Ohjaus#
Johdanto#
Pythonin ohjaus antaa sinun kertoa robotille, milloin odottaa, milloin toistaa toimintoja, miten tehdä päätöksiä ja milloin lopettaa projekti.
Alla on luettelo käytettävissä olevista ohjausobjekteista, mukaan lukien metodit ja Pythonin ydinavainsanat:
wait– Keskeyttää projektin tietyksi ajaksi.for– Toistaa koodin jokaiselle sekvenssin alkiolle.if– Suorittaa koodin, jos ehto on tosi.if/else– Suorittaa eri koodia ehdon mukaan.if/elif/else– Tarkistaa useita ehtoja järjestyksessä.while– Toistaa koodia niin kauan kuin ehto on tosi.break– Poistuu silmukasta välittömästi.quit– Lopettaa käynnissä olevan projektin.pass– Paikkamerkkiä käytetään, kun toimenpiteitä ei tarvita.
wait#
wait pitää tietyn ajan tauon ennen siirtymistä seuraavalle koodiriville.
Usage:
wait(time, units)
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
|
Odotusaika positiivisena kokonaislukuna tai desimaalilukuna. |
|
Odotusaikaa edustava yksikkö: |
# Fly for 1 second.
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.land()
for#
for toistaa joukon toimintoja tietyn määrän kertoja. for voi käyttää silmukoidakseen kohtia listoissa, tupleissa, sanakirjoissa, joukoissa, merkkijonoissa tai tietyn määrän silmukoita käyttäen range.
Käyttö:
for value in expression_list:
pass
Komponentit |
Kuvaus |
|---|---|
|
Väliaikainen muuttuja, joka tallentaa iteraation nykyisen elementin. |
|
Läpikäytettävät elementit (esim. lista, merkkijono, alue). |
# Move back and forth four times then land.
drone.take_off(climb_to=500)
for i in range(4):
drone.move_for(direction=0, distance=500, velocity=50, units=MM)
wait(1, SECONDS)
drone.move_for(direction=180, distance=500, velocity=50, units=MM)
wait(1, SECONDS)
drone.land()
# Print each item in a list.
colors = ["Red", "Green", "Blue"]
for color in colors:
controller.screen.print(color)
controller.screen.next_row()
if#
if suorittaa sisennettyn koodilohkon, jos ehto on True.
Käyttö:
if condition:
pass
Komponentit |
Kuvaus |
|---|---|
|
Lauseke tai muuttuja, jota tarkistetaan lausekkeen suorituksen yhteydessä. Jos se on |
# Take a picture when button 5 is pressed.
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
# Move with controller
drone.move_with_vectors(
forward=controller.axis4.position(),
rightward=controller.axis3.position(),
upward=controller.axis1.position(),
rotation=controller.axis2.position()
)
if controller.button5.pressing():
drone.camera.capture_image(FORWARD_CAMERA)
wait(5, MSEC)
if/else#
if ja else määrittää, mikä sisennetty koodilohko suoritetaan sen perusteella, onko ehto True vai False.
Käyttö:
if condition:
pass
else:
pass
Komponentit |
Kuvaus |
|---|---|
|
Lauseke tai muuttuja, joka tarkistetaan lausekkeen suorituksen yhteydessä. Jos se on |
# Climb when the left joystick is moved up.
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
if controller.axis1.position() > 0:
drone.climb(direction=UP, velocity=50)
else:
drone.hover()
wait(5, MSEC)
if/elif/else#
if/elif/else -rakenne valitsee suoritettavan sisennettyjen koodilohkojen ehtojen perusteella:
ifsuorittaa lohkonsa, jos ehto onTrue.eliftarkistaa lisäehdot vain, jos kaikki edelliset ehdot ovatFalseUseitaelif-lausekkeita voidaan käyttää.elsesuorittaa lohkonsa vain, jos mikään edellisistä ehdoista ei oleTrue.
Käyttö:
if condition:
pass
elif condition:
pass
else:
pass
Komponentit |
Kuvaus |
|---|---|
|
Lauseke tai muuttuja, jota tarkistetaan lausekkeen suorituksen yhteydessä. Ensimmäinen ehto, joka on |
# Move the drone up or down based on the position of the joystick.
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
position = controller.axis1.position()
if position > 0:
drone.climb(direction=UP, velocity=50)
elif position < 0:
drone.climb(direction=DOWN, velocity=50)
else:
drone.hover()
wait(5, MSEC)
while#
while suorittaa koodia toistuvasti niin kauan kuin ehto on TrueSitä voidaan käyttää myös “ikuisesti” käyttämällä ehtona True tai “odota kunnes” lisäämällä ehtoon not sijaan, kuten alla olevissa esimerkeissä on esitetty.
Käyttö:
while condition:
pass
Komponentit |
Kuvaus |
|---|---|
|
Lauseke tai muuttuja, joka tarkistetaan ennen jokaista iteraatiota. Jos se on |
# Hover at 200 mm.
drone.take_off(climb_to=500)
while drone.range.get_distance(DOWNWARD_RANGE, MM) > 200:
drone.climb(direction=DOWN, velocity=10)
drone.hover()
wait(3, SECONDS)
drone.land()
break#
break poistuu silmukasta välittömästi. break voidaan käyttää poistumaan silmukasta, joka muuten toistuisi loputtomiin.
# Land when button 5 is pressed.
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
# Move with controller
drone.move_with_vectors(
forward=controller.axis4.position(),
rightward=controller.axis3.position(),
upward=controller.axis1.position(),
rotation=controller.axis2.position()
)
if controller.button5.pressing():
break
wait(5, MSEC)
drone.land()
quit#
quit lopettaa käynnissä olevan projektin.
Usage:
quit()
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
Tällä menetelmällä ei ole parametreja. |
# Land when button 5 is pressed.
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
# Move with controller
drone.move_with_vectors(
forward=controller.axis4.position(),
rightward=controller.axis3.position(),
upward=controller.axis1.position(),
rotation=controller.axis2.position()
)
if controller.button5.pressing():
quit()
wait(5, MSEC)
drone.land()
pass#
pass on paikkamerkki tulevalle koodille ja sitä voidaan käyttää virheiden välttämiseen tyhjissä silmukoissa, ehdollisissa lauseissa ja funktioissa.
if condition:
pass
def function():
pass