കിക്കർ#

ആമുഖം#

VEX AIM കോഡിംഗ് റോബോട്ടിന് മുന്നിൽ ഘടിപ്പിച്ച ഒരു കിക്കർ ഉണ്ട്, അത് റോബോട്ടിന്റെ കാന്തിക അറ്റാച്ച്‌മെന്റിൽ നിന്ന് വസ്തുക്കളെ അകറ്റുന്നു. ഇത് വസ്തുവിനെ കാന്തത്തിൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കുന്നു, അതുവഴി റോബോട്ടിന് വ്യത്യസ്ത ശക്തി നിലകളുള്ള ഒരു പന്ത് ചവിട്ടാനോ റോബോട്ടിന് മുന്നിൽ ഒരു വസ്തുവിനെ സൌമ്യമായി സ്ഥാപിക്കാനോ കഴിയും.

എഐഎം റോബോട്ട് അതിന്റെ കിക്കർ പൂർണ്ണമായും നീട്ടിയതായി കാണിക്കുന്ന മുക്കാൽ ഭാഗ കാഴ്ചയിൽ.

എല്ലാ ബ്ലോക്കുകളുടെയും ഒരു ലിസ്റ്റ് താഴെ കൊടുക്കുന്നു:

പ്രവർത്തനങ്ങൾ — ഒരു വസ്തുവിനെ ചവിട്ടുകയോ സ്ഥാപിക്കുകയോ ചെയ്യുക.

പ്രവർത്തനങ്ങൾ#

കിക്ക് ഒബ്ജക്റ്റ്#

കിക്ക് ഒബ്ജക്റ്റ് സ്റ്റാക്ക് ബ്ലോക്ക് ഒരു വസ്തുവിനെ കിക്ക് ചെയ്യുന്നതിനായി റോബോട്ടിന്റെ കിക്കറിനെ സജീവമാക്കുന്നു.

കിക്ക് ഒബ്ജക്റ്റ് സ്റ്റാക്ക് ബ്ലോക്ക്#
[ഇടത്തരം v] ആക്ഷനോടെ ഒബ്‌ജക്ട് കിക്ക് ചെയ്യുക

പാരാമീറ്റർ

വിവരണം

ശക്തി

വസ്തുവിനെ ചവിട്ടാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ബലം:

  • ഹാർഡ്
  • മീഡിയം
  • സോഫ്റ്റ്

ഉദാഹരണം

ആരംഭിക്കുമ്പോൾ, ഒരു വസ്തുവിനെ ശക്തമായ ശക്തിയോടെ ചവിട്ടുന്നു.#
ആരംഭിക്കുമ്പോൾ
[Kick an object with hard force.]
[ശക്തമായി v] ആക്ഷനോടെ ഒബ്‌ജക്ട് കിക്ക് ചെയ്യുക

സ്ഥലം വസ്തു#

പ്ലേസ് ഒബ്ജക്റ്റ് സ്റ്റാക്ക് ബ്ലോക്ക് റോബോട്ടിന്റെ കിക്കർ ഉപയോഗിച്ച് റോബോട്ടിന് മുന്നിൽ ഒരു വസ്തു സൌമ്യമായി സ്ഥാപിക്കുന്നു.

പ്ലേസ് ഒബ്ജക്റ്റ് സ്റ്റാക്ക് ബ്ലോക്ക്#
ഒബ്‌ജക്ട് വയ്ക്കുക

പാരാമീറ്ററുകൾ

വിവരണം

ഈ ബ്ലോക്കിന് പാരാമീറ്ററുകൾ ഇല്ല.

ഉദാഹരണം

ആരംഭിക്കുമ്പോൾ, ഒരു വസ്തു സ്ഥാപിക്കുന്നു, തുടർന്ന് റോബോട്ടിനെ പിന്നിലേക്ക് നീക്കുന്നു.#
ആരംഭിക്കുമ്പോൾ
[Place an object, then back up.]
ഒബ്‌ജക്ട് വയ്ക്കുക
[വിപരീതം v] ദിശയിൽ [100] [mm v] നീക്കുക ▶