Vrid din robot#

Turning Your Robot

Den här handledningen guidar dig genom hur du använder blocket vänd för för att vända din robot i VEXcode V5. I slutet har du ett projekt som vänder din robot.

  1. Se till att din robot är konfigurerad med en drivlina, så att du ser drivlinans block i verktygslådan. Se Konfigurera en drivlina om du inte har lagt till en än.

Skärmdump av verktygslådan med kategorin Drivlina öppen, som visar dess kör- och svängblock.
  1. Fäst ett sväng för-block under när startat-blocket.

En sväng för blocket anslutet nedan när det startas.#
när startad
sväng [höger v] i (90) grader ▶
  1. Ändra parametern grader till 180.

Skärmdump av svängen för blockets graders värde markerat, ändrat till 180.
  1. Se till att din robot är ansluten till VEXcode och välj sedan Ladda ner för att ladda ner projektet till Brain.

Skärmdump av VEXcode-verktygsfältet med knappen Nedladdning markerad.
  1. Välj Kör för att köra projektet. Roboten kommer att vända sig om och vända sig åt motsatt håll.

Skärmdump av VEXcode-verktygsfältet med Kör-knappen markerad.