Kicker#

Invoering#

De VEX AIM Coding Robot heeft een aan de voorkant gemonteerde kicker die objecten van de magnetische bevestiging van de robot wegduwt. Hierdoor wordt het object van de magneet gescheiden, zodat de robot een bal met verschillende krachtniveaus kan schoppen of een object voorzichtig voor zich kan plaatsen.

De AIM-robot in driekwartaanzicht, waarbij de Kicker volledig is uitgeschoven.

Hieronder vindt u een lijst van alle blokken:

Acties — Schoppen of een voorwerp plaatsen.

  • kick object — Schopt een object met een geselecteerde kracht.

  • object plaatsen — Plaats een object voorzichtig voor de robot.

Acties#

schoppen object#

Het stapelblok kick object activeert de Kicker van de robot om een ​​object te schoppen.

schop object stapelblok#
schop object [gemiddeld v]

Parameter

Beschrijving

kracht

De kracht waarmee het object werd geschopt:

  • hard
  • gemiddeld
  • zacht

Voorbeeld

Bij aanvang trapt het apparaat met grote kracht tegen een object.#
wanneer gestart
[Kick an object with hard force.]
schop object [hard v]

plaats object#

Het stapelblok object plaatsen gebruikt de Kicker van de robot om een ​​object voorzichtig voor de robot te plaatsen.

plaats object stapelblok#
plaats object

Parameters

Beschrijving

Dit blok heeft geen parameters.

Voorbeeld

Bij het opstarten plaatst de robot een object en beweegt vervolgens achteruit.#
wanneer gestart
[Place an object, then back up.]
plaats object
beweeg [achteruit v] voor [100] [mm v] ▶