Kontrole#
Ievads#
Vadība Python valodā ļauj norādīt robotam, kad gaidīt, kad atkārtot darbības, kā pieņemt lēmumus un kad beigt projektu.
Zemāk ir pieejamo vadības elementu saraksts, tostarp metodes un galvenie Python atslēgvārdi:
wait– Aptur projektu uz noteiktu laiku.for– Atkārto kodu katram elementam secībā.if– Izpilda kodu, ja nosacījums ir patiess.if/else– Izpilda atšķirīgu kodu atkarībā no nosacījuma.if/elif/else– Pārbauda vairākus nosacījumus pēc kārtas.while– Atkārto kodu, kamēr nosacījums ir patiess.break– Nekavējoties iziet no cikla.quit– Beidz palaisto projektu.pass– Vietturis, ko izmanto, ja darbība nav nepieciešama.
wait#
wait ietur noteiktu pauzi pirms pāriešanas uz nākamo koda rindu.
Usage:
wait(time, units)
Parametri |
Apraksts |
|---|---|
|
Gaidīšanas laiks, kas norādīts kā pozitīvs vesels skaitlis vai decimāldaļa. |
|
Vienība, kas attēlo gaidīšanas laiku: |
# Fly for 1 second.
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.land()
for#
for atkārto darbību kopu noteiktu reižu skaitu. for var izmantot, lai cikliski pārskatītu vienumus sarakstos, kortežos, vārdnīcās, kopās, virknēs vai noteiktu ciklu skaitu ar range.
Lietojums:
for value in expression_list:
pass
Sastāvdaļas |
Apraksts |
|---|---|
|
Pagaidu mainīgais, kas saglabā pašreizējo elementu iterācijā. |
|
Elementu kopums, kas tiek cikliski apstrādāts (piemēram, saraksts, virkne, diapazons). |
# Move back and forth four times then land.
drone.take_off(climb_to=500)
for i in range(4):
drone.move_for(direction=0, distance=500, velocity=50, units=MM)
wait(1, SECONDS)
drone.move_for(direction=180, distance=500, velocity=50, units=MM)
wait(1, SECONDS)
drone.land()
# Print each item in a list.
colors = ["Red", "Green", "Blue"]
for color in colors:
controller.screen.print(color)
controller.screen.next_row()
if#
if tiek palaists atkāpts koda bloks, ja nosacījums ir True.
Lietojums:
if condition:
pass
Sastāvdaļas |
Apraksts |
|---|---|
|
Izteiksme vai mainīgais, kas tiek pārbaudīts, izpildot priekšrakstu. Ja tas ir |
# Take a picture when button 5 is pressed.
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
# Move with controller
drone.move_with_vectors(
forward=controller.axis4.position(),
rightward=controller.axis3.position(),
upward=controller.axis1.position(),
rotation=controller.axis2.position()
)
if controller.button5.pressing():
drone.camera.capture_image(FORWARD_CAMERA)
wait(5, MSEC)
if/else#
if un else nosaka, kurš atkāptais koda bloks tiek palaists, pamatojoties uz to, vai nosacījums ir True vai False.
Lietojums:
if condition:
pass
else:
pass
Sastāvdaļas |
Apraksts |
|---|---|
|
Izteiksme vai mainīgais, kas tiek pārbaudīts, izpildot priekšrakstu. Ja tas ir |
# Climb when the left joystick is moved up.
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
if controller.axis1.position() > 0:
drone.climb(direction=UP, velocity=50)
else:
drone.hover()
wait(5, MSEC)
if/elif/else#
if/elif/else struktūra atlasa, kurš atkāptais koda bloks tiks palaists, pamatojoties uz nosacījumiem:
if, palaiž savu bloku, ja nosacījums irTrue.elifpārbauda papildu nosacījumus tikai tad, ja visi iepriekšējie nosacījumi irFalseVar izmantot vairākuselifapgalvojumus.elsepalaiž savu bloku tikai tad, ja neviens no iepriekšējiem nosacījumiem navTrue.
Lietojums:
if condition:
pass
elif condition:
pass
else:
pass
Sastāvdaļas |
Apraksts |
|---|---|
|
Izteiksme vai mainīgais, kas tiek pārbaudīts, kad izpildās priekšraksts. Pirmais nosacījums, kas ir |
# Move the drone up or down based on the position of the joystick.
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
position = controller.axis1.position()
if position > 0:
drone.climb(direction=UP, velocity=50)
elif position < 0:
drone.climb(direction=DOWN, velocity=50)
else:
drone.hover()
wait(5, MSEC)
while#
while atkārtoti palaiž kodu, kamēr nosacījums ir TrueTo var izmantot arī kā “uz visiem laikiem”, izmantojot True kā nosacījumu, vai kā “gaidīt līdz”, pievienojot nosacījumam not , kā parādīts tālāk sniegtajos piemēros.
Lietojums:
while condition:
pass
Sastāvdaļas |
Apraksts |
|---|---|
|
Izteiksme vai mainīgais, kas tiek pārbaudīts pirms katras iterācijas. Ja tas ir |
# Hover at 200 mm.
drone.take_off(climb_to=500)
while drone.range.get_distance(DOWNWARD_RANGE, MM) > 200:
drone.climb(direction=DOWN, velocity=10)
drone.hover()
wait(3, SECONDS)
drone.land()
break#
break nekavējoties iziet no cikla. break var izmantot, lai izietu no cikliem, kas citādi veidotu mūžīgu ciklu.
# Land when button 5 is pressed.
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
# Move with controller
drone.move_with_vectors(
forward=controller.axis4.position(),
rightward=controller.axis3.position(),
upward=controller.axis1.position(),
rotation=controller.axis2.position()
)
if controller.button5.pressing():
break
wait(5, MSEC)
drone.land()
quit#
quit beidz palaistu projektu.
Usage:
quit()
Parametri |
Apraksts |
|---|---|
Šai metodei nav parametru. |
# Land when button 5 is pressed.
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
# Move with controller
drone.move_with_vectors(
forward=controller.axis4.position(),
rightward=controller.axis3.position(),
upward=controller.axis1.position(),
rotation=controller.axis2.position()
)
if controller.button5.pressing():
quit()
wait(5, MSEC)
drone.land()
pass#
pass daļa ir vietturis nākotnes kodam, un to var izmantot, lai izvairītos no kļūdām tukšos ciklos, nosacījumos un funkcijās.
if condition:
pass
def function():
pass