Layar#

Perkenalan#

Blok Layar mengontrol layar EXP Brain, memungkinkan robot Anda untuk menampilkan teks, angka, dan grafik, serta merespons input sentuhan.

Secara default, font untuk pencetakan ke Brain adalah monospaced kecil yang memiliki 7 baris dan 20 kolom.

Untuk menggambar, resolusi Brain adalah 159 x 107 piksel.

Diagram grid berlabel dari layar VEX Brain yang menunjukkan baris, kolom, dimensi piksel, dan koordinat, dengan garis merah yang menguraikan grid.

Berikut adalah daftar blok yang tersedia:

Cetak Kursor – Menampilkan teks dan mengelola kursor cetak.

Pengaturan – Ubah tampilan teks dan grafik.

Menggambar – Buat bentuk, garis, dan grafik di layar Brain.

Cetak Kursor#

Arahkan kursor ke baris kolom di layar.#

Blok tumpukan atur kursor ke baris kolom di layar memindahkan kursor ke baris dan kolom tertentu di layar Brain. Blok cetak di layar berikutnya akan mulai mencetak di lokasi tersebut.

Jumlah baris dan kolom yang dapat ditampilkan dengan nyaman bergantung pada jenis huruf yang dipilih. Dengan jenis huruf monospasi sedang standar, hingga 8 baris dan 13 kolom dapat ditampilkan dengan jelas. Teks yang ditempatkan di luar rentang ini mungkin terpotong atau menjadi sulit dibaca.

Font monospasi memiliki karakter yang semuanya memiliki lebar yang sama, sehingga penempatan teks konsisten. Sebaliknya, font proporsional bervariasi dalam lebar karakter, sehingga beberapa huruf membutuhkan lebih banyak ruang daripada yang lain. Namun, terlepas dari jenis mana yang digunakan, blok tumpukan atur kursor ke baris kolom di layar memposisikan kursor berdasarkan ukuran baris dan kolom, bukan gaya font. Ukuran font dapat disesuaikan menggunakan blok tumpukan atur font di layar.

Atur blok tumpukan kursor#
atur kursor ke baris [1] kolom [1] di layar

Parameter

Keterangan

baris

Baris tempat kursor akan dipindahkan.

kolom

Kolom tempat kursor akan dipindahkan.

Contoh

Saat dijalankan, program ini akan memindahkan kursor ke baris 3, kolom 2 di layar dan mencetak ‘Baris 3, Kolom 2’.#
saat dimulai
[Display text starting at Row 3 Column 10.]
atur kursor ke baris [3] kolom [10] di layar
cetak [R3, C10] di layar ▶

Tangkapan layar EXP Brain yang menunjukkan "R3, C10" tercetak di layar.

Pindahkan kursor ke baris berikutnya di layar.#

Blok tumpukan atur kursor ke baris berikutnya di layar memindahkan kursor ke kolom 1 pada baris berikutnya di layar Brain.

atur kursor ke blok tumpukan baris berikutnya#
atur kursor ke baris berikutnya di layar

Parameter

Keterangan

Blok ini tidak memiliki parameter.

Contoh

Saat dijalankan, program akan mencetak ‘Baris 1’ di layar, memindahkan kursor ke baris berikutnya, lalu mencetak ‘Baris 2’.#
saat dimulai
[Display two lines of text.]
cetak [Line 1] di layar ▶
atur kursor ke baris berikutnya di layar
cetak [Line 2] di layar ▶

Tangkapan layar EXP Brain yang menunjukkan teks "Baris 1" tercetak di atas "Baris 2".

hapus baris di layar#

Blok tumpukan bersihkan baris di layar membersihkan satu baris teks di layar Brain.

Blok tumpukan baris bersih#
bersihkan baris [1] di layar

Parameter

Keterangan

baris

Nomor baris yang akan dihapus.

Contoh

Saat dijalankan, teks akan dicetak dalam dua baris. Baris pertama akan tetap ada, sedangkan baris kedua akan menghilang setelah 3 detik.#
saat dimulai
[Only keep the text on row 1.]
cetak [This text stays] di layar ▶
atur kursor ke baris berikutnya di layar
cetak [This text disappears] di layar ▶
tunggu [3] detik
bersihkan baris [2] di layar

kolom kursor#

Blok pelapor kolom kursor melaporkan nomor kolom tempat teks akan dicetak sebagai bilangan bulat.

kolom kursor blok pelapor#
(kolom kursor)

Parameter

Keterangan

Blok ini tidak memiliki parameter.

Contoh

Saat dijalankan, program ini akan memindahkan kursor ke baris 3, kolom 2 di layar dan mencetak nomor kolom kursor saat ini.#
saat dimulai
[Display the cursor's current column.]
atur kursor ke baris [3] kolom [10] di layar
cetak (kolom kursor) di layar ▶

Tangkapan layar EXP Brain yang menunjukkan teks "15" pada kolom 15.

baris kursor#

Blok pelapor baris kursor melaporkan nomor baris tempat teks akan dicetak sebagai bilangan bulat.

baris kursor blok pelapor#
(baris kursor)

Parameter

Keterangan

Blok ini tidak memiliki parameter.

Contoh

Saat dijalankan, program ini akan memindahkan kursor ke baris 6, kolom 2 di layar dan mencetak nomor baris kursor saat ini.#
saat dimulai
[Display the cursor's current row.]
atur kursor ke baris [3] kolom [10] di layar
cetak (baris kursor) di layar ▶

Tangkapan layar EXP Brain yang menunjukkan teks "3" pada baris 3.

Pengaturan#

layar bersih#

Blok tumpukan bersihkan layar menghapus semua gambar dan teks dari layar Otak.

bersihkan layar tumpukan blok#
bersihkan layar

Parameter

Keterangan

Blok ini tidak memiliki parameter.

Contoh

Saat dijalankan, program ini menggambar lingkaran dengan pusat (120,120) dan jari-jari 40 piksel. Setelah 2 detik, layar akan dibersihkan.#
saat dimulai
[Draw a circle, and clear it after 2 seconds.]
gambar lingkaran [120] [120] [40] di layar
tunggu [2] detik
bersihkan layar

mengatur font pada layar#

Blok tumpukan set font on screen mengatur font dan ukuran yang digunakan untuk menampilkan teks di layar Brain. Font ini akan berlaku untuk semua teks yang dicetak setelah blok ini dijalankan.

atur blok tumpukan font#
atur font ke [monospace v] [sedang v] di layar

Parameter

Keterangan

gaya

Gaya font: monospasi atau proporsional

ukuran

Ukuran font (contoh di bawah):

  • ekstra kecil
  • kecil
  • sedang
  • besar
  • ekstra besar
  • super besar
Catatan: Ukuran ekstra kecil dan kecil tidak tersedia untuk font proporsional.

Layar Otak mencetak angka dan huruf dengan ukuran font MONO 12. Menampilkan A sampai Z dan semua angka. Di bagian bawah layar, tertulis 9 baris, 26 kolom.
monospasi ekstra kecil

Layar Otak mencetak angka dan huruf dengan ukuran font MONO 15. Menampilkan A sampai T dan semua angka. Di bagian bawah layar, tertulis 7 baris, 22 kolom.
monospasi kecil

Layar Otak mencetak angka dan huruf dengan ukuran font MONO 20. Menampilkan A sampai P dan semua angka. Di bagian bawah layar, tertulis 5 baris, 16 kolom.
monospasi medium

Layar Otak mencetak angka dan huruf dengan ukuran font MONO 30. Menampilkan A sampai J. Di bagian bawah layar, tertulis R:3 C:10.
monospaced large

Layar Otak mencetak angka dan huruf dengan ukuran font MONO 40. Di bagian bawah layar, tertulis R:2 C:8.
monospasi ekstra besar

Layar Otak mencetak angka dan huruf dengan ukuran font MONO 60. Hanya MON60 yang ditampilkan.
monospasi super besar

Layar Otak mencetak angka dan huruf dengan ukuran font PROP 20. Menampilkan A sampai W dan semua angka. Di bagian bawah layar, tertulis 5 baris, 16 kolom.
proporsional sedang

Layar Otak mencetak angka dan huruf dengan ukuran font PROP 30. Ini menunjukkan A sampai P. Di bagian bawah layar, tertulis R:3 C:10.
proporsional besar

Layar Otak mencetak angka dan huruf dengan ukuran font PROP 40. Di bagian bawah layar, tertulis R:2 C:8.
proporsional ekstra besar

TLayar Otak mencetak angka dan huruf dengan ukuran font PROP 60. Hanya PROP60 yang ditampilkan.
proporsional super besar

Contoh

Saat dijalankan, program ini mengatur font menjadi ‘monospaced extra large’ dan mencetak ‘VEX’ di layar.#
saat dimulai
[Display text using a larger font]
atur font ke [monospace v] [ekstra besar v] di layar
cetak [VEX] di layar ▶

Tangkapan layar EXP Brain yang menunjukkan teks "VEX" dengan ukuran font lebih besar dari ukuran default.

Atur presisi pencetakan di layar.#

Blok tumpukan set print precision on screen mengatur berapa banyak tempat desimal yang ditampilkan saat angka dicetak di layar Brain. Presisi pencetakan ini akan berlaku untuk semua angka yang dicetak setelah blok ini dijalankan.

atur presisi cetak blok tumpukan#
atur presisi cetak ke [0.1 v] di layar

Parameter

Keterangan

presisi

Presisi cetak yang digunakan:

  • 1
  • 0.1
  • 0.01
  • 0.001
  • Semua Digit

Contoh

Saat dijalankan, pengaturan presisi cetak menjadi dua angka desimal dan mencetak 1/3 sebagai 0,33 di layar.#
saat dimulai
[Print 1/3 as 0.33.]
atur presisi cetak ke [0.01 v] di layar
cetak ([1] [math_division v] [3]) di layar ▶

Tangkapan layar EXP Brain yang menampilkan teks "0.33".

Atur lebar pena di layar.#

Blok tumpukan atur lebar pena di layar mengatur ketebalan garis yang digambar dan garis luar bentuk.

atur lebar pena tumpukan blok#
atur lebar pena ke [10] di layar

Parameter

Keterangan

lebar

Lebar pena, dalam piksel, dari 0 hingga 32.

Contoh

Saat dijalankan, lebar pena diatur menjadi 10 piksel dan menggambar persegi panjang dengan sudut kiri atas di (20, 20), lebar 75 piksel, dan tinggi 50 piksel.#
saat dimulai
[Draw a rectangle with a pen width of 10.]
atur lebar pena ke [10] di layar
gambar persegi panjang [20] [20] [75] [50] di layar

Tangkapan layar EXP Brain yang menunjukkan persegi panjang dengan batas tebal.

mengatur warna pena/font di layar#

Blok tumpukan atur warna pena/font di layar mengatur warna teks, piksel, garis, dan garis luar bentuk.

atur pena / warna font blok tumpukan#
atur warna pena / font ke [merah v] di layar

Parameter

Keterangan

warna

Warna pena dan font yang digunakan:

  • merah
  • hijau
  • biru
  • hitam
  • putih
  • kuning
  • oranye
  • ungu
  • sian
  • transparan

Contoh

Saat dijalankan, warna pena diatur menjadi oranye dan menggambar persegi panjang dengan sudut kiri atas di (50, 50), lebar 130 piksel, dan tinggi 60 piksel.#
saat dimulai
[Draw a rectangle with orange borders.]
atur warna pena / font ke [oranye v] di layar
gambar persegi panjang [20] [20] [75] [50] di layar

Tangkapan layar EXP Brain yang menunjukkan persegi panjang dengan batas oranye.

mengatur warna isian pada layar#

Blok tumpukan atur warna isi pada layar mengatur warna isi yang digunakan saat bentuk digambar.

atur warna isi tumpukan blok#
atur warna isian ke [merah v] di layar

Parameter

Keterangan

warna

Warna isian yang akan digunakan:

  • merah
  • hijau
  • biru
  • hitam
  • putih
  • kuning
  • oranye
  • ungu
  • sian
  • transparan

Contoh

Saat dijalankan, warna isian diatur menjadi ungu dan menggambar sebuah persegi panjang. Persegi panjang tersebut berada di koordinat (50, 130) dengan lebar 100 piksel dan tinggi 60 piksel.#
saat dimulai
[Draw a purple rectangle.]
atur warna isian ke [ungu v] di layar
gambar persegi panjang [20] [20] [75] [50] di layar

Tangkapan layar EXP Brain yang menunjukkan persegi panjang berisi warna ungu.

Menggambar#

menggambar piksel di layar#

Blok tumpukan gambar piksel di layar menggambar satu piksel pada koordinat x dan y yang dipilih menggunakan warna pena saat ini.

gambar blok tumpukan piksel#
gambar piksel [0] [0] di layar

Parameter

Keterangan

X

Koordinat x untuk menggambar piksel dari 0 hingga 159.

y

Koordinat y untuk menggambar piksel dari 0 hingga 107.

Contoh

Saat dijalankan, akan menggambar sebuah piksel di tengah layar pada koordinat (120, 120).#
saat dimulai
[Draw the pixels marking the corners of a square.]
gambar piksel [50] [50] di layar
gambar piksel [50] [75] di layar
gambar piksel [75] [50] di layar
gambar piksel [75] [75] di layar

Tangkapan layar EXP Brain yang menunjukkan berbagai piksel yang memperlihatkan sudut-sudut sebuah persegi.

menggambar garis di layar#

Blok tumpukan gambar garis di layar menggambar garis dari koordinat layar pertama (x1, y1) ke koordinat layar kedua (x2, y2) menggunakan lebar pena dan warna pena saat ini.

gambar garis tumpukan blok#
gambar garis [0] [0] [10] [10] di layar

Parameter

Keterangan

x1

Koordinat x dalam piksel dari awal garis, dari 0 hingga 159.

tahun 1

Koordinat y dalam piksel dari awal garis, dari 0 hingga 107.

x2

Koordinat x dalam piksel dari ujung garis antara 0 hingga 159.

tahun ke-2

Koordinat y dalam piksel dari ujung garis dari 0 hingga 107.

Contoh

Saat dijalankan, program ini akan menggambar garis diagonal dari pojok kiri atas (0, 0) ke pojok kanan bawah (159, 107) layar.#
saat dimulai
[Draw a line from the top left to bottom right of the screen.]
gambar garis [0] [0] [159] [107] di layar

Layar Otak menunjukkan garis diagonal tipis di tengah, dari sudut kiri atas ke sudut kanan bawah.

menggambar persegi panjang di layar#

Blok tumpukan gambar persegi panjang di layar menggambar persegi panjang menggunakan lebar pena, warna pena, dan warna isi saat ini.

gambar persegi panjang tumpukan balok#
gambar persegi panjang [0] [0] [10] [10] di layar

Parameter

Keterangan

X

Koordinat x dalam piksel dari sudut kiri atas persegi panjang, dari 0 hingga 159.

y

Koordinat y dalam piksel dari sudut kiri atas persegi panjang, dari 0 hingga 107.

lebar

Lebar persegi panjang dalam piksel.

tinggi

Tinggi persegi panjang dalam piksel.

Contoh

Saat dijalankan, program ini menggambar persegi panjang di layar dengan sudut kiri atas di (20, 20), lebar 80 piksel, dan tinggi 30 piksel.#
saat dimulai
[Draw a rectangle on the screen.]
gambar persegi panjang [20] [20] [80] [30] di layar

Layar Otak menampilkan persegi panjang dengan batas putih tipis di layar.

menggambar lingkaran di layar#

Blok tumpukan gambar lingkaran di layar menggambar lingkaran menggunakan lebar pena, warna pena, dan warna isi saat ini.

gambar lingkaran tumpuk balok#
gambar lingkaran [0] [0] [10] di layar

Parameter

Keterangan

X

Koordinat x dalam piksel dari pusat lingkaran, dari 0 hingga 159.

y

Koordinat y dalam piksel dari pusat lingkaran, dari 0 hingga 107.

radius

Jari-jari lingkaran dalam piksel.

Contoh

Saat dijalankan, program ini menggambar lingkaran di layar dengan pusat di (80, 50) dan jari-jari 20 piksel.#
saat dimulai
[Draw a circle on the screen.]
gambar lingkaran [80] [50] [20] di layar

Layar Otak menampilkan lingkaran dengan garis putih tipis di tengahnya.