Roboterspezifische Blöcke#

Einführung#

Der Hero Bot Disco umfasst eine Motorengruppe, einen Linienverfolger, einen optischen Sensor und einen Game Positioning System (GPS)-Sensor.

Alle Standard-VEXcode-VR-Blöcke können im V5 22-23 Spin Up Playground verwendet werden.

Nachfolgend finden Sie eine Liste aller verfügbaren roboterspezifischen Blöcke:

Antriebsstrang – Den Roboter bewegen und drehen.

  • Aktionen

    • drive — Bewegt den Roboter unendlich vorwärts oder rückwärts.

    • drive for — Bewegt den Roboter vorwärts oder rückwärts über eine bestimmte Distanz.

    • turn — Dreht den Roboter endlos nach links oder rechts.

    • turn for — Dreht den Roboter um eine bestimmte Anzahl von Grad nach links oder rechts.

    • in eine bestimmte Richtung drehen — Dreht den Roboter so, dass er in eine bestimmte Richtung zeigt.

    • Drehung — Dreht den Roboter in eine bestimmte Rotationsrichtung.

    • Fahren stoppen — Stoppt die Bewegung des Roboters.

  • Einstellungen

    • set drive velocity — Sagt dem Roboter, wie schnell er fahren soll.

    • set turn velocity — Sagt dem Roboter, wie schnell er sich drehen soll.

    • set drive heading — Ändert die aktuelle Fahrtrichtung des Roboters auf eine neue Fahrtrichtung.

    • set drive rotation — Ändert die aktuelle Drehrichtung des Roboters in eine neue Drehrichtung.

    • set drive timeout — Legt fest, wie viele Sekunden der Roboter versucht, eine Bewegung abzuschließen.

  • Werte

Bewegung – Die Motoren des Roboters bewegen und verfolgen.

Sensorik – Nutzen Sie die verschiedenen Sensoren des Roboters.

  • Linienverfolgung

  • Optisch

  • GPS

    • GPS-Position – Gibt die X- oder Y-Position vom GPS-Sensor zurück.

    • GPS-Richtung – Gibt die Richtung zurück, in die der Roboter aktuell zeigt.

Die Beispiele auf dieser Seite verwenden die standardmäßige Startposition des Playgrounds.

Antriebsstrang#

Der Antriebsstrang steuert die Fahr- und Drehbewegungen des VR-Roboters. Er ermöglicht Vorwärts- und Rückwärtsfahrten, Links- und Rechtskurven, Drehungen in verschiedene Richtungen und die Nachführung der Rotation.

Aktionen#

fahren#

Der Antriebsblock bewegt den Roboter endlos vorwärts oder rückwärts. Der Roboter bewegt sich so lange, bis ihm eine andere Aktion zugewiesen wird, wie z. B. Drehen oder Anhalten.

fahre [vorwärts v]

Parameter

Beschreibung

Richtung

Die Bewegungsrichtung des Roboters: vorwärts oder rückwärts.

Beispiel

wenn gestartet :: hat events
[Drive forward, then stop.]
fahre [vorwärts v]
warte (2) Sekunden
Fahren stoppen

Fahrt für#

Der Antriebsblock bewegt den Roboter vorwärts oder rückwärts über eine bestimmte Strecke. Das Projekt wartet, bis der Roboter seine Bewegung abgeschlossen hat, bevor der nächste Block im Stapel ausgeführt wird.

fahre [vorwärts v] für (200) [mm v] ▶

Parameter

Beschreibung

Richtung

Die Bewegungsrichtung des Roboters: vorwärts oder rückwärts.

Distanz

Die vom Roboter zurückgelegte Strecke. Dies kann eine ganze Zahl oder eine Dezimalzahl sein.

Einheit

Die Entfernungseinheit: mm (Millimeter) oder Zoll

und warte nicht

Wählen Sie den Pfeil ( ▶ ), um den Block zu erweitern und und warten Sie nicht anzuzeigen, damit der nächste Block im Stapel sofort ausgeführt wird.

Beispiel

wenn gestartet :: hat events
[Drive forward.]
fahre [vorwärts v] für (500) [mm v] ▶

drehen#

Der Drehen-Stapelblock dreht den Roboter endlos nach links oder rechts. Der Roboter dreht sich so lange, bis ihm eine andere Aktion zugewiesen wird, z. B. Fahren oder Anhalten.

drehe [rechts v]

Parameter

Beschreibung

Richtung

Die Richtung, in die sich der Roboter dreht: links oder rechts.

Beispiel

wenn gestartet :: hat events
[Turn right, then stop.]
drehe [rechts v]
warte (2) Sekunden
Fahren stoppen

wenden für#

Der Drehung-Block im Stapel dreht den Roboter um eine bestimmte Gradzahl nach links oder rechts. Die Drehung erfolgt relativ zur aktuellen Position des Roboters. Das Projekt wartet, bis der Roboter die Drehung abgeschlossen hat, bevor der nächste Block im Stapel ausgeführt wird.

drehe [rechts v] für (90) Grad ▶

Parameter

Beschreibung

Richtung

Die Richtung, in die sich der Roboter dreht: links oder rechts.

Winkel

Die Gradzahl, um die sich der Roboter dreht. Dies kann eine ganze Zahl oder eine Dezimalzahl sein.

und warte nicht

Wählen Sie den Pfeil ( ▶ ), um den Block zu erweitern und und warten Sie nicht anzuzeigen, damit der nächste Block im Stapel sofort ausgeführt wird.

Beispiel

wenn gestartet :: hat events
[Turn left, then turn around to the right.]
drehe [links v] für (90) Grad ▶
drehe [rechts v] für (180) Grad ▶

Zum Titel wechseln#

Die Ausrichtung des Roboters wird in Grad gemessen. Der Ausrichtungsblock richtet den Roboter auf eine bestimmte Ausrichtung zwischen -359 und 359 Grad aus. Der Roboter wählt dabei den kürzesten Weg, um die Zielausrichtung zu erreichen.

Der Ausgangskurs beträgt 0 Grad.

Das Projekt wartet, bis der Roboter seine Drehung abgeschlossen hat, bevor der nächste Block im Stapel ausgeführt wird.

drehe zu Kurswinkel (90) Grad ▶

Parameter

Beschreibung

Überschrift

Die Richtung, in die der Roboter zeigen sollte, von -359 bis 359 Grad.

und warte nicht

Wählen Sie den Pfeil ( ▶ ), um den Block zu erweitern und und warten Sie nicht anzuzeigen, damit der nächste Block im Stapel sofort ausgeführt wird.

Beispiel

wenn gestartet :: hat events
[Turn to face the cardinal directions.]
drehe zu Kurswinkel (90) Grad ▶
warte (2) Sekunden
drehe zu Kurswinkel (180) Grad ▶
warte (2) Sekunden
drehe zu Kurswinkel (270) Grad ▶
warte (2) Sekunden
drehe zu Kurswinkel (0) Grad ▶
warte (2) Sekunden

Drehung zur Rotation#

Der Drehung zum Drehen-Stapelblock bringt den Roboter in eine bestimmte Drehung.

Die Rotation gibt an, um welchen Winkel sich der Roboter gedreht hat, gemessen in Grad. Zu Beginn eines Projekts ist der Rotationswert auf 0 Grad eingestellt. Die Rotation kann auch mit dem Block set drive rotation festgelegt werden.

Die Rotationswerte sind absolut. Das bedeutet, die Drehrichtung hängt von der aktuellen Rotation des Roboters ab. Eine Rechtsdrehung erhöht die Rotation, eine Linksdrehung verringert sie.

Wenn der Roboter beispielsweise bei 0 Grad startet und Sie ihn um 720 Grad drehen, dreht er sich zweimal nach rechts. Drehen Sie ihn anschließend um 360 Grad, dreht er sich einmal nach links, da 360 kleiner als 720 ist.

Das Projekt wartet, bis der Roboter seine Drehung abgeschlossen hat, bevor der nächste Block im Stapel ausgeführt wird.

drehe zu Drehung (90) Grad ▶

Parameter

Beschreibung

Drehung

Der Drehwinkel in Grad, um den sich der Roboter drehen wird. Dies kann eine ganze Zahl oder eine Dezimalzahl sein.

und warte nicht

Wählen Sie den Pfeil ( ▶ ), um den Block zu erweitern und und warten Sie nicht anzuzeigen, damit der nächste Block im Stapel sofort ausgeführt wird.

Beispiel

wenn gestartet :: hat events
[Turn left, then spin in a circle clockwise and face right.]
drehe zu Drehung (-90) Grad ▶
warte (2) Sekunden
drehe zu Drehung (450) Grad ▶

Fahren Sie nicht mehr#

Der Stop-Drive-Stapelblock stoppt die Bewegung des Roboters.

Fahren stoppen

Parameter

Beschreibung

Dieser Block hat keine Parameter.

Beispiel

wenn gestartet :: hat events
[Drive forward, then stop.]
fahre [vorwärts v]
warte [4] Sekunden
Fahren stoppen

Einstellungen#

Antriebsgeschwindigkeit einstellen#

Der Antriebsgeschwindigkeit festlegen-Block gibt dem Roboter vor, wie schnell er fahren soll. Ein höherer Prozentwert beschleunigt den Roboter, ein niedrigerer Prozentwert verlangsamt ihn.

Jedes Projekt beginnt standardmäßig damit, dass der Roboter mit 50 % Geschwindigkeit fährt.

Hinweis: Eine höhere Geschwindigkeit lässt den Roboter schneller fahren, kann aber die Präzision verringern. Eine niedrigere Geschwindigkeit lässt den Roboter langsamer fahren, kann aber die Präzision erhöhen.

setze Fahrgeschwindigkeit auf (50) [% v]

Parameter

Beschreibung

Geschwindigkeit

Die Geschwindigkeit, mit der von 0 % bis 100 % gefahren werden soll.

Einheit

Die Geschwindigkeitseinheit: %

Beispiel

wenn gestartet :: hat events
[Drive forward at the default velocity.]
fahre [vorwärts v] für (100) [mm v] ▶
warte (1) Sekunden
[Move slower.]
setze Fahrgeschwindigkeit auf (20) [% v]
fahre [vorwärts v] für (100) [mm v] ▶
warte (1) Sekunden
[Move faster.]
setze Fahrgeschwindigkeit auf (100) [% v]
fahre [vorwärts v] für (100) [mm v] ▶
warte (1) Sekunden

Kurvengeschwindigkeit einstellen#

Der Drehgeschwindigkeit festlegen-Block gibt dem Roboter vor, wie schnell er sich drehen soll. Ein höherer Prozentwert beschleunigt die Drehung, ein niedrigerer Prozentwert verlangsamt sie.

Jedes Projekt beginnt standardmäßig damit, dass sich der Roboter mit 50 % Geschwindigkeit dreht.

Hinweis: Eine höhere Geschwindigkeit führt zu schnelleren Drehungen des Roboters, kann aber die Präzision verringern. Eine niedrigere Geschwindigkeit verlangsamt die Drehung, kann aber die Präzision erhöhen.

setze Drehgeschwindigkeit auf (50) [% v]

Parameter

Beschreibung

Geschwindigkeit

Die Geschwindigkeit, mit der von 0 % auf 100 % gedreht werden soll.

Einheit

Die Geschwindigkeitseinheit: %

Beispiel

wenn gestartet :: hat events
[Turn at default velocity.]
drehe [rechts v] für (100) Grad ▶
warte (1) Sekunden
[Turn slower.]
setze Drehgeschwindigkeit auf (20)%
drehe [rechts v] für (100) Grad ▶
warte (1) Sekunden
[Turn faster.]
setze Drehgeschwindigkeit auf (100)%
drehe [rechts v] für (100) Grad ▶
warte (1) Sekunden

Fahrtrichtung festlegen#

Die Fahrtrichtung gibt die Blickrichtung des Roboters in Grad an. Der Fahrtrichtung festlegen-Block ändert die aktuelle Fahrtrichtung des Roboters auf einen neuen Wert.

Wenn sich der Roboter beispielsweise nach rechts gedreht hat, wird durch Einstellen der Ausrichtung auf 0 Grad diese Position nach rechts zum neuen 0-Grad-Wert. Anschließend kann der Roboter basierend auf dieser neuen Ausrichtung andere Positionen anfahren.

setze Fahrrichtung auf (0) Grad

Parameter

Beschreibung

Überschrift

Der für den Roboter einzustellende Kurswert in Grad.

Beispiel

wenn gestartet :: hat events
[Turn to the left.]
setze Fahrrichtung auf (90) Grad
drehe zu Kurswinkel (0) Grad ▶

Antriebsrotation einstellen#

Die Rotation gibt an, um welchen Winkel sich der Roboter gedreht hat, gemessen in Grad. Zu Beginn eines Projekts ist der Rotationswert auf 0 Grad eingestellt. Der Antriebsrotation festlegen-Block ändert die aktuelle Rotation des Roboters auf einen neuen Wert.

Hat der Roboter beispielsweise zwei volle Drehungen nach rechts ausgeführt, beträgt sein Rotationswert 720 Grad. Durch Setzen der Rotation auf 0 Grad wird dieser Wert von 720 auf 0 Grad zurückgesetzt. Anschließend kann der Roboter Drehungen basierend auf diesem neuen Wert ausführen.

setze Fahrdrehung auf (0) Grad

Parameter

Beschreibung

Drehung

Der für den Roboter einzustellende Rotationswert in Grad. Dies kann eine ganze Zahl oder eine Dezimalzahl sein.

Beispiel

wenn gestartet :: hat events
[Spin counterclockwise two times.]
setze Fahrdrehung auf (720) Grad
drehe zu Drehung (0) Grad ▶

Laufwerks-Timeout festlegen#

Der Block „set drive timeout“ legt fest, wie viele Sekunden der Roboter versucht, eine Bewegung abzuschließen. Gelingt ihm dies nicht, bricht er den Versuch ab und fährt mit dem nächsten Block im Stapel fort. Dadurch wird verhindert, dass der Roboter bei einer Bewegung hängen bleibt.

setze Fahrzeitlimit auf (1) Sekunden

Parameter

Beschreibung

Zeit

Die Anzahl der Sekunden, die der Roboter versuchen kann, eine Bewegung abzuschließen. Dies kann eine ganze Zahl oder eine Dezimalzahl sein.

Beispiel

Beim Start wird die Fahrzeit auf 1 Sekunde begrenzt, anschließend dreht sich das Fahrzeug um 90 Grad.#
wenn gestartet :: hat events
[Drive forward for 1 second, then turn.]
setze Fahrzeitlimit auf (1) Sekunden
fahre [vorwärts v] für (25) [Zoll v] ▶
drehe [rechts v] für (90) Grad ▶

Werte#

Die Fahrt ist beendet.#

Der boolesche Block Fahrt beendet meldet, ob der Roboter seine Bewegung abgeschlossen hat. Dies kann genutzt werden, um den Zeitpunkt anderer Verhaltensweisen basierend auf der Roboterbewegung zu steuern.

  • Wahr — Der Roboter hat seine Bewegung beendet.

  • Falsch — Der Roboter bewegt sich noch.

Dieser Block funktioniert zusammen mit Antriebsstrangblöcken, die den Parameter und nicht warten haben.

<Fahrt abgeschlossen?>

Parameter

Beschreibung

Dieser Block hat keine Parameter.

Beispiel

wenn gestartet :: hat events
[Start spinning when the drive is complete.]
fahre [vorwärts v] für (200) [mm v] ◀ und nicht warten
warte bis <Fahrt abgeschlossen?>
drehe [rechts v] für (360) Grad ▶

Das Laufwerk bewegt sich#

Der boolesche Block Antrieb bewegt sich meldet, ob sich der Roboter bewegt. Dies kann genutzt werden, um den Zeitpunkt anderer Verhaltensweisen basierend auf der Bewegung des Roboters zu steuern.

  • Wahr — Der Roboter bewegt sich.

  • Falsch — Der Roboter bewegt sich nicht.

Dieser Block funktioniert zusammen mit Antriebsstrangblöcken, die den Parameter und nicht warten haben.

<Fahrt aktiv?>

Parameter

Beschreibung

Dieser Block hat keine Parameter.

Beispiel

wenn gestartet :: hat events
[Print that the robot is moving while it is still driving.]
fahre [vorwärts v] für (200) [mm v] ◀ und nicht warten
solange <Fahrt aktiv?>
drucke [Still Moving...] ▶
warte (0.1) Sekunden
Bildschirm löschen
Ende
drucke [Done!] ▶

Fahrtrichtung#

Die Fahrtrichtung gibt die Blickrichtung des Roboters in Grad an. Der Fahrtrichtungs-Reporterblock meldet diese Richtung von 0 bis 359,99 Grad.

Die Ausgangsrichtung des Roboters beträgt 0 Grad.

(Fahrtrichtung in Grad)

Parameter

Beschreibung

Dieser Block hat keine Parameter.

Beispiel

wenn gestartet :: hat events
[Display the heading after turning.]
drehe [rechts v] für (450) Grad ▶
drucke (Fahrtrichtung in Grad) auf Bildschirm ◀ und Cursor in nächste Zeile

Antriebsrotation#

Die Rotation gibt an, um welchen Winkel sich der Roboter gedreht hat, gemessen in Grad. Zu Beginn eines Projekts ist der Rotationswert auf 0 Grad eingestellt. Der Antriebsrotations-Reporterblock meldet die aktuelle Rotation des Roboters.

Eine Rechtsdrehung erhöht die Rotation, eine Linksdrehung verringert sie. Beispielsweise ergibt eine zweifache Rechtsdrehung eine Rotation von 720 Grad.

(Fahrtdrehung in Grad)

Parameter

Beschreibung

Dieser Block hat keine Parameter.

Beispiel

wenn gestartet :: hat events
[Display the rotation after turning.]
drehe [rechts v] für (450) Grad ▶
drucke (Fahrtdrehung in Grad) auf Bildschirm ◀ und Cursor in nächste Zeile

Antriebsgeschwindigkeit#

Der Fahrgeschwindigkeits-Reporterblock meldet, wie schnell der Roboter fährt.

(Fahrgeschwindigkeit in [% v])

Parameter

Beschreibung

Einheit

Die Geschwindigkeitseinheit: %

Beispiel

wenn gestartet :: hat events
[Display the velocity after driving.]
fahre [vorwärts v] für (200) [mm v] ▶
drucke (Fahrgeschwindigkeit in [% v]) auf Bildschirm ◀ und Cursor in nächste Zeile

Bewegung#

Disco nutzt die Einzugsmotorengruppe, um die Einzugsräder anzutreiben, damit die Discs eingesammelt und gewertet werden können. Dieselben Räder können auch die Spielfeldwalzen antreiben, sobald sie mit ihnen in Kontakt kommen.

Die Richtungsbezeichnungen beschreiben, wie sich die Ansaugmotorgruppe beim Disco bewegt.

Aktionen#

Spinmotor#

Der Drehmotor-Stapelblock versetzt eine Motorgruppe in eine von zwei Richtungen in endlose Drehung. Die Motorgruppe dreht sich so lange, bis ihr eine andere Aktion zugewiesen wird, z. B. die Drehrichtung zu ändern oder anzuhalten.

drehe [IntakeMotorGroup v] [intake v]

Parameter

Beschreibung

Motor

Die zu drehende Motorgruppe: IntakeMotorGroup.

Richtung

Die Drehrichtung der Motorgruppe: Einlass oder Auslass.

Beispiel

wenn gestartet
[Spin the intake forward and then stop.]
drehe [IntakeMotorGroup v] [intake v]
warte (1) Sekunden
stoppe [IntakeMotorGroup v]

Spinmotor für#

Der Drehmotor für den Block „Stapel“ lässt eine Motorgruppe eine bestimmte Strecke drehen. Die Drehung erfolgt relativ zur aktuellen Position der Motorgruppe. Das Projekt wartet, bis die Motorgruppe ihre Drehung abgeschlossen hat, bevor der nächste Block im Stapel ausgeführt wird.

drehe [IntakeMotorGroup v] [intake v] für (90) [Grad v] ▶

Parameter

Beschreibung

Motor

Die zu drehende Motorgruppe: IntakeMotorGroup.

Richtung

Die Drehrichtung der Motorgruppe: Einlass oder Auslass.

Distanz

Die Strecke, die die Motorgruppe zurücklegt. Grade werden mit ganzen Zahlen angegeben. Umdrehungen können mit ganzen Zahlen oder Dezimalzahlen angegeben werden.

Einheit

Die Entfernungseinheit: Grad oder Umdrehungen.

und warte nicht

Wählen Sie den Pfeil ( ▶ ), um den Block zu erweitern und und warten Sie nicht anzuzeigen, damit der nächste Block im Stapel sofort ausgeführt wird.

Beispiel

wenn gestartet
[Spin the intake forward and then stop.]
drehe [IntakeMotorGroup v] [intake v] für [1] [Umdrehungen v] ▶

Drehmotor in Position#

Der Drehmotor-Positionierungsblock dreht eine Motorgruppe in eine bestimmte Position.

Die Position einer Motorgruppe gibt an, wie weit sie sich gedreht hat, gemessen in Grad oder Umdrehungen. Eine Umdrehung entspricht 360 Grad. Zu Beginn eines Projekts ist die Motorposition auf 0 Grad eingestellt. Die Motorposition kann auch mit dem Block Motorposition festlegen eingestellt werden.

Die Positionswerte sind absolut. Das bedeutet, dass die Drehrichtung von der aktuellen Position der Motorgruppe abhängt.

Wenn sich die Motorgruppe beispielsweise von 0 Grad auf 720 Grad dreht, dreht sie sich zwei Umdrehungen vorwärts. Dreht sie sich anschließend auf 360 Grad, dreht sie sich eine Umdrehung rückwärts, da 360 kleiner als 720 ist.

drehe [IntakeMotorGroup v] zu Position (90) [Grad v] ▶

Parameter

Beschreibung

Motor

Die zu drehende Motorgruppe: IntakeMotorGroup.

Position

Der Positionswert, bis zu dem sich die Motorgruppe dreht. Grad werden mit ganzen Zahlen angegeben. Umdrehungen können mit ganzen Zahlen oder Dezimalzahlen angegeben werden.

Einheit

Die Positionseinheit: Grad oder Umdrehungen.

und warte nicht

Wählen Sie den Pfeil ( ▶ ), um den Block zu erweitern und und warten Sie nicht anzuzeigen, damit der nächste Block im Stapel sofort ausgeführt wird.

Beispiel

wenn gestartet
[Spin the intake forward and then stop.]
drehe [IntakeMotorGroup v] zu Position [270] [Grad v] ▶

Motor stoppen#

Der Motorstopp-Stapelblock stoppt die ausgewählte Motorgruppe.

stoppe [IntakeMotorGroup v]

Parameter

Beschreibung

Motor

Die Motorgruppe, die angehalten werden soll: IntakeMotorGroup.

Beispiel

wenn gestartet
[Spin the intake forward and then stop.]
drehe [IntakeMotorGroup v] [intake v]
warte (1) Sekunden
stoppe [IntakeMotorGroup v]

Einstellungen#

Motorgeschwindigkeit einstellen#

Der Motorgeschwindigkeit festlegen-Block gibt einer Motorgruppe vor, wie schnell sie sich drehen soll. Ein höherer Prozentwert beschleunigt die Drehung, ein niedrigerer Prozentwert verlangsamt sie.

Jedes Projekt beginnt standardmäßig damit, dass sich jede Motorengruppe mit 50 % Drehzahl dreht.

Hinweis: Eine höhere Drehzahl lässt die Motorengruppe schneller rotieren, kann aber die Präzision verringern. Eine niedrigere Drehzahl lässt die Motorengruppe langsamer rotieren, kann aber die Präzision erhöhen.

setze [IntakeMotorGroup v] Geschwindigkeit auf [50] [% v]

Parameter

Beschreibung

Motor

Die Motorgruppe, deren Drehzahl eingestellt werden soll: IntakeMotorGroup.

Geschwindigkeit

Die Drehzahl der Motorgruppe. Prozent werden in ganzen Zahlen von 0 % bis 100 % angegeben.

Einheit

Die Geschwindigkeitseinheit: %.

Beispiel

wenn gestartet
[Spin the intake forward and then stop.]
setze [IntakeMotorGroup v] Geschwindigkeit auf [75] [% v]
drehe [IntakeMotorGroup v] [intake v] für [1] [Umdrehungen v] ▶

Motor-Timeout einstellen#

Der Motor-Timeout festlegen-Block bestimmt, wie viel Zeit eine Motorgruppe hat, um eine Bewegung abzuschließen. Gelingt dies nicht, bricht die Motorgruppe den Versuch ab und fährt mit dem nächsten Block im Stapel fort. Dadurch wird verhindert, dass die Motorgruppe bei einer Bewegung hängen bleibt.

setze [IntakeMotorGroup v] Zeitlimit auf [1] Sekunden

Parameter

Beschreibung

Motor

Die Motorgruppe, für die das Timeout festgelegt werden soll: IntakeMotorGroup.

Zeit

Die Anzahl der Sekunden, die die Motorgruppe versuchen kann, eine Bewegung abzuschließen. Dies kann eine positive ganze Zahl oder eine Dezimalzahl sein.

Beispiel

wenn gestartet
[Spin the intake forward and then stop.]
setze [IntakeMotorGroup v] Zeitlimit auf [2] Sekunden
drehe [IntakeMotorGroup v] [outtake v] für [3] [Umdrehungen v] ▶

Position#

Motorposition#

Die Position einer Motorgruppe wird in Grad oder Umdrehungen gemessen und gibt an, wie weit sie sich gedreht hat. Eine Umdrehung entspricht 360 Grad. Der Block zur Meldung der Motorposition gibt die aktuelle Position der Motorgruppe aus.

Zu Beginn eines Projekts wird die Position der Motorgruppe auf 0 Grad eingestellt. Dreht sich die Motorgruppe eine volle Umdrehung vorwärts, beträgt die Position 360 Grad bzw. eine Umdrehung. Dreht sich die Motorgruppe in die andere Richtung, ist die Position negativ.

([IntakeMotorGroup v] Position in [Grad v])

Parameter

Beschreibung

Motor

Die Motorgruppe, die die Position von IntakeMotorGroup melden soll.

Einheit

Die Einheit, in der die Motorposition angegeben werden soll: Grad oder Umdrehungen.

Motorposition einstellen#

Die Position einer Motorgruppe wird in Grad oder Umdrehungen gemessen und gibt an, wie weit sie sich gedreht hat. Eine Umdrehung entspricht 360 Grad. Der Block „Motorposition festlegen“ ändert die aktuelle Position der Motorgruppe auf einen neuen Wert.

Wenn sich beispielsweise eine Motorgruppe um 180 Grad gedreht hat, wird durch Einstellen der Position auf 0 Grad diese Position von 180 auf 0 Grad zurückgesetzt. Anschließend kann sich die Motorgruppe basierend auf diesem neuen Wert in verschiedene Positionen drehen.

setze [IntakeMotorGroup v] Position auf (0) [Grad v]

Parameter

Beschreibung

Motor

Die Motorgruppe, deren Position festgelegt werden soll: IntakeMotorGroup.

Position

Der für die Motorgruppe einzustellende Positionswert. Grad werden mit ganzen Zahlen angegeben. Umdrehungen können mit ganzen Zahlen oder Dezimalzahlen angegeben werden.

Einheit

Die Positionseinheit: Grad oder Umdrehungen.

Beispiel

wenn gestartet
[Spin the intake forward and then stop.]
setze [IntakeMotorGroup v] Position auf [90] [Grad v]
drehe [IntakeMotorGroup v] zu Position [0] [Grad v] ▶

Werte#

Der Motor ist fertig.#

Der boolesche Block Motor beendet meldet, ob die Motorgruppe ihre Bewegung abgeschlossen hat. Dies kann genutzt werden, um den Zeitpunkt anderer Aktionen basierend auf der Bewegung der Motorgruppe zu steuern.

  • Wahr — Die Motorgruppe hat ihre Bewegung abgeschlossen.

  • Falsch — Die Motorgruppe ist noch in Bewegung.

Dieser Block arbeitet mit den folgenden Motion-Blöcken zusammen, die den Parameter und nicht warten haben: Motor drehen für und Motor drehen zu Position.

<[IntakeMotorGroup v] abgeschlossen?>

Parameter

Beschreibung

Motor

Die Motorgruppe, die meldet, ob die Bewegung abgeschlossen ist: IntakeMotorGroup.

Der Motor dreht sich#

Der boolesche Block Motor dreht sich meldet, ob sich die Motorgruppe dreht. Dies kann genutzt werden, um den Zeitpunkt anderer Aktionen basierend auf der Bewegung der Motorgruppe zu steuern.

  • Wahr — Die Motorengruppe dreht sich.

  • Falsch — Die Motorgruppe dreht sich nicht.

Dieser Block arbeitet mit den folgenden Motion-Blöcken zusammen, die den Parameter und nicht warten haben: Motor drehen für und Motor drehen zu Position.

<[IntakeMotorGroup v] dreht?>

Parameter

Beschreibung

Motor

Die Motorgruppe, die meldet, ob sie sich dreht: IntakeMotorGroup.

Beispiel

wenn gestartet
[Take a Disc into the Intake.]
drehe [IntakeMotorGroup v] [intake v] für [90] [Grad v] ◀ und nicht warten
solange <[IntakeMotorGroup v] dreht?>
drehe [IntakeMotorGroup v] zu Position [1000] [Grad v] ◀ und nicht warten
Ende

Motorgeschwindigkeit#

Der Motorgeschwindigkeits-Reporterblock gibt an, wie schnell sich die Motorgruppe dreht, und zwar als Prozentsatz von -100% bis 100%.

([IntakeMotorGroup v] Geschwindigkeit in [% v] :: custom-motion)

Parameter

Beschreibung

Motor

Die Motorgruppe, die die Geschwindigkeit von IntakeMotorGroup melden soll.

Einheit

Die Einheit, in der die Motorgeschwindigkeit angegeben werden soll: %.

Sensorik#

Linienverfolger#

Linienverfolgbarkeit#

Der Line Tracker Reflektivitäts-Reporterblock gibt einen Wert aus, der die Menge des von der Oberfläche reflektierten Lichts in Prozent darstellt.

([BottomLineTracker v] Reflektivität in %)

Parameter

Beschreibung

Gerät

Welchen Linienverfolger verwenden?

  • Unterer Linienverfolger
  • Mittlerer Linienverfolger
  • Oberer Linienverfolger

Optische#

Optisches Gerät hat ein Objekt gefunden#

Der boolesche Block Optisch Objekt gefunden gibt an, ob der optische Sensor ein Objekt innerhalb seiner Reichweite erkennt oder nicht.

  • Wahr — Der optische Sensor erkennt ein Objekt.

  • Falsch — Der optische Sensor erkennt kein Objekt.

<[RollerOptical v] Objekt gefunden?>

Parameter

Beschreibung

Dieser Block hat keine Parameter.

Optische Farberkennung#

Der Boolesche Block Optische Farberkennung gibt an, ob der optische Sensor eine bestimmte Farbe erkennt, basierend auf dem erkannten Farbtonwert.

  • Wahr – Der Sensor erkennt die angegebene Farbe.

  • Falsch – Der Sensor erkennt die angegebene Farbe nicht.

<[RollerOptical v] erkennt [rot v]?>

Parameter

Beschreibung

Farbe

Welche Farbe ist zu suchen?

  • Rot – Ein erkannter Farbtonwert zwischen 340° und 20°.
  • Grün – Ein erkannter Farbtonwert zwischen 80° und 140°.
  • Blau – Ein erkannter Farbtonwert zwischen 200° und 240°.
  • Gelb – Ein erkannter Farbtonwert zwischen 40° und 60°.
  • Orange – Ein erkannter Farbtonwert zwischen 20° und 40°.
  • Violett – Ein erkannter Farbtonwert zwischen 240° und 280°.
  • Cyan – Ein erkannter Farbtonwert zwischen 140° und 200°.

Optische Helligkeit#

Der Berichtsblock für die optische Helligkeit gibt an, wie viel Licht zum optischen Sensor zurückreflektiert wird, und zwar als Prozentsatz von 0 % bis 100 %.

Ein höherer Prozentsatz bedeutet, dass mehr Licht zum optischen Sensor zurückreflektiert wird. Ein niedrigerer Prozentsatz bedeutet, dass weniger Licht zurückreflektiert wird.

([RollerOptical v] Helligkeit in %)

Parameter

Beschreibung

Dieser Block hat keine Parameter.

Optischer Farbton#

Der Optical Hue-Reporterblock gibt den vom optischen Sensor erfassten Farbton als Zahl zwischen 0 und 359 Grad aus.

Der Farbton ist eine Methode, Farben mithilfe von Zahlen auf einem Farbkreis zu beschreiben.

Ein kreisförmiges Farbrad, das ein vollständiges Farbspektrum anzeigt, wobei die Gradwerte am Rand in 30-Grad-Schritten von 0° oben bis 360° ansteigen.

([RollerOptical v] Farbton in Grad)

Parameter

Beschreibung

Dieser Block hat keine Parameter.

wenn Optische#

Der when Optical Hutblock führt den zugehörigen Blockstapel immer dann aus, wenn der optische Sensor ein Objekt erkennt oder verliert.

wenn [RollerOptical v] [erkennt v] ein Objekt

Parameter

Beschreibung

Zustand

Wann der angehängte Blockstapel ausgeführt wird: detects wird ausgeführt, wenn ein nicht erkanntes Objekt erkannt wird, während loses ausgeführt wird, wenn ein erkanntes Objekt nicht mehr erkannt wird.

GPS#

GPS-Position#

Der GPS-Positionsblock gibt die Positionsabweichung des Drehpunkts des Roboters vom Mittelpunkt des Spielfelds mithilfe des GPS-Sensors (Game Positioning System™) zurück.

([GPS v] Position [X v] in [mm v])

Parameter

Beschreibung

Achse

Welche Achse soll angezeigt werden:

  • X
  • Y

Einheiten

Die Einheit zur Angabe der Position: mm oder Zoll

GPS-Kurs#

Der GPS-Richtungsblock gibt die Richtung zurück, in die der Roboter aktuell zeigt, basierend auf den Messwerten des GPS-Sensors (Game Positioning System™) aus dem VEX GPS-Feldcode von 0,00 bis 359,99 Grad.

([GPS v] Kurswinkel in Grad)

Parameter

Beschreibung

Dieser Block hat keine Parameter.