Kontrol#
giriiş#
Python’da kontrol özelliği, robota ne zaman beklemesi gerektiğini, ne zaman eylemleri tekrarlaması gerektiğini, nasıl kararlar alması gerektiğini ve projeyi ne zaman sonlandırması gerektiğini söylemenizi sağlar.
Aşağıda, yöntemler ve temel Python anahtar kelimeleri de dahil olmak üzere mevcut kontrollerin bir listesi bulunmaktadır:
wait– Projeyi belirli bir süre için duraklatır.for– Bir dizideki her öğe için kodu tekrarlar.if– Bir koşul doğruysa kodu çalıştırır.if/else– Bir koşula bağlı olarak farklı kod çalıştırır.if/elif/else– Birden fazla koşulu sırayla kontrol eder.while– Bir koşul doğru olduğu sürece kodu tekrarlar.break– Döngüyü hemen sonlandırır.quit– Çalışmakta olan projeyi sonlandırır.pass– Herhangi bir işlem gerekmediğinde kullanılan yer tutucu.
wait#
wait , bir sonraki kod satırına geçmeden önce belirli bir süre bekler.
Usage:
wait(time, units)
Parametreler |
Tanım |
|---|---|
|
Bekleme süresi, pozitif bir tam sayı veya ondalık sayı olarak. |
|
Bekleme süresini temsil eden birim: |
# Fly for 1 second.
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.land()
for#
for bir dizi eylemi belirli sayıda tekrarlar. for , listelerdeki, demetlerdeki, sözlüklerdeki, kümelerdeki, dizelerdeki öğeler arasında veya range ile belirtilen sayıda döngü için döngü yapmak için kullanılabilir.
Kullanım:
for value in expression_list:
pass
Bileşenler |
Tanım |
|---|---|
|
Döngüdeki geçerli öğeyi saklayan geçici bir değişken. |
|
Döngüde kullanılan öğelerin koleksiyonu (örneğin, liste, dize, aralık). |
# Move back and forth four times then land.
drone.take_off(climb_to=500)
for i in range(4):
drone.move_for(direction=0, distance=500, velocity=50, units=MM)
wait(1, SECONDS)
drone.move_for(direction=180, distance=500, velocity=50, units=MM)
wait(1, SECONDS)
drone.land()
# Print each item in a list.
colors = ["Red", "Green", "Blue"]
for color in colors:
controller.screen.print(color)
controller.screen.next_row()
if#
if koşul doğruysa girintili kod bloğunu çalıştırır True.
Kullanım:
if condition:
pass
Bileşenler |
Tanım |
|---|---|
|
İfade çalıştırıldığında kontrol edilen bir ifade veya değişken. Eğer değeri |
# Take a picture when button 5 is pressed.
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
# Move with controller
drone.move_with_vectors(
forward=controller.axis4.position(),
rightward=controller.axis3.position(),
upward=controller.axis1.position(),
rotation=controller.axis2.position()
)
if controller.button5.pressing():
drone.camera.capture_image(FORWARD_CAMERA)
wait(5, MSEC)
if/else#
if ve else koşulun True veya False olmasına bağlı olarak hangi girintili kod bloğunun çalışacağını belirleyin.
Kullanım:
if condition:
pass
else:
pass
Bileşenler |
Tanım |
|---|---|
|
İfade çalıştırıldığında kontrol edilen bir ifade veya değişken. Eğer değeri |
# Climb when the left joystick is moved up.
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
if controller.axis1.position() > 0:
drone.climb(direction=UP, velocity=50)
else:
drone.hover()
wait(5, MSEC)
if/elif/else#
if/elif/else yapısı, koşullara bağlı olarak hangi girintili kod bloğunun çalışacağını seçer:
ifkoşul doğruysa bloğunu çalıştırırTrue.elifyalnızca önceki tüm koşullarFalseise ek koşulları kontrol eder. Birden fazlaelififadesi kullanılabilir.elsebloğunu yalnızca önceki koşullardan hiçbiri doğru değilse çalıştırırTrue.
Kullanım:
if condition:
pass
elif condition:
pass
else:
pass
Bileşenler |
Tanım |
|---|---|
|
İfade çalıştırıldığında kontrol edilen bir ifade veya değişken. |
# Move the drone up or down based on the position of the joystick.
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
position = controller.axis1.position()
if position > 0:
drone.climb(direction=UP, velocity=50)
elif position < 0:
drone.climb(direction=DOWN, velocity=50)
else:
drone.hover()
wait(5, MSEC)
while#
while repeatedly runs code as long as the condition is True. It can also be used like a “forever” by using True as the condition, or a “wait until” by adding not to the condition, as shown in the examples below.
Kullanım:
while condition:
pass
Bileşenler |
Tanım |
|---|---|
|
Her yinelemeden önce kontrol edilen bir ifade veya değişken. Eğer değeri |
# Hover at 200 mm.
drone.take_off(climb_to=500)
while drone.range.get_distance(DOWNWARD_RANGE, MM) > 200:
drone.climb(direction=DOWN, velocity=10)
drone.hover()
wait(3, SECONDS)
drone.land()
break#
break bir döngüyü hemen sonlandırır. break aksi takdirde sonsuza kadar sürecek olan döngülerden çıkmak için kullanılabilir.
# Land when button 5 is pressed.
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
# Move with controller
drone.move_with_vectors(
forward=controller.axis4.position(),
rightward=controller.axis3.position(),
upward=controller.axis1.position(),
rotation=controller.axis2.position()
)
if controller.button5.pressing():
break
wait(5, MSEC)
drone.land()
quit#
quit çalışan bir projeyi sonlandırır.
Usage:
quit()
Parametreler |
Tanım |
|---|---|
Bu yöntemin parametresi yoktur. |
# Land when button 5 is pressed.
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
# Move with controller
drone.move_with_vectors(
forward=controller.axis4.position(),
rightward=controller.axis3.position(),
upward=controller.axis1.position(),
rotation=controller.axis2.position()
)
if controller.button5.pressing():
quit()
wait(5, MSEC)
drone.land()
pass#
pass , gelecekteki kod için bir yer tutucudur ve boş döngülerde, koşullu ifadelerde ve fonksiyonlarda hataları önlemek için kullanılabilir.
if condition:
pass
def function():
pass