V5RC 25-26 Empuje hacia atrás#

V5RC - Push Back fue el juego de la competición de robótica VEX V5 (V5RC) para la temporada 2025-2026.
Para conocer las reglas del juego, acceda al manual del juego aquí.

Ventana de VEXcode VR Playground que muestra el V5RC 25-26 Push Back Playground. Muestra al robot Dex empujando bloques rojos y azules hacia las porterías en el campo de habilidades virtuales V5RC 25-26.

El circuito de pruebas V5RC 25-26 Push Back Playground te permite intentar conseguir el mayor número de puntos en el desafío de habilidades de programación de la temporada.

Descripción general del campo#

El Playground tiene cuatro ubicaciones de inicio diferentes que se pueden configurar mediante la lista de verificación previa al partido del Playground, que aparecerá la primera vez que abras el Playground.

Campo de coincidencia de VEX Robotics que muestra las posiciones iniciales seleccionables etiquetadas como A, B, C y D, con el robot colocado cerca de la ubicación C y una interfaz de lista de verificación a la izquierda.

En el patio de recreo hay bloques rojos y azules que, al ser empujados hacia las porterías, otorgan puntos.

Dos elementos del juego de competición de robótica VEX con forma de grandes bloques hexagonales geométricos, uno rojo y otro azul, cada uno con el logotipo 'VEX' en relieve en la parte frontal.

El campo también utiliza el código de campo GPS para aprovechar el sensor GPS del robot. Vaya a Coordenadas GPS para obtener las coordenadas de lugares u objetos importantes en el campo.

Descripción general del robot#

El parque infantil V5RC 25-26 Push Back utiliza el robot VEX V5 Hero Bot, Dex.

Coordenadas GPS#

El sensor GPS (Sistema de Posicionamiento de Juego) proporciona coordenadas (X, Y) y rumbo para la navegación en el área de juegos V5RC 25-26 Push Back, utilizando el código de campo GPS para determinar la posición.

El sensor GPS mide desde el centro exacto del robot, con el centro del campo definido como (0, 0).

Coordenadas (X, Y) de los elementos del juego#

Las siguientes imágenes muestran una vista aérea del campo con las coordenadas GPS de los elementos importantes del juego.

Objetivos#

Entradas a portería:

  • Objetivos a largo plazo:

    • (-620, 1200)

    • (620, 1200)

    • (-620, -1200)

    • (620, -1200)

  • Objetivos centrales:

    • (-205, 200)

    • (-205, -200)

    • (205, 200)

    • (205, -200)

Campo VEX etiquetado con puntos de coordenadas específicos donde se ubican los objetivos, marcados con puntos verdes.

Bloques#

Clústeres de bloques:

  • Extremo izquierdo (solo 6 azules): (-1700, 0)

  • Extremo derecho (solo 6 rojos): (1700, 0)

  • Surtido (2 rojos, 2 azules de cada color):

    • (-600, -600)

    • (-600, 600)

    • (600, 600)

    • (600, -600)

    • (0, 1200)

    • (0, -1200)

Campo de juego VEX que muestra las coordenadas de los objetos del campo, como bloques, marcados con puntos verdes y etiquetados con posiciones XY.

Cargadores#

Puestos de cargador:

  • (-1725, 1200)

  • (-1725, -1200)

  • (1725, 1200)

  • (1725, -1200)

Vista superior del campo VEX con las cuatro ubicaciones de los cargadores etiquetadas con sus coordenadas XY cerca de las esquinas.