V5 25-26 Push Back#

V5 Push Back was the VEX V5 Robotics Competition game for the 2025-2026 season.
To learn about the game’s rules, access the game manual here.

The VEXcode VR Playground window showing the V5 25-26 Push Back Playground. It shows the Dex Robot pushing red and blue Blocks into goals in the V5 25-26 Virtual Skills field.

The V5 25-26 Push Back Playground lets you try to get the most points in the Programming Skills challenge for the season.

Descripción general del campo#

El Playground tiene cuatro ubicaciones de inicio diferentes que se pueden configurar mediante la lista de verificación previa al partido del Playground, que aparecerá la primera vez que abras el Playground.

Campo de coincidencia de VEX Robotics que muestra las posiciones iniciales seleccionables etiquetadas como A, B, C y D, con el robot colocado cerca de la ubicación C y una interfaz de lista de verificación a la izquierda.

En el patio de recreo hay bloques rojos y azules que, al ser empujados hacia las porterías, otorgan puntos.

Dos elementos del juego de competición de robótica VEX con forma de grandes bloques hexagonales geométricos, uno rojo y otro azul, cada uno con el logotipo 'VEX' en relieve en la parte frontal.

El campo también utiliza el código de campo GPS para aprovechar el sensor GPS del robot. Vaya a Coordenadas GPS para obtener las coordenadas de lugares u objetos importantes en el campo.

Descripción general del robot#

The V5 25-26 Push Back Playground uses the VEX V5 Hero Bot, Dex.

Coordenadas GPS#

The GPS (Game Positioning System) Sensor provides (X, Y) coordinates and heading for navigation in the V5 25-26 Push Back Playground, using the GPS Field Code to determine position.

El sensor GPS mide desde el centro exacto del robot, con el centro del campo definido como (0, 0).

Coordenadas (X, Y) de los elementos del juego#

Las siguientes imágenes muestran una vista aérea del campo con las coordenadas GPS de los elementos importantes del juego.

Objetivos#

Entradas a portería:

  • Objetivos a largo plazo:

    • (-620, 1200)

    • (620, 1200)

    • (-620, -1200)

    • (620, -1200)

  • Objetivos centrales:

    • (-205, 200)

    • (-205, -200)

    • (205, 200)

    • (205, -200)

Campo VEX etiquetado con puntos de coordenadas específicos donde se ubican los objetivos, marcados con puntos verdes.

Bloques#

Clústeres de bloques:

  • Extremo izquierdo (solo 6 azules): (-1700, 0)

  • Extremo derecho (solo 6 rojos): (1700, 0)

  • Surtido (2 rojos, 2 azules de cada color):

    • (-600, -600)

    • (-600, 600)

    • (600, 600)

    • (600, -600)

    • (0, 1200)

    • (0, -1200)

Campo de juego VEX que muestra las coordenadas de los objetos del campo, como bloques, marcados con puntos verdes y etiquetados con posiciones XY.

Cargadores#

Puestos de cargador:

  • (-1725, 1200)

  • (-1725, -1200)

  • (1725, 1200)

  • (1725, -1200)

Vista superior del campo VEX con las cuatro ubicaciones de los cargadores etiquetadas con sus coordenadas XY cerca de las esquinas.