Kicker#
Invoering#
De VEX AIM Coding Robot heeft een aan de voorkant gemonteerde kicker die objecten van de magnetische bevestiging van de robot wegduwt. Hierdoor wordt het object van de magneet gescheiden, zodat de robot een bal met verschillende krachtniveaus kan schoppen of een object voorzichtig voor zich kan plaatsen.

Hieronder vindt u een lijst van alle blokken:
Acties — Schoppen of een voorwerp plaatsen.
kick object — Schopt een object met een geselecteerde kracht.
object plaatsen — Plaats een object voorzichtig voor de robot.
Acties#
schoppen object#
Het stapelblok kick object activeert de Kicker van de robot om een object te schoppen.
schop object [gemiddeld v]
Parameter |
Beschrijving |
|---|---|
kracht |
De kracht waarmee het object werd geschopt:
|
Voorbeeld
wanneer gestart
[Kick an object with hard force.]
schop object [hard v]
plaats object#
Het stapelblok object plaatsen gebruikt de Kicker van de robot om een object voorzichtig voor de robot te plaatsen.
plaats object
Parameters |
Beschrijving |
|---|---|
Dit blok heeft geen parameters. |
Voorbeeld
wanneer gestart
[Place an object, then back up.]
plaats object
beweeg [achteruit v] voor [100] [mm v] ▶