V5 25-26 Repousser#

V5 Push Back était le jeu de compétition VEX V5 Robotics pour la saison 2025-2026.
Pour en savoir plus sur les règles du jeu, consultez le manuel du jeu ici.

La fenêtre VEXcode VR Playground affiche le terrain de jeu Push Back V5 25-26. Elle montre le robot Dex poussant des blocs rouges et bleus vers des buts dans le champ de compétences virtuelles V5 25-26.

Le terrain de jeu V5 25-26 Push Back vous permet d’essayer d’obtenir le plus de points possible au défi des compétences de programmation de la saison.

Aperçu du terrain#

Le terrain de jeu propose quatre points de départ différents, configurables via la liste de contrôle d’avant-match qui s’affichera lors de votre première ouverture du terrain de jeu.

Le terrain de jeu VEX Robotics présente des positions de départ sélectionnables étiquetées A, B, C et D, avec le robot placé près de l'emplacement C et une interface de liste de contrôle sur la gauche.

Le terrain de jeu comporte des blocs rouges et bleus qui marqueront des points lorsqu’ils seront poussés dans les buts.

Deux éléments de jeu de compétition VEX Robotics en forme de grands blocs hexagonaux géométriques, un rouge et un bleu, chacun avec le logo « VEX » en relief sur le devant.

Le champ utilise également le code de terrain GPS pour exploiter le capteur GPS du robot. Consultez Coordonnées GPS pour obtenir les coordonnées des lieux ou objets importants sur le terrain.

Présentation du robot#

Le terrain de jeu V5 25-26 Push Back utilise le robot héros VEX V5, Dex.

Coordonnées GPS#

Le capteur GPS (Game Positioning System) fournit les coordonnées (X, Y) et le cap pour la navigation dans le terrain de jeu V5 25-26 Push Back, en utilisant le code de terrain GPS pour déterminer la position.

Le capteur GPS mesure à partir du centre exact du robot, le centre du champ étant défini comme (0, 0).

Coordonnées (X, Y) des éléments du jeu#

Les images suivantes présentent une vue de dessus du terrain avec les coordonnées GPS des éléments de jeu importants.

Objectifs#

Entrées des buts :

  • Objectifs à long terme :

    • (-620, 1200)

    • (620, 1200)

    • (-620, -1200)

    • (620, -1200)

  • Objectifs principaux :

    • (-205, 200)

    • (-205, -200)

    • (205, 200)

    • (205, -200)

Champ VEX étiqueté avec des points de coordonnées spécifiques où se trouvent les buts, marqués par des points verts.

Blocs#

Clusters de blocs :

  • Extrême gauche (6 bleus seulement) : (-1700, 0)

  • Extrême droite (6 rouges seulement) : (1700, 0)

  • Mixte (2 rouges, 2 bleus de chaque) :

    • (-600, -600)

    • (-600, 600)

    • (600, 600)

    • (600, -600)

    • (0, 1200)

    • (0, -1200)

VEX terrain de jeu affichant les coordonnées des objets du terrain tels que les blocs, marqués de points verts et étiquetés positions XY.

Chargeuses#

Positions du chargeur :

  • (-1725, 1200)

  • (-1725, -1200)

  • (1725, 1200)

  • (1725, -1200)

Vue de dessus du champ VEX avec les quatre emplacements de chargement étiquetés avec leurs coordonnées XY près des coins.