Control#

Introducción#

Control en Python te permite decirle al robot cuándo esperar, cuándo repetir acciones, cómo tomar decisiones y cuándo finalizar el proyecto.

A continuación se muestra una lista de controles disponibles, incluidos los métodos y las palabras clave principales de Python:

  • wait – Pausa el proyecto durante un tiempo determinado.

  • for – Repite el código para cada elemento en una secuencia.

  • if – Ejecuta el código si una condición es verdadera.

  • if/else: ejecuta un código diferente dependiendo de una condición.

  • if/elif/else – Comprueba varias condiciones en orden.

  • while – Repite el código mientras una condición es verdadera.

  • break – Sale de un bucle inmediatamente.

  • quit – Finaliza el proyecto en ejecución.

  • pass – Marcador de posición utilizado cuando no se necesita ninguna acción.

wait#

wait pausas durante un tiempo específico antes de pasar a la siguiente línea de código.

Usage:
wait(time, units)

Parámetros

Descripción

time

La cantidad de tiempo para esperar, como un número entero positivo o decimal.

units

La unidad que representa el tiempo de espera: MSEC (predeterminado) – milisegundos o SECONDS

# Fly for 1 second.
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.land()

for#

for repite un conjunto de acciones un número específico de veces. for puede usar para recorrer elementos en listas, tuplas, diccionarios, conjuntos, cadenas o para una cantidad específica de bucles con range.

Uso:

for value in expression_list:
    pass

Componentes

Descripción

value

Variable temporal que almacena el elemento actual en la iteración.

expression_list

La colección de elementos que se repiten (por ejemplo, lista, cadena, rango).

# Move back and forth four times then land.
drone.take_off(climb_to=500)
for i in range(4):
    drone.move_for(direction=0, distance=500, velocity=50, units=MM)
    wait(1, SECONDS)
    drone.move_for(direction=180, distance=500, velocity=50, units=MM)
    wait(1, SECONDS)
drone.land()

# Print each item in a list.
colors = ["Red", "Green", "Blue"]
for color in colors:
    controller.screen.print(color)
    controller.screen.next_row()

if#

if ejecuta el bloque de código con sangría si la condición es True.

Uso:

if condition:
    pass

Componentes

Descripción

condition

Una expresión o variable que se comprueba cuando se ejecuta la instrucción. Si es True, se ejecuta el código dentro del bloque if ; si es False, se omite el bloque.

# Take a picture when button 5 is pressed.
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
    # Move with controller
    drone.move_with_vectors(
        forward=controller.axis4.position(),
        rightward=controller.axis3.position(),
        upward=controller.axis1.position(),
        rotation=controller.axis2.position()
    )

    if controller.button5.pressing():
        drone.camera.capture_image(FORWARD_CAMERA)

    wait(5, MSEC)

if/else#

if y else determinan qué bloque de código con sangría se ejecuta en función de si la condición es True o False.

Uso:

if condition:
    pass
else:
    pass

Componentes

Descripción

condition

Una expresión o variable que se comprueba cuando se ejecuta la instrucción. Si es True, se ejecuta el código dentro del bloque if ; si es False, se ejecuta el código dentro del bloque else.

# Climb when the left joystick is moved up.
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
    if controller.axis1.position() > 0:
        drone.climb(direction=UP, velocity=50)
    else:
        drone.hover()
    wait(5, MSEC)

if/elif/else#

La estructura if/elif/else selecciona qué bloque de código con sangría se ejecuta en función de las condiciones:

  • if ejecuta su bloque si la condición es True.

  • elif comprueba las condiciones adicionales solo si todas las condiciones anteriores son elif. Se pueden usar múltiples False sentencias elif.

  • else ejecuta su bloque solo si ninguna de las condiciones anteriores es True.

Uso:

if condition:
    pass
elif condition:
    pass
else:
    pass

Componentes

Descripción

condition

Una expresión o variable que se comprueba cuando se ejecuta la instrucción. La primera condición que es True determina qué bloque se ejecuta; si ninguno es True, se ejecuta el bloque else.

# Move the drone up or down based on the position of the joystick.
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
    position = controller.axis1.position()
    if position > 0:
        drone.climb(direction=UP, velocity=50)
    elif position < 0:
        drone.climb(direction=DOWN, velocity=50)
    else:
        drone.hover()
    wait(5, MSEC)

while#

while repetidamente el código siempre que la condición sea True. También se puede usar como un “para siempre” usando True como condición, o un “esperar hasta” agregando not a la condición, como se muestra en los ejemplos a continuación.

Uso:

while condition:
    pass

Componentes

Descripción

condition

Una expresión o variable que se comprueba antes de cada iteración. Si es True, el bucle continúa; si es False, el bucle se detiene.

# Hover at 200 mm.
drone.take_off(climb_to=500)
while drone.range.get_distance(DOWNWARD_RANGE, MM) > 200:
    drone.climb(direction=DOWN, velocity=10)
drone.hover()
wait(3, SECONDS)
drone.land()

break#

break sale de un bucle inmediatamente. break puede usar para dejar bucles que de otro modo formarían un bucle para siempre.

# Land when button 5 is pressed.
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
    # Move with controller
    drone.move_with_vectors(
        forward=controller.axis4.position(),
        rightward=controller.axis3.position(),
        upward=controller.axis1.position(),
        rotation=controller.axis2.position()
    )
    if controller.button5.pressing():
        break
    wait(5, MSEC)
drone.land()

quit#

quit finaliza un proyecto en ejecución.

Usage:
quit()

Parámetros

Descripción

Este método no tiene parámetros.

# Land when button 5 is pressed.
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
    # Move with controller
    drone.move_with_vectors(
        forward=controller.axis4.position(),
        rightward=controller.axis3.position(),
        upward=controller.axis1.position(),
        rotation=controller.axis2.position()
    )
    if controller.button5.pressing():
        quit()
    wait(5, MSEC)
drone.land()

pass#

pass es un marcador de posición para el código futuro y se puede usar para evitar errores en bucles vacíos, condicionales y funciones.

if condition:
    pass

def function():
    pass