V5 25-26 Recuo#

V5 Push Back foi o jogo da Competição de Robótica VEX V5 da época 2025-2026.
Para saber mais sobre as regras do jogo, aceda aqui ao manual.

A janela do VEXcode VR Playground que mostra o V5 25-26 Push Back Playground. Mostra o robô Dex a empurrar blocos vermelhos e azuis em direção aos objetivos no campo de habilidades virtuais V5 25-26.

O Playground V5 25-26 Push Back permite-lhe tentar obter a pontuação mais alta possível no desafio de Habilidades de Programação da temporada.

Visão geral do campo#

O Playground tem quatro locais de partida diferentes que podem ser definidos através da lista de verificação pré-jogo do Playground, que aparecerá na primeira vez que abrir o Playground.

Campo de correspondência VEX Robotics mostrando posições iniciais selecionáveis ​​rotuladas como A, B, C e D, com o robô posicionado próximo da localização C e uma interface de lista de verificação à esquerda.

Existem blocos vermelhos e azuis no parque infantil, que marcarão pontos quando empurrados para dentro das balizas.

Dois elementos de jogo de competição de robótica VEX em forma de grandes blocos hexagonais geométricos, um vermelho e um azul, cada um com o logótipo 'VEX' em relevo na frente.

O campo também utiliza o código de campo GPS para tirar partido do sensor GPS do robô. Vá para Coordenadas GPS para obter as coordenadas de locais ou objetos importantes no campo.

Visão geral do robô#

O Playground Push Back V5 25-26 utiliza o VEX V5 Hero Bot, Dex.

Coordenadas GPS#

O sensor GPS (Game Positioning System) fornece coordenadas (X, Y) e direção para a navegação no Playground Push Back V5 25-26, utilizando o código de campo GPS para determinar a posição.

O sensor GPS mede a partir do centro exato do robô, com o centro do campo definido como (0, 0).

Coordenadas (X, Y) dos elementos do jogo#

As imagens seguintes mostram uma vista superior do campo com as coordenadas GPS de elementos importantes do jogo.

Objetivos#

Entradas de golo:

  • Objetivos a longo prazo:

    • (-620, 1200)

    • (620, 1200)

    • (-620, -1200)

    • (620, -1200)

  • Objetivos centrais:

    • (-205, 200)

    • (-205, -200)

    • (205, 200)

    • (205, -200)

Campo VEX rotulado com pontos de coordenadas específicos onde se encontram os objetivos, marcados com pontos verdes.

Blocos#

Agrupamentos de blocos:

  • Extremo esquerdo (apenas 6 azuis): (-1700, 0)

  • Extremo direito (apenas 6 vermelhos): (1700, 0)

  • Misto (2 vermelhos, 2 azuis de cada):

    • (-600, -600)

    • (-600, 600)

    • (600, 600)

    • (600, -600)

    • (0, 1200)

    • (0, -1200)

Campo de jogo VEX mostrando as coordenadas dos objectos do campo, como por exemplo blocos, marcados com pontos verdes e com as posições XY indicadas.

Carregadeiras#

Posições do carregador:

  • (-1725, 1200)

  • (-1725, -1200)

  • (1725, 1200)

  • (1725, -1200)

Vista superior do campo VEX com as quatro localizações do carregador rotuladas com as suas coordenadas XY perto dos cantos.