V5 24-25 Enjeux élevés#

V5 High Stakes était le jeu de compétition de robotique VEX V5 pour la saison 2024-2025.
Pour en savoir plus sur les règles du jeu, consultez le manuel du jeu ici.

La fenêtre VEXcode VR Playground affiche le terrain de jeu V5 24-25 High Stakes. Elle montre le robot Axel manipulant des anneaux avec un bras et un poussoir dans un terrain de compétition équipé d'un GPS.

Le terrain de jeu V5 24-25 High Stakes vous permet d’essayer d’obtenir le plus de points possible au défi des compétences en programmation pour la saison.

Aperçu du terrain#

Le terrain de jeu propose quatre points de départ différents, configurables via la liste de contrôle d’avant-match qui s’affichera lors de votre première ouverture du terrain de jeu.

Un terrain de compétition de robotique avec une liste de vérification d'avant-match sur la gauche. Le point de départ est défini sur « C », avec des boutons A, B, C et D disponibles pour la sélection, et la direction de départ est « Est ». Les étiquettes « A », « B » et « D » sont visibles sur le terrain, marquant des points d'intérêt spécifiques. Le bouton « Démarrer la course » est prêt à lancer le match.

Vous pouvez également configurer la direction vers laquelle le robot sera orienté au début du projet.

Sélection de la direction de départ avant le match pour le terrain de jeu V5 High Stakes.

Le terrain de jeu comporte des anneaux rouges et bleus qui rapportent des points lorsqu’ils sont placés sur les buts mobiles répartis sur le terrain.

L'image montre un anneau rouge en forme de donut, à la texture lisse et portant le logo VEX gravé sur sa surface. Cet anneau est une pièce de jeu utilisée lors des compétitions de robotique VEX, où il est généralement manipulé par les robots pour marquer des points en le plaçant sur des cibles ou des zones spécifiques du terrain de compétition. L'image montre un anneau bleu en forme de donut, à la texture lisse et portant le logo VEX gravé sur sa surface. Cet anneau est une pièce de jeu utilisée lors des compétitions de robotique VEX, où il est généralement manipulé par les robots pour marquer des points en le plaçant sur des cibles ou des zones spécifiques du terrain de compétition. L'image présente un élément de compétition VEX Robotics, appelé but mobile. Il se compose d'une base hexagonale jaune gravée du logo VEX, supportant un mât vertical surmonté d'une structure conique jaune caractéristique.

Le champ utilise également le code de terrain GPS pour exploiter le capteur GPS du robot. Consultez Coordonnées GPS pour obtenir les coordonnées des lieux ou objets importants sur le terrain.

Présentation du robot#

Le terrain de jeu V5 24-25 High Stakes utilise le robot héros VEX V5, Axel.

Coordonnées GPS#

Le capteur GPS (Game Positioning System) fournit les coordonnées (X, Y) et le cap pour la navigation dans le terrain de jeu V5 24-25 High Stakes, en utilisant le code de terrain GPS pour déterminer la position.

Le capteur GPS mesure à partir du centre exact du robot, le centre du champ étant défini comme (0, 0).

Coordonnées (X, Y) des éléments du jeu#

Les images suivantes présentent une vue de dessus du terrain avec les coordonnées GPS des éléments de jeu importants.

Piquets muraux#

Les piquets muraux sont situés sur les côtés gauche et droit du terrain, respectivement à (-1750, 0) et (1750, 0).

Un terrain de robotique VEX avec des coordonnées marquées à deux points spécifiques des piquets muraux du terrain : (-1750, 0) et (1750, 0). Ces points sont mis en évidence par des points et des étiquettes verts. Le terrain est organisé avec divers éléments de jeu, notamment des anneaux rouges et bleus, ainsi que des buts hexagonaux jaunes.

Coins du terrain#

Positions des marqueurs de coin :

  • (-1700, 1700)

  • (1700, 1700)

  • (-1700, -1700)

  • (1700, -1700)

Un terrain VEX Robotics avec quatre coordonnées d'angles spécifiques marquées : (-1700, 1700), (1700, 1700), (-1700, -1700) et (1700, -1700). Ces coordonnées sont mises en évidence par des marqueurs circulaires et des étiquettes, correspondant aux quatre coins du terrain.

Poteaux d’échelle#

Postes à pourvoir dans la hiérarchie :

  • (0, 600)

  • (600, 0)

  • (0, -600)

  • (-600, 0)

Un terrain VEX Robotics avec la structure centrale en forme de losange mise en évidence. Quatre coordonnées spécifiques sont marquées aux sommets du losange : (0, 600), (600, 0), (0, -600) et (-600, 0).

Anneaux rouges#

Positions de l’anneau rouge :

  • Centre : (0, 0)

  • Moitié inférieure (de gauche à droite) :

    • (-1500, -1200)

    • (-1200, -1500)

    • (-1200, -1200)

    • (-600, -1200)

    • (-600, -600)

    • (0, -1500)

    • (600, -600)

    • (600, -1200)

  • Moitié supérieure (de gauche à droite) :

    • (-1500, 1200)

    • (-1200, 1500)

    • (-1200, 1200)

    • (-600, 1200)

    • (-600, 600)

    • (0, 1500)

    • (600, 1200)

    • (600, 600)

Un terrain VEX Robotics avec la structure centrale en forme de losange mise en évidence. Cette carte affiche les coordonnées des 23 anneaux rouges du terrain uniquement.

Anneaux bleus#

Les anneaux bleus sont situés sur le côté droit du terrain à :

  • (1200, -1500)

  • (1200, -1200)

  • (1500, -1200)

  • (1500, 1200)

  • (1200, 1200)

  • (1200, 1500)

Un terrain de robotique VEX avec des anneaux rouges et des anneaux bleus placés à différents endroits. Cette carte montre les coordonnées uniquement des 10 anneaux bleus présents sur le terrain.

Objectifs mobiles#

Positions de but mobiles :

  • Côté gauche :

    • (-1200, -600)

    • (-1200, 600)

  • Côté droit :

    • (1500, 600)

    • (1200, 0)

    • (1500, -600)

Un terrain de robotique VEX avec des anneaux rouges et bleus positionnés sur le terrain. Cette carte montre les coordonnées uniquement des 5 cibles mobiles sur le terrain.