Kicker#

Einführung#

Der VEX AIM Programmierroboter verfügt über einen frontseitig angebrachten Kicker, der Objekte von der magnetischen Befestigung des Roboters wegschiebt. Dadurch wird das Objekt vom Magneten getrennt, sodass der Roboter entweder einen Ball mit unterschiedlicher Kraft kicken oder ein Objekt sanft vor sich platzieren kann.

Der AIM-Roboter in Dreiviertelansicht, der seinen Kicker vollständig ausgefahren zeigt.

Nachfolgend finden Sie eine Liste aller Blöcke:

Aktionen – Einen Gegenstand treten oder platzieren.

Aktionen#

Gegenstand treten#

Der Kick-Objekt-Stapelblock aktiviert den Kicker des Roboters, um ein Objekt zu kicken.

Kick-Objekt-Stapelblock#
Objekt [mittel v] treten

Parameter

Beschreibung

Gewalt

Die Kraft, mit der gegen den Gegenstand getreten wurde:

  • stark
  • mittel
  • sanft

Beispiel

Beim Start tritt es mit großer Wucht gegen ein Objekt.#
wenn gestartet
[Kick an object with hard force.]
Objekt [stark v] treten

Objekt platzieren#

Der Objekt platzieren Stapelblock nutzt den Kicker des Roboters, um ein Objekt sanft vor dem Roboter zu platzieren.

Platziere Objektstapelblock#
Objekt ablegen

Parameter

Beschreibung

Dieser Block hat keine Parameter.

Beispiel

Beim Start platziert der Roboter ein Objekt und bewegt sich dann rückwärts.#
wenn gestartet
[Place an object, then back up.]
Objekt ablegen
bewege [rückwärts v] für [100] [mm v] ▶