Layar#

Perkenalan#

Metode Layar mengontrol bagaimana Pengontrol Drone VEX AIR menampilkan teks, angka, grafik, dan gambar di layarnya, serta bagaimana ia merespons tekanan pada layar.

Berikut adalah daftar metode yang tersedia:

Cetak Kursor – Menampilkan teks dan mengelola kursor cetak.

  • print – Mencetak teks, angka, atau nilai variabel pada posisi kursor saat ini.

  • set_cursor – Memindahkan kursor ke baris dan kolom tertentu.

  • next_row – Memindahkan kursor ke kolom 1 baris berikutnya.

  • clear_row – Menghapus baris teks.

  • get_row – Mengembalikan baris tempat teks akan dicetak.

  • get_column – Mengembalikan kolom tempat teks akan dicetak.

Cetak XY – Mencetak teks pada koordinat berbasis piksel.

  • print_at – Mencetak teks, angka, atau nilai variabel pada koordinat x dan y tertentu.

  • set_origin – Mengatur titik asal yang digunakan untuk pencetakan dan penggambaran berbasis koordinat.

Mutator – Mengubah pengaturan layar, warna, dan perilaku penggambaran.

  • clear_screen – Menghapus semua gambar, teks, dan citra dari layar pengontrol.

  • wait_for_render – Mengalihkan penggambaran layar ke perilaku render-nanti.

  • set_font – Mengatur font untuk teks yang dicetak.

  • set_pen_width – Mengatur ketebalan garis yang digambar dan garis luar bentuk.

  • set_pen_color – Mengatur warna teks, piksel, garis, dan garis luar bentuk.

  • set_text_fill_color – Mengatur warna isian di belakang teks yang dicetak.

  • set_fill_color – Mengatur warna isi untuk bentuk yang digambar.

Gambar – Tambahkan grafik dan gambar ke layar.

  • draw_pixel – Menggambar satu piksel pada posisi x dan y tertentu.

  • draw_line – Menggambar garis antara dua titik.

  • draw_rectangle – Menggambar persegi panjang menggunakan warna pena dan warna isian saat ini.

  • draw_circle – Menggambar lingkaran menggunakan warna pena dan warna isian saat ini.

  • show_file – Menggambar gambar yang diunggah.

Sentuh – Mendeteksi dan merespons sentuhan layar.

  • pressing – Mengembalikan apakah layar sedang ditekan.

  • x_position – Mengembalikan koordinat x dari penekanan layar terakhir.

  • y_position – Mengembalikan koordinat y dari penekanan layar terakhir.

Callback – Menjalankan fungsi saat layar ditekan atau dilepaskan.

  • pressed – Mendaftarkan fungsi yang akan dipanggil saat layar ditekan.

  • released – Mendaftarkan fungsi yang akan dipanggil saat layar dilepaskan.

Cetak Kursor#

print#

print mencetak teks, angka, atau nilai variabel pada layar pengontrol di posisi kursor dan font saat ini.

Usage:
controller.screen.print(text)

Parameter

Keterangan

text

Teks, angka, atau nilai variabel yang akan dicetak di layar.

sep

Opsional. Pemisah antara teks yang dicetak. Secara default, sep = ’ ‘

end

Opsional. String yang ditambahkan setelah teks terakhir yang dicetak. Secara default, end = ‘\n’

precision

Opsional. Jumlah desimal yang akan dicetak oleh angka float sebagai bilangan bulat. Secara default, presisi precision = 5

# Display a message at the starting cursor position.
controller.screen.print("Time to fly!")

Tangkapan layar dari layar Pengontrol Drone VEX AIR, dengan teks putih di pojok kiri atas yang bertuliskan Waktunya terbang!

# Display the first 2 decimals of pi
controller.screen.print(3.1415, precision = 2)

Tangkapan layar yang sama seperti sebelumnya, dengan teks bertuliskan 3.14 di pojok kiri atas.

set_cursor#

set_cursor memindahkan kursor ke baris dan kolom tertentu pada layar pengontrol. Panggilan print berikutnya akan mulai mencetak di lokasi tersebut. Jarak antar baris dan kolom akan memperhitungkan font yang dipilih. Dengan font monospasi medium default, layar dapat menampilkan hingga 18 baris dan 53 kolom dengan jelas. Teks yang ditempatkan di luar rentang ini mungkin terpotong atau lebih sulit dibaca.

Usage:
controller.screen.set_cursor(row, col)

Parameter

Keterangan

row

Baris tempat kursor akan dipindahkan.

column

Kolom tempat kursor akan dipindahkan.

# Display text starting at Row 7 Column 25.
controller.screen.set_cursor(row=7, col=25)
controller.screen.print("Row 7, Column 25")

Tangkapan layar dari layar Pengontrol Drone VEX AIR, dengan teks putih di dekat tengah yang bertuliskan Baris 7, Kolom 25 pada posisi layar tersebut.

next_row#

next_row memindahkan kursor ke kolom 1 pada baris berikutnya di layar pengontrol.

Usage:
controller.screen.next_row()

Parameter

Keterangan

Metode ini tidak memiliki parameter.

# Display two lines of text.
controller.screen.print("Line 1")
controller.screen.next_row()
controller.screen.print("Line 2")

Tangkapan layar dari layar Pengontrol Drone VEX AIR, dengan teks putih di pojok kiri atas yang bertuliskan Baris 1 di baris paling atas, dan Baris 2 tepat di bawahnya.

clear_row#

clear_row menghapus satu baris teks pada layar pengontrol.

Usage:
controller.screen.clear_row(row, color)

Parameter

Keterangan

row

Opsional. Baris yang akan dihapus. Secara default, baris kursor saat ini adalah baris yang akan dihapus.

color

Optional. The color to apply to the cleared row. If a color is not specified, the set_fill_color is used. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Clear only the second row of text
controller.screen.print("This text stays")
controller.screen.next_row()
controller.screen.print("This text disappears")
wait(3, SECONDS)
controller.screen.clear_row(2)

# Turn the 5th row green.
controller.screen.clear_row(5, GREEN)

get_row#

get_row mengembalikan baris saat ini tempat teks akan dicetak, sebagai bilangan bulat.

Usage:
controller.screen.get_row()

Parameter

Keterangan

Metode ini tidak memiliki parameter.

# Display the cursor's current row.
controller.screen.set_cursor(row=7, col=25)
controller.screen.print(controller.screen.get_row())

Tangkapan layar dari layar Pengontrol Drone VEX AIR, dengan teks putih di dekat tengah yang bertuliskan 7, pada baris 7, kolom 25.

get_column#

get_column mengembalikan kolom saat ini tempat teks akan dicetak, sebagai bilangan bulat.

Usage:
controller.screen.get_column()

Parameter

Keterangan

Metode ini tidak memiliki parameter.

# Display the cursor's current column.
controller.screen.set_cursor(row=7, col=25)
controller.screen.print(controller.screen.get_column())

Tangkapan layar dari layar Pengontrol Drone VEX AIR, dengan teks putih di dekat tengah yang bertuliskan 25, pada baris 7, kolom 25.

Cetak XY#

set_origin#

set_origin mengatur titik asal (0, 0) yang digunakan untuk menggambar dan mencetak berbasis koordinat pada layar pengontrol. Secara default, titik asalnya adalah sudut kiri atas layar. Metode ini dapat mengatur ulang titik asal ke lokasi koordinat layar (x, y) alternatif.

Usage:
controller.screen.set_origin(x, y)

Parameter

Keterangan

x

Koordinat x baru yang akan ditetapkan sebagai titik asal, diberikan sebagai bilangan bulat dari 0 hingga 640.

y

Koordinat y baru yang akan ditetapkan sebagai titik asal, diberikan sebagai bilangan bulat dari 0 hingga 480.

# Set the origin to the center of the screen.
controller.screen.set_origin(x=320, y=240)

# Draw a rectangle at the new origin.
controller.screen.draw_rectangle(x=0, y=0, width=80, height=40)

Tangkapan layar dari layar Pengontrol Drone VEX AIR, dengan persegi panjang putih yang digambar sehingga sudut kiri atas menjadi tengah layar.

Mutator#

clear_screen#

clear_screen menghapus semua gambar, teks, dan citra dari layar pengontrol.

Usage:
controller.screen.clear_screen(row, col, color)

Parameter

Keterangan

row

Opsional. Baris tempat kursor akan dipindahkan setelah layar dibersihkan. Nilai default adalah 1.

col

Opsional. Kolom tempat kursor akan dipindahkan setelah layar dibersihkan. Nilai default adalah 1.

color

Opsional. Mengatur warna layar. Jika row dan col disertakan, gunakan color sebagai argumen ketiga. Pilihannya meliputi:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
Anda juga dapat menentukan warna kustom.

# Draw a circle, and clear it after 2 seconds.
controller.screen.draw_circle(x=320, y=240, radius=80)
wait(2, SECONDS)
controller.screen.clear_screen()

# Print two messages in the same spot
controller.screen.print("Hello!")
wait(3,SECONDS)
controller.screen.clear_screen(row=1, col=1)
controller.screen.print("Goodbye!")

# Set the background color of the screen to red.
controller.screen.clear_screen(color=RED)

wait_for_render#

wait_for_render mengalihkan tampilan layar ke perilaku render-later. Setelah metode ini dijalankan, perintah layar berikutnya tidak akan muncul di layar pengontrol hingga metode wait_for_render berikutnya dijalankan.

Catatan: Gunakan ini sebelum menggambar sekelompok teks, bentuk, atau gambar, lalu gunakan lagi untuk merender seluruh pembaruan sekaligus.

Usage:
controller.screen.wait_for_render()

Parameter

Keterangan

Metode ini tidak memiliki parameter.

# Display text and images when button 7 is pressed.
controller.screen.wait_for_render()
controller.screen.print("Screen rendered!")
controller.screen.draw_circle(x=320, y=240, radius=80)
while not controller.button7.pressing():
    wait(5, MSEC)
controller.screen.wait_for_render()

Tangkapan layar dari layar Pengontrol Drone VEX AIR, dengan teks putih bertuliskan Layar ditampilkan! di pojok kiri atas, dan lingkaran putih yang digambar di tengah layar.

set_font#

set_font mengatur font yang digunakan untuk menampilkan teks pada layar pengontrol. Font ini akan berlaku untuk semua teks yang dicetak setelah metode ini dijalankan. Font default pada awal proyek adalah MONO20.

Usage:
controller.screen.set_font(fontname)

Parameter

Keterangan

fontname

Mengatur font ke salah satu dari berikut ini:

  • MONO12
  • MONO15
  • MONO20
  • MONO24
  • MONO30
  • MONO36
  • MONO40
  • MONO60
  • PROP20
  • PROP24
  • PROP30
  • PROP36
  • PROP40
  • PROP60

Tangkapan layar dari layar Pengontrol Drone VEX AIR dengan berbagai huruf dan angka yang dicetak dengan warna putih di pojok kiri atas dengan font Mono 12. Huruf AZ berada dalam satu baris, dan menempati sekitar sepertiga lebar layar. Di pojok kiri bawah, terbaca 91 karakter mendatar dan 30 baris.
MONO12

Gambar yang sama seperti sebelumnya, sekarang dengan font Mono 15. Huruf AZ berada dalam satu baris, dan menempati hampir setengah lebar layar. Di sudut kiri bawah, terbaca 71 karakter mendatar dan 23 baris.
MONO15

Gambar yang sama seperti sebelumnya, sekarang dengan font Mono 20. Huruf AZ berada dalam satu baris, dan menempati setengah lebar layar. Di sudut kiri bawah, terbaca 53 karakter mendatar dan 18 baris.
MONO20

Gambar yang sama seperti sebelumnya, sekarang dengan font Mono 24. Huruf AZ berada dalam satu baris, dan menempati sedikit lebih dari setengah lebar layar. Di sudut kiri bawah, terbaca 45 karakter mendatar dan 15 baris.
MONO24

Gambar yang sama seperti sebelumnya, sekarang dengan font Mono 30. Huruf AZ berada dalam satu baris, dan menempati sekitar tiga perempat lebar layar. Di sudut kiri bawah, terbaca 35 karakter mendatar dan 12 baris.
MONO30

Gambar yang sama seperti sebelumnya, sekarang dengan font Mono 36. Huruf AZ berada dalam satu baris, hampir selebar layar. Di pojok kiri bawah, terbaca 29 karakter mendatar dan 10 baris.
MONO36

Gambar yang sama seperti sebelumnya, sekarang dengan font Mono 40. Huruf AZ berada dalam satu baris, membentang selebar layar. Di pojok kiri bawah, terbaca 26 karakter mendatar dan 9 baris.
MONO40

Gambar yang sama seperti sebelumnya, sekarang dengan font Mono 60. Huruf AQ berada dalam satu baris, membentang selebar layar. Di pojok kiri bawah, terbaca 17 karakter mendatar dan 6 baris.
MONO60

Gambar yang sama seperti sebelumnya, sekarang dengan font Prop 20. Huruf AZ berada dalam satu baris, dan menempati sedikit lebih dari setengah lebar layar. Di sudut kiri bawah, terbaca 49 karakter mendatar dan 18 baris.
PROP20

Gambar yang sama seperti sebelumnya, sekarang dengan font Prop 24. Huruf AZ berada dalam satu baris, dan menempati sekitar dua pertiga lebar layar. Di sudut kiri bawah, terbaca 42 karakter mendatar dan 15 baris.
PROP24

Gambar yang sama seperti sebelumnya, sekarang dengan font Prop 30. Huruf AZ berada dalam satu baris, dan menempati tiga perempat lebar layar. Di sudut kiri bawah, terbaca 33 karakter mendatar dan 12 baris.
PROP30

Gambar yang sama seperti sebelumnya, sekarang dengan font Prop 36. Huruf AZ berada dalam satu baris, hampir selebar layar. Di pojok kiri bawah, terbaca 27 karakter mendatar dan 10 baris.
PROP36

Gambar yang sama seperti sebelumnya, sekarang dengan font Prop 40. Huruf AY berada dalam satu baris, membentang selebar layar. Di pojok kiri bawah, terbaca 24 karakter mendatar dan 9 baris.
PROP40

Gambar yang sama seperti sebelumnya, sekarang dengan font Prop 60. Huruf AQ berada dalam satu baris, membentang selebar layar. Di pojok kiri bawah, terbaca 17 karakter mendatar dan 6 baris.
PROP60

# Display text using a larger font.
controller.screen.set_font(MONO40)
controller.screen.print("VEX")

Gambar yang sama seperti sebelumnya, sekarang dengan kata VEX tercetak dalam font Mono 40 di pojok kiri atas.

set_pen_width#

set_pen_width mengatur ketebalan garis yang digambar dan garis luar bentuk.

Usage:
controller.screen.set_pen_width(width)

Parameter

Keterangan

width

Lebar pena, diberikan sebagai bilangan bulat dalam piksel.

# Draw a rectangle with a pen width of 10.
controller.screen.set_pen_width(10)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=200, width=200, height=80)

Tangkapan layar pengontrol drone VEX AIR dengan persegi panjang putih berbingkai tebal di tengahnya.

set_pen_color#

set_pen_color mengatur warna teks, piksel, garis, dan garis luar bentuk.

Usage:
controller.screen.set_pen_color(color)

Parameter

Keterangan

color

Optional. Sets the pen and font color. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Draw a rectangle with an orange outline.
controller.screen.set_pen_color(ORANGE)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=150, width=240, height=150)
controller.screen.set_pen_color(WHITE)
controller.screen.print_at("VEXcode AIR", x=250, y=220)

Tangkapan layar pengontrol drone VEX AIR dengan persegi panjang oranye tipis dengan tulisan VEXcode AIR berwarna putih di tengahnya.

set_text_fill_color#

set_text_fill_color mengatur warna isian di belakang teks yang dicetak. Warna isian teks default adalah transparan.

Usage:
controller.screen.set_text_fill_color(color)

Parameter

Keterangan

color

Opsional. Mengatur warna isian teks. Pilihannya meliputi:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
Anda juga dapat menentukan warna kustom.

# Display two colors behind text
controller.screen.set_text_fill_color(RED)
controller.screen.print("Red")
controller.screen.next_row()
controller.screen.set_text_fill_color(BLUE)
controller.screen.print("Blue")

Tangkapan layar dari layar Pengontrol Drone VEX AIR dengan dua baris teks tercetak di sudut kiri atas. Yang pertama bertuliskan Merah dalam teks putih dengan sorotan merah, yang kedua, tepat di bawahnya, bertuliskan Biru dalam teks putih dengan sorotan biru.

set_fill_color#

set_fill_color mengatur warna isian yang digunakan saat bentuk digambar. Warna isian default adalah hitam.

Usage:
controller.screen.set_fill_color(color)

Parameter

Keterangan

color

Opsional. Mengatur warna isian. Pilihannya meliputi:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
Anda juga dapat menentukan warna kustom.

# Draw an orange-filled rectangle with text on top
controller.screen.set_fill_color(ORANGE)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=150, width=250, height=150)
controller.screen.print_at("VEXcode AIR", x=250, y=220)

Tangkapan layar pengontrol drone VEX AIR dengan persegi panjang oranye solid dengan batas putih tipis dan teks putih bertuliskan VEXcode AIR tercetak di tengahnya.

Menggambar#

draw_pixel#

draw_pixel menggambar satu piksel pada koordinat x dan y yang dipilih menggunakan warna pena saat ini.

Usage:
controller.screen.draw_pixel(x, y)

Parameter

Keterangan

x

Koordinat x tempat piksel akan digambar, diberikan sebagai bilangan bulat dari 0 hingga 640.

y

Koordinat y tempat piksel akan digambar, diberikan sebagai bilangan bulat dari 0 hingga 480.

# Draw five pixels in a diagonal.
controller.screen.draw_pixel(x=360, y=200)
controller.screen.draw_pixel(x=340, y=220)
controller.screen.draw_pixel(x=320, y=240)
controller.screen.draw_pixel(x=300, y=260)
controller.screen.draw_pixel(x=280, y=280)

Tangkapan layar pengontrol drone VEX AIR dengan 5 piksel berjarak sama yang dicetak dalam garis diagonal di tengah layar.

draw_line#

draw_line menggambar garis dari koordinat layar pertama (x1, y1) ke koordinat layar kedua (x2, y2) menggunakan lebar pena dan warna pena saat ini.

Koordinat x dan y menggunakan titik asal default (0, 0) kecuali jika titik asal yang berbeda telah ditetapkan menggunakan set_origin.

Usage:
controller.screen.draw_line(x1, y1, x2, y2)

Parameter

Keterangan

x1

Koordinat x awal garis, diberikan sebagai bilangan bulat dari 0 hingga 640.

y1

Koordinat y awal garis, diberikan sebagai bilangan bulat dari 0 hingga 480.

x2

Koordinat x terakhir dari garis tersebut, diberikan sebagai bilangan bulat dari 0 hingga 640.

y2

Koordinat y ujung garis, diberikan sebagai bilangan bulat dari 0 hingga 480.

# Make an X across the screen.
controller.screen.draw_line(x1=0, y1=0, x2=640, y2=480)
controller.screen.set_pen_color(CYAN)
controller.screen.draw_line(x1=0, y1=480, x2=640, y2=0)

Tangkapan layar pengontrol drone VEX AIR dengan garis putih yang ditarik dari sudut kiri atas ke sudut kanan bawah, dan garis berwarna biru kehijauan yang ditarik dari sudut kiri bawah ke sudut kanan atas, berpotongan di tengah.

draw_rectangle#

draw_rectangle menggambar persegi panjang menggunakan lebar pena, warna pena, dan warna isi saat ini, kecuali jika parameter opsional color digunakan.

Koordinat x dan y menggunakan titik asal default (0, 0) kecuali jika titik asal yang berbeda telah ditetapkan menggunakan set_origin.

Usage:
controller.screen.draw_rectangle(x, y, width, height, color)

Parameter

Keterangan

x

Koordinat x dari sudut kiri atas persegi panjang, diberikan sebagai bilangan bulat dari 0 hingga 640.

y

Koordinat y dari sudut kiri atas persegi panjang, diberikan sebagai bilangan bulat dari 0 hingga 480.

width

Lebar persegi panjang, diberikan sebagai bilangan bulat dari 0 hingga 640.

height

Tinggi persegi panjang, diberikan sebagai bilangan bulat dari 0 hingga 480.

color

Optional. Sets the fill color of the rectangle. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Draw two rectangles on the screen.
controller.screen.draw_rectangle(x=0, y=0, width=620, height=460)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=180, width=200, height=100, color=GREEN)

Tangkapan layar pengontrol drone VEX AIR dengan persegi panjang hijau solid dengan garis putih tipis di tengahnya, dan persegi panjang putih tipis di sekeliling tepi luar layar.

draw_circle#

draw_circle menggambar lingkaran menggunakan lebar pena, warna pena, dan warna isi saat ini, kecuali jika parameter opsional color digunakan.

Koordinat x dan y menggunakan titik asal default (0, 0) kecuali jika titik asal yang berbeda telah ditetapkan menggunakan set_origin.

Usage:
controller.screen.draw_circle(x, y, radius, color)

Parameter

Keterangan

x

Koordinat x dari pusat lingkaran, diberikan sebagai bilangan bulat dari 0 hingga 640.

y

Koordinat y dari pusat lingkaran, diberikan sebagai bilangan bulat dari 0 hingga 480.

radius

Jari-jari lingkaran, diberikan sebagai bilangan bulat dari 0 hingga 480 piksel.

color

Optional. Sets the fill color of the circle. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Draw one green circle on the screen.
controller.screen.set_fill_color(GREEN)
controller.screen.draw_circle(x=320, y=240, radius=200, color=GREEN)

Tangkapan layar pengontrol drone VEX AIR dengan lingkaran hijau besar padat dengan garis tepi putih tipis yang digambar di tengah layar.

show_file#

show_file menggambar gambar kustom yang diunggah pada layar pengontrol di posisi x dan y, dengan penskalaan, rotasi, dan transparansi alfa opsional.

Usage:
controller.screen.show_file(file, x, y, scale_width, scale_height, rotation, use_alpha)

Parameter

Keterangan

file

Gambar yang diunggah pengguna untuk digunakan. Opsi akan berubah jika nama gambar diedit di Panel Kontrol.

x

Pergeseran horizontal untuk gambar, diberikan sebagai bilangan bulat dalam piksel. Nilai positif menggesernya ke kanan; nilai negatif menggesernya ke kiri.

y

Pergeseran vertikal untuk gambar, diberikan sebagai bilangan bulat dalam piksel. Nilai positif menggesernya ke bawah; nilai negatif menggesernya ke atas.

scale_width

Opsional. Lebar gambar yang akan diskalakan, diberikan sebagai bilangan bulat dalam piksel.

scale_height

Opsional. Tinggi gambar yang akan diskalakan, diberikan sebagai bilangan bulat dalam piksel.

rotation

Opsional. Jumlah derajat untuk memutar gambar, diberikan sebagai bilangan bulat dari 0 hingga 359.

use_alpha

Opsional. Apakah akan menggunakan saluran alfa gambar untuk transparansi. Pilihannya meliputi: True atau False.

# Display uploaded Image 1 in the top left corner.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=0, y=0)

# Display uploaded Image 1 scaled to the full screen.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=65, y=0, scale_width=640, scale_height=480)

# Display uploaded Image 1 with rotation of 180 degrees.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=-65, y=0, rotation=180)

# Upload an image with a transparent background.
# Display uploaded Image 1 with alpha channel enabled.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=0, y=0, use_alpha=True)

Menyentuh#

pressing#

Menekan pressing akan mengembalikan nilai Boolean yang menunjukkan apakah layar robot sedang ditekan atau tidak.

  • True – Layar sedang ditekan.

  • False – Layar tidak ditekan.

Usage:
controller.screen.pressing()

Parameter

Keterangan

Metode ini tidak memiliki parameter.

# Play a sound when the screen is pressed.
while True:
    if controller.screen.pressing():
        controller.sound.play_note("C5", 500)
    wait(5, MSEC)

# Display different messages after the screen is pressed
while not controller.screen.pressing():
    wait(5, MSEC)
controller.screen.print("First message!")
controller.screen.next_row()
# Lift finger to press the screen again
while controller.screen.pressing():
    wait(5, MSEC)
while not controller.screen.pressing():
    wait(5, MSEC)
controller.screen.print("Second message!")
controller.screen.next_row()

x_position#

x_position mengembalikan koordinat x dalam piksel di mana layar terakhir ditekan, sebagai bilangan bulat dari 0 (kiri) hingga 640 (kanan).

Pengontrol Drone VEX AIR dengan area cetak dimensi layar diberi label dan digariskan dalam kotak merah. Koordinat dimulai dengan (0,0) di sudut kiri atas, dan berlanjut searah jarum jam dengan (0, 640), (480, 640), dan (480,0) ke sudut kiri bawah. Koordinat tengah layar diberi label (240, 320).

Usage:
controller.screen.x_position()

Parameter

Keterangan

Metode ini tidak memiliki parameter.

# Play a high or low note based on where screen is pressed.
while True:
    if controller.screen.pressing():
        if controller.screen.x_position() > 320:
            controller.sound.play_note("C6", 500)
        else:
            controller.sound.play_note("C4", 500)
    wait(5, MSEC)

y_position#

y_position mengembalikan koordinat y dalam piksel di mana layar terakhir ditekan, sebagai bilangan bulat dari 0 (atas) hingga 480 (bawah).

Pengontrol Drone VEX AIR dengan area cetak dimensi layar diberi label dan digariskan dalam kotak merah. Koordinat dimulai dengan (0,0) di sudut kiri atas, dan berlanjut searah jarum jam dengan (0, 640), (480, 640), dan (480,0) ke sudut kiri bawah. Koordinat tengah layar diberi label (240, 320).

Usage:
controller.screen.y_position()

# Play a high or low note based on where screen is pressed.
while True:
    if controller.screen.pressing():
        if controller.screen.y_position() > 240:
            controller.sound.play_note("C6", 500)
        else:
            controller.sound.play_note("C4", 500)
    wait(5, MSEC)

Panggilan balik#

pressed#

pressed mendaftarkan fungsi yang akan dipanggil saat layar pengontrol ditekan.

Usage:
controller.screen.pressed(callback, arg)

Parameter

Keterangan

callback

Sebuah fungsi yang telah didefinisikan sebelumnya untuk dieksekusi ketika layar pengontrol ditekan.

arg

Opsional. Sebuah tuple yang berisi argumen untuk diteruskan ke fungsi callback. Lihat Menggunakan Fungsi dengan Parameter untuk informasi lebih lanjut.

# Play a sound when the screen is pressed.
def play_sound():
    controller.sound.play_note("C5", 500)

controller.screen.pressed(play_sound)

released#

released mendaftarkan sebuah fungsi yang akan dipanggil ketika layar pengontrol dilepaskan.

Usage:
controller.screen.released(callback, arg)

Parameter

Keterangan

callback

Sebuah fungsi yang telah didefinisikan sebelumnya untuk dieksekusi ketika layar pengontrol dilepaskan.

arg

Opsional. Sebuah tuple yang berisi argumen untuk diteruskan ke fungsi callback. Lihat Menggunakan Fungsi dengan Parameter untuk informasi lebih lanjut.

# Play a sound when the screen is pressed.
def play_sound():
    controller.sound.play_note("C5", 500)

controller.screen.released(play_sound)