variable, die bei der Ausführung der Anweisung geprüft wird. Ist sie wahr |
# Take a picture when button 5 is pressed.
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
# Move with controller
drone.move_with_vectors(
forward=controller.axis4.position(),
rightward=controller.axis3.position(),
upward=controller.axis1.position(),
rotation=controller.axis2.position()
)
if controller.button5.pressing():
drone.camera.capture_image(FORWARD_CAMERA)
wait(5, MSEC)
if/else#
if und else bestimme, welcher eingerückte Codeblock ausgeführt wird, je nachdem, ob die Bedingung True oder False ist.
Verwendung:
if condition:
pass
else:
pass
Komponenten |
Beschreibung |
|---|---|
|
Ein Ausdruck oder eine Variable, die bei der Ausführung der Anweisung geprüft wird. Ist sie wahr |
# Climb when the left joystick is moved up.
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
if controller.axis1.position() > 0:
drone.climb(direction=UP, velocity=50)
else:
drone.hover()
wait(5, MSEC)
if/elif/else#
Die if/elif/else Struktur wählt anhand der Bedingungen aus, welcher eingerückte Codeblock ausgeführt wird:
ifseinen Block ausführt, wenn die BedingungTrue.elifprüft zusätzliche Bedingungen nur dann, wenn alle vorherigen Bedingungen falsch sind.False. Es können mehrereelifAnweisungen verwendet werden.elseführt seinen Block nur dann aus, wenn keine der vorherigen BedingungenTrueist.
Verwendung:
if condition:
pass
elif condition:
pass
else:
pass
Komponenten |
Beschreibung |
|---|---|
|
Ein Ausdruck oder eine Variable, die bei der Ausführung der Anweisung geprüft wird. Die erste Bedingung, die wahr ist |
# Move the drone up or down based on the position of the joystick.
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
position = controller.axis1.position()
if position > 0:
drone.climb(direction=UP, velocity=50)
elif position < 0:
drone.climb(direction=DOWN, velocity=50)
else:
drone.hover()
wait(5, MSEC)
while#
while führt den Code so lange wiederholt aus, wie die Bedingung Trueist. Sie kann auch wie eine „Forever“ True als Bedingung verwendet, oder wie eine „Warte-bis“-Schleife, indem man not zur Bedingung hinzufügt, wie in den folgenden Beispielen gezeigt.
Verwendung:
while condition:
pass
Komponenten |
Beschreibung |
|---|---|
|
Ein Ausdruck oder eine Variable, die vor jeder Iteration überprüft wird. Ist sie |
# Hover at 200 mm.
drone.take_off(climb_to=500)
while drone.range.get_distance(DOWNWARD_RANGE, MM) > 200:
drone.climb(direction=DOWN, velocity=10)
drone.hover()
wait(3, SECONDS)
drone.land()
break#
break verlässt eine Schleife sofort. break kann verwendet werden, um Schleifen zu verlassen, die sonst endlos laufen würden.
# Land when button 5 is pressed.
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
# Move with controller
drone.move_with_vectors(
forward=controller.axis4.position(),
rightward=controller.axis3.position(),
upward=controller.axis1.position(),
rotation=controller.axis2.position()
)
if controller.button5.pressing():
break
wait(5, MSEC)
drone.land()
quit#
quit ein laufendes Projekt.
Usage:
quit()
Parameter |
Beschreibung |
|---|---|
Diese Methode hat keine Parameter. |
# Land when button 5 is pressed.
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
# Move with controller
drone.move_with_vectors(
forward=controller.axis4.position(),
rightward=controller.axis3.position(),
upward=controller.axis1.position(),
rotation=controller.axis2.position()
)
if controller.button5.pressing():
quit()
wait(5, MSEC)
drone.land()
pass#
pass ist ein Platzhalter für zukünftigen Code und kann verwendet werden, um Fehler in leeren Schleifen, Bedingungen und Funktionen zu vermeiden.
if condition:
pass
def function():
pass