V5 26-27 Priorité#
V5 Override est le jeu de compétition VEX V5 Robotics pour la saison 2026-2027.
Pour en savoir plus sur les règles du jeu, consultez le manuel du jeu ici.

Le terrain de jeu V5 26-27 Override vous permet d’essayer d’obtenir le plus de points possible au défi des compétences de codage autonome de la saison.
Aperçu du terrain#
Le terrain de jeu propose quatre points de départ différents, configurables à l’aide de la liste de vérification d’avant-match du terrain de jeu.

Vous pouvez également configurer l’orientation de la broche préchargée dans la pince du robot et choisir si le jaune ou le rouge se trouvera en haut de la broche.

Le terrain comprend cinq types d’éléments de jeu : RedBluePin, BlueYellowPin, RedYellowPin, YellowPin et Cup.
Le champ utilise également le code de terrain GPS pour exploiter le capteur GPS du robot. Consultez Coordonnées GPS pour obtenir les coordonnées des lieux ou objets importants sur le terrain.
Présentation du robot#
Le terrain de jeu V5 26-27 Override utilise le robot héros VEX V5, Flex.
Coordonnées GPS#
Le capteur GPS (Game Positioning System) fournit les coordonnées (X, Y) et le cap pour la navigation dans le terrain de jeu V5 26-27 Override, en utilisant le code de terrain GPS pour déterminer la position.
Le capteur GPS mesure à partir du centre exact du robot, le centre du champ étant défini comme (0, 0).
Coordonnées (X, Y) des éléments du jeu#
Les images suivantes présentent une vue de dessus du terrain avec les coordonnées GPS des éléments de jeu importants.
Objectifs#

Positions des buteurs :
Objectifs neutres :
(0, 0)
(-600, 1200)
(-1200, 600)
(1200, -600)
(600, -1200)
Objectifs de l’Alliance Rouge :
(-1200, -600)
(-600, -1200)
Objectifs de l’Alliance Bleue :
(600, 1200)
(1200, 600)
Basculer les centres#
Le terrain comporte quatre interrupteurs, un sur chaque bord. Les coordonnées GPS ci-dessous correspondent au centre de chaque interrupteur, et non à sa limite extérieure.

Basculer les positions centrales :
(0, 1780) - Interrupteur mural supérieur
(1780, 0) - Basculement du mur droit
(0, -1780) - Basculement du mur inférieur
(-1780, 0) - Basculement du mur gauche
Épingles et tasses#

Positions des broches et des coupes :
(-600, 1745)
(600, 1745)
(-1200, 1200)
(1200, 1200)
(-1745, 600)
(-600, 600)
(0, 600)
(600, 600)
(1745, 600)
(-600, 0)
(600, 0)
(-1745, -600)
(-600, -600)
(0, -600)
(600, -600)
(1745, -600)
(-1200, -1200)
(1200, -1200)
(-600, -1745)
(600, -1745)
Chargeuses#
Il y a quatre chargeurs sur le terrain de remplacement, un à côté de chaque station d’alliance. Seuls les deux chargeurs rouges sont utilisables dans ce terrain d’entraînement aux compétences de programmation autonome.
Positions du chargeur :
Chargeurs rouges :
(-1740, 1490)
(-1740, -1490)