কিকার#

ভূমিকা#

VEX AIM কোডিং রোবটটির সামনে একটি কিকার লাগানো আছে, যা রোবটটির চৌম্বকীয় সংযুক্তি থেকে বস্তুগুলোকে দূরে ঠেলে দেয়। এটি বস্তুটিকে চুম্বক থেকে আলাদা করে দেয়, ফলে রোবটটি বিভিন্ন মাত্রার শক্তিতে বল লাথি মারতে পারে অথবা আলতোভাবে কোনো বস্তুকে তার সামনে রাখতে পারে।

এআইএম রোবটের তিন-চতুর্থাংশ দৃশ্য, যেখানে এর কিকারটি সম্পূর্ণরূপে প্রসারিত অবস্থায় দেখা যাচ্ছে।

নিম্নে সকল ব্লকের একটি তালিকা দেওয়া হলো:

ক্রিয়া — লাথি মারুন বা কোনো বস্তু রাখুন।

কর্ম#

বস্তু লাথি মারুন#

কিক অবজেক্ট স্ট্যাক ব্লকটি কোনো বস্তুকে লাথি মারার জন্য রোবটের কিকারকে সক্রিয় করে।

কিক অবজেক্ট স্ট্যাক ব্লক#
অবজেক্ট [মাঝারি v] কিক করো

প্যারামিটার

বর্ণনা

বল

বস্তুটিকে লাথি মারতে ব্যবহৃত বল:

  • জোরে
  • মাঝারি
  • হালকা

উদাহরণ

চালু হলে, কোনো বস্তুকে সজোরে লাথি মারে।#
শুরু হলে
[Kick an object with hard force.]
অবজেক্ট [জোরে v] কিক করো

বস্তু স্থাপন করুন#

প্লেস অবজেক্ট স্ট্যাক ব্লকটি রোবটের কিকার ব্যবহার করে রোবটের সামনে আলতোভাবে একটি বস্তু স্থাপন করে।

অবজেক্ট স্ট্যাক ব্লক স্থাপন করুন#
অবজেক্ট রাখো

প্যারামিটার

বর্ণনা

এই ব্লকটির কোনো প্যারামিটার নেই।

উদাহরণ

চালু করলে, এটি একটি বস্তু রাখে, তারপর রোবটটিকে বিপরীত দিকে চালায়।#
শুরু হলে
[Place an object, then back up.]
অবজেক্ট রাখো
[বিপরীত v] দিকে [100] [mm v] চলো ▶