キッカー#

導入#

VEX AIMコーディングロボットには、前面にキッカーが搭載されており、ロボットの磁気アタッチメントから物体を押し離します。これにより物体が磁石から分離されるため、ロボットはさまざまな力でボールを蹴ったり、物体をロボットの前にそっと置いたりすることができます。

AIMロボットを4分の3の角度から見た図。キッカーが完全に伸びている。

以下はすべてのブロックのリストです。

アクション — 蹴る、または物を置く。

行動#

蹴る物#

kick objectスタックブロックは、ロボットのキッカーを起動して物体を蹴ります。

キックオブジェクトスタックブロック#
オブジェクトを [中 v] キック

パラメータ

説明

力

物体を蹴る際に使用した力:

  • 強い
  • 中程度
  • 弱い

例

起動すると、強い力で物体を蹴り飛ばす。#
開始したとき
[Kick an object with hard force.]
オブジェクトを [強 v] キック

物体を配置する#

オブジェクト配置スタックブロックは、ロボットのキッカーを使用して、オブジェクトをロボットの前方にそっと配置します。

オブジェクトスタックブロックを配置する#
オブジェクトを置く

パラメータ

説明

このブロックにはパラメータがありません。

例

起動すると、物体を配置した後、ロボットを後退させる。#
開始したとき
[Place an object, then back up.]
オブジェクトを置く
[後退 v] へ [100] [mm v] 移動 ▶