Kicker#
Einführung#
Der VEX AIM Programmierroboter verfügt über einen frontseitig angebrachten Kicker, der Objekte von der magnetischen Befestigung des Roboters wegschiebt. Dadurch wird das Objekt vom Magneten getrennt, sodass der Roboter entweder einen Ball mit unterschiedlicher Kraft kicken oder ein Objekt sanft vor sich platzieren kann.

Nachfolgend finden Sie eine Liste aller Blöcke:
Aktionen – Einen Gegenstand treten oder platzieren.
Kick object — Tritt ein Objekt mit einer ausgewählten Kraft.
Objekt platzieren — Platziert ein Objekt sanft vor dem Roboter.
Aktionen#
Gegenstand treten#
Der Kick-Objekt-Stapelblock aktiviert den Kicker des Roboters, um ein Objekt zu kicken.
Objekt [mittel v] treten
Parameter |
Beschreibung |
|---|---|
Gewalt |
Die Kraft, mit der gegen den Gegenstand getreten wurde:
|
Beispiel
wenn gestartet
[Kick an object with hard force.]
Objekt [stark v] treten
Objekt platzieren#
Der Objekt platzieren Stapelblock nutzt den Kicker des Roboters, um ein Objekt sanft vor dem Roboter zu platzieren.
Objekt ablegen
Parameter |
Beschreibung |
|---|---|
Dieser Block hat keine Parameter. |
Beispiel
wenn gestartet
[Place an object, then back up.]
Objekt ablegen
bewege [rückwärts v] für [100] [mm v] ▶