V5 25-26 Відштовхування#

V5 Push Back була грою VEX V5 Robotics Competition для сезону 2025-2026.
Щоб дізнатися про правила гри, перейдіть до ігрового посібника тут.

Вікно ігрового майданчика VEXcode VR, що показує ігровий майданчик V5 25-26 «Відштовхування». На ньому показано робота Декса, який заштовхує червоні та сині блоки в цілі в полі віртуальних навичок V5 25-26.

Ігровий майданчик V5 25-26 Push Back дозволяє вам спробувати отримати найбільше балів у випробуванні «Навички програмування» протягом сезону.

Огляд поля#

Ігровий майданчик має чотири різні початкові локації, які можна встановити за допомогою передматчового контрольного списку Ігрового майданчика, що з’явиться під час першого відкриття Ігрового майданчика.

Поле матчу VEX Robotics, що показує вибрані початкові позиції з позначками A, B, C та D, з роботом, розміщеним біля позиції C, та інтерфейсом контрольного списку ліворуч.

На ігровому майданчику є червоні та сині блоки, які заштовхуються у ворота на ігровому майданчику та приносять очки.

Два елементи змагальної гри VEX Robotics у формі великих геометричних шестикутних блоків, один червоний і один синій, кожен з тисненим логотипом «VEX» на передній стороні.

Поле також використовує код поля GPS для використання GPS-датчика робота. Перейдіть до розділу GPS-координати, щоб отримати координати важливих місць або об’єктів на полі.

Огляд робота#

Ігровий майданчик V5 25-26 «Відштовхування» використовує бота-героя VEX V5, Dex.

GPS-координати#

Датчик GPS (система позиціонування в грі) надає координати (X, Y) та напрямок для навігації на ігровому майданчику V5 25-26 Push Back, використовуючи польовий код GPS для визначення положення.

GPS-датчик вимірює від точного центру робота, причому центр поля визначається як (0, 0).

(X, Y) Координати ігрових елементів#

На наступних зображеннях показано вигляд поля зверху вниз з GPS-координатами для важливих ігрових елементів.

Цілі#

Входи у ціль:

  • Довгострокові цілі:

    • (-620, 1200)

    • (620, 1200)

    • (-620, -1200)

    • (620, -1200)

  • Центральні цілі:

    • (-205, 200)

    • (-205, -200)

    • (205, 200)

    • (205, -200)

Поле VEX, позначене певними координатними точками, де розташовані цілі, позначеними зеленими крапками.

Блоки#

Блокові кластери:

  • Крайній лівий (тільки 6 синіх): (-1700, 0)

  • Крайній правий (тільки 6 червоних): (1700, 0)

  • Змішані (2 червоних, 2 синіх кожного):

    • (-600, -600)

    • (-600, 600)

    • (600, 600)

    • (600, -600)

    • (0, 1200)

    • (0, -1200)

Ігрове поле VEX, що показує координати об'єктів поля, таких як блоки, позначені зеленими крапками та позначені позиціями XY.

Навантажувачі#

Позиції навантажувача:

  • (-1725, 1200)

  • (-1725, -1200)

  • (1725, 1200)

  • (1725, -1200)

Вигляд поля VEX зверху вниз з чотирма розташуваннями завантажувачів, позначеними їхніми координатами XY біля кутів.