Skärm#

Introduktion#

Skärmmetoderna styr hur VEX AIR Drone Controller visar text, siffror, grafik och bilder på skärmen, och hur den reagerar på skärmtryckningar.

Nedan följer en lista över tillgängliga metoder:

Markörutskrift – Visa text och hantera utskriftsmarkören.

  • print – Skriver ut text, siffror eller variabelvärden vid markörens aktuella position.

  • set_cursor – Flyttar markören till en specifik rad och kolumn.

  • next_row – Flyttar markören till kolumn 1 på nästa rad.

  • clear_row – Rensar en textrad.

  • get_row – Returnerar raden där texten ska skrivas ut.

  • get_column – Returnerar kolumnen där texten ska skrivas ut.

XY-utskrift – Skriv ut text med pixelbaserade koordinater.

  • print_at – Skriver ut text, siffror eller variabelvärden vid en specifik x- och y-koordinat.

  • set_origin – Anger origo som används för koordinatbaserad utskrift och ritning.

Mutatorer – Ändra skärminställningar, färger och ritbeteende.

  • clear_screen – Tar bort alla ritningar, text och bilder från kontrollskärmen.

  • wait_for_render – Växlar mellan skärmteckning och rendering senare.

  • set_font – Anger teckensnittet för utskriven text.

  • set_pen_width – Anger tjockleken på ritade linjer och formens konturer.

  • set_pen_color – Ställer in färgen på text, pixlar, linjer och konturer.

  • set_text_fill_color – Anger fyllningsfärgen bakom utskriven text.

  • set_fill_color – Anger fyllningsfärgen för ritade former.

Rita – Lägg till grafik och bilder på skärmen.

  • draw_pixel – Ritar en pixel vid en specifik x- och y-position.

  • draw_line – Ritar en linje mellan två punkter.

  • draw_rectangle – Ritar en rektangel med den aktuella pennan och fyllningsfärgerna.

  • draw_circle – Ritar en cirkel med den aktuella pennan och fyllningsfärgerna.

  • show_file – Ritar en uppladdad bild.

Pekskärm – Upptäck och reagera på skärmtryckningar.

  • pressing – Returnerar om skärmen trycks ned för närvarande.

  • x_position – Returnerar x-koordinaten för det senaste skärmtrycket.

  • y_position – Returnerar y-koordinaten för det senaste skärmtrycket.

Återuppringningar – Kör funktioner när skärmen trycks eller släpps.

  • pressed – Registrerar en funktion som ska anropas när skärmen trycks ned.

  • released – Registrerar en funktion som ska anropas när skärmen släpps.

Markörutskrift#

print#

print skriver ut text, siffror eller variabelvärden på kontrollenhetens skärm vid aktuell markörposition och font.

Usage:
controller.screen.print(text)

Parametrar

Beskrivning

text

Texten, talet eller variabelvärdet som ska skrivas ut på skärmen.

sep

Valfritt. Avgränsaren mellan utskriven text. Som standard är sep = ’ ‘

end

Valfritt. Strängen som läggs till efter den senast utskrivna texten. Som standard är end = ‘\n’

precision

Valfritt. Antalet decimaler som ett flyttal skrivs ut med som ett heltal. Som standard är precision = 5

# Display a message at the starting cursor position.
controller.screen.print("Time to fly!")

En skärmdump av VEX AIR-drönarkontrollens skärm, med vit text i det övre vänstra hörnet där det står Dags att flyga!

# Display the first 2 decimals of pi
controller.screen.print(3.1415, precision = 2)

Samma skärmdump som den föregående, med texten 3.14 i det övre vänstra hörnet.

set_cursor#

set_cursor flyttar markören till en specifik rad och kolumn på kontrollenhetens skärm. Nästa print anrop börjar skriva ut på den platsen. Rad- och kolumnavståndet kommer att ta hänsyn till det valda teckensnittet. Med standardteckensnittet med enstaka rader kan skärmen tydligt visa upp till 18 rader och 53 kolumner. Text som placeras utanför detta intervall kan bli avskuren eller svårare att läsa.

Usage:
controller.screen.set_cursor(row, col)

Parametrar

Beskrivning

row

Raden att flytta markören till.

column

Kolumnen att flytta markören till.

# Display text starting at Row 7 Column 25.
controller.screen.set_cursor(row=7, col=25)
controller.screen.print("Row 7, Column 25")

En skärmdump av VEX AIR Drone Controller-skärmen, med vit text nära mitten som lyder Rad 7, Kolumn 25 i den skärmpositionen.

next_row#

next_row flyttar markören till kolumn 1 på nästa rad på kontrollenhetens skärm.

Usage:
controller.screen.next_row()

Parametrar

Beskrivning

Den här metoden har inga parametrar.

# Display two lines of text.
controller.screen.print("Line 1")
controller.screen.next_row()
controller.screen.print("Line 2")

En skärmdump av VEX AIR Drone Controller-skärmen, med vit text i det övre vänstra hörnet som lyder Rad 1 på den översta raden och Rad 2 direkt nedanför.

clear_row#

clear_row rensar en textrad på kontrollenhetens skärm.

Usage:
controller.screen.clear_row(row, color)

Parameter

Beskrivning

row

Valfritt. Raden som ska rensas. Standardinställningen är den aktuella markörraden.

color

Optional. The color to apply to the cleared row. If a color is not specified, the set_fill_color is used. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Clear only the second row of text
controller.screen.print("This text stays")
controller.screen.next_row()
controller.screen.print("This text disappears")
wait(3, SECONDS)
controller.screen.clear_row(2)

# Turn the 5th row green.
controller.screen.clear_row(5, GREEN)

get_row#

get_row returnerar den aktuella raden där texten ska skrivas ut, som ett heltal.

Usage:
controller.screen.get_row()

Parametrar

Beskrivning

Den här metoden har inga parametrar.

# Display the cursor's current row.
controller.screen.set_cursor(row=7, col=25)
controller.screen.print(controller.screen.get_row())

En skärmdump av VEX AIR Drone Controller-skärmen, med vit text nära mitten som lyder 7, på rad 7, kolumn 25-position.

get_column#

get_column returnerar den aktuella kolumnen där texten ska skrivas ut, som ett heltal.

Usage:
controller.screen.get_column()

Parametrar

Beskrivning

Den här metoden har inga parametrar.

# Display the cursor's current column.
controller.screen.set_cursor(row=7, col=25)
controller.screen.print(controller.screen.get_column())

En skärmdump av VEX AIR Drone Controller-skärmen, med vit text nära mitten som lyder 25, på rad 7, kolumn 25-position.

XY-utskrift#

set_origin#

set_origin anger origo (0, 0) som används för ritning och koordinatbaserad utskrift på kontrollenhetens skärm. Som standard är origo skärmens övre vänstra hörn. Den här metoden kan återställa origo till en alternativ (x, y) skärmkoordinatposition.

Usage:
controller.screen.set_origin(x, y)

Parameter

Beskrivning

x

Den nya x-koordinaten som ska sättas som origo, angiven som ett heltal från 0 till 640.

y

Den nya y-koordinaten som ska ställas in som origo, angiven som ett heltal från 0 till 480.

# Set the origin to the center of the screen.
controller.screen.set_origin(x=320, y=240)

# Draw a rectangle at the new origin.
controller.screen.draw_rectangle(x=0, y=0, width=80, height=40)

En skärmdump av VEX AIR Drone Controller-skärmen, med en vit rektangel ritad så att det övre vänstra hörnet är mitten av skärmen.

Mutatorer#

clear_screen#

clear_screen rensar alla ritningar, text och bilder från kontrollskärmen.

Usage:
controller.screen.clear_screen(row, col, color)

Parameter

Beskrivning

row

Valfritt. Raden som markören ska flyttas till efter att skärmen har rensats. Standardinställningen är 1.

col

Valfritt. Kolumnen som markören ska flyttas till efter att skärmen har rensats. Standardinställningen är 1.

color

Valfritt. Ställer in skärmfärgen. Om row och col ingår, använd color som det tredje argumentet. Alternativen inkluderar:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
Du kan också ange en anpassad färg.

# Draw a circle, and clear it after 2 seconds.
controller.screen.draw_circle(x=320, y=240, radius=80)
wait(2, SECONDS)
controller.screen.clear_screen()

# Print two messages in the same spot
controller.screen.print("Hello!")
wait(3,SECONDS)
controller.screen.clear_screen(row=1, col=1)
controller.screen.print("Goodbye!")

# Set the background color of the screen to red.
controller.screen.clear_screen(color=RED)

wait_for_render#

wait_for_render växlar skärmritning till rendering-senare-beteende. När den här metoden körs kommer följande skärmkommandon inte att visas på kontrollenhetens skärm förrän nästa wait_for_render metod körs.

Obs! Använd detta innan du ritar en grupp text, former eller bilder, och använd det sedan igen för att rendera hela uppdateringen på en gång.

Usage:
controller.screen.wait_for_render()

Parameter

Beskrivning

Den här metoden har inga parametrar.

# Display text and images when button 7 is pressed.
controller.screen.wait_for_render()
controller.screen.print("Screen rendered!")
controller.screen.draw_circle(x=320, y=240, radius=80)
while not controller.button7.pressing():
    wait(5, MSEC)
controller.screen.wait_for_render()

En skärmdump av VEX AIR Drone Controller-skärmen, med vit text som läser Screen rendered! i det övre vänstra hörnet och en vit cirkel ritad i mitten av skärmen.

set_font#

set_font anger teckensnittet som används för att visa text på kontrollenhetens skärm. Detta teckensnitt gäller för all text som skrivs ut efter att den här metoden körts. Standardteckensnittet i början av ett projekt är MONO20.

Usage:
controller.screen.set_font(fontname)

Parameter

Beskrivning

fontname

Ställer in teckensnittet till ett av följande:

  • MONO12
  • MONO15
  • MONO20
  • MONO24
  • MONO30
  • MONO36
  • MONO40
  • MONO60
  • PROP20
  • PROP24
  • PROP30
  • PROP36
  • PROP40
  • PROP60

En skärmdump av VEX AIR Drone Controller-skärmen med en blandning av bokstäver och siffror tryckta i vitt i det övre vänstra hörnet i teckensnittet Mono 12. Bokstäverna AZ står på en rad och tar upp ungefär en tredjedel av skärmens bredd. I det nedre vänstra hörnet läses 91 tecken bredd och 30 rader.
MONO12

Samma bild som den föregående, nu med teckensnittet Mono 15. Bokstäverna AZ står på en rad och tar upp nästan halva skärmens bredd. I det nedre vänstra hörnet läses 71 tecken bredd och 23 rader.
MONO15

Samma bild som den föregående, nu med teckensnittet Mono 20. Bokstäverna AZ står på en rad och tar upp halva skärmens bredd. I det nedre vänstra hörnet läses 53 tecken bredd och 18 rader.
MONO20

Samma bild som den föregående, nu med teckensnittet Mono 24. Bokstäverna AZ står på en rad och tar upp drygt halva skärmens bredd. I det nedre vänstra hörnet står det 45 tecken breda och 15 rader.
MONO24

Samma bild som den föregående, nu med teckensnittet Mono 30. Bokstäverna AZ står på en rad och tar upp ungefär tre fjärdedelar av skärmens bredd. I det nedre vänstra hörnet läses 35 tecken bredd och 12 rader.
MONO30

Samma bild som den föregående, nu med teckensnittet Mono 36. Bokstäverna AZ finns på en rad och sträcker sig nästan över skärmens bredd. I det nedre vänstra hörnet står det 29 tecken breda och 10 rader.
MONO36

Samma bild som den föregående, nu med teckensnittet Mono 40. Bokstäverna AZ finns på en rad och sträcker sig över hela skärmens bredd. I det nedre vänstra hörnet står det 26 tecken breda och 9 rader.
MONO40

Samma bild som den föregående, nu med teckensnittet Mono 60. Bokstäverna AQ står på en rad och sträcker sig över hela skärmens bredd. I det nedre vänstra hörnet står det 17 tecken breda och 6 rader.
MONO60

Samma bild som den föregående, nu med typsnittet Prop 20. Bokstäverna AZ står på en rad och tar upp drygt halva skärmens bredd. I det nedre vänstra hörnet står det 49 tecken breda och 18 rader.
PROP20

Samma bild som den föregående, nu med typsnittet Prop 24. Bokstäverna AZ står på en rad och tar upp ungefär två tredjedelar av skärmens bredd. I det nedre vänstra hörnet står det 42 tecken breda och 15 rader.
PROP24

Samma bild som den föregående, nu med typsnittet Prop 30. Bokstäverna AZ står på en rad och upptar tre fjärdedelar av skärmens bredd. I det nedre vänstra hörnet står det 33 tecken breda och 12 rader.
PROP30

Samma bild som den föregående, nu med typsnittet Prop 36. Bokstäverna AZ finns på en rad och sträcker sig nästan över skärmens bredd. I det nedre vänstra hörnet står det 27 tecken breda och 10 rader.
PROP36

Samma bild som den föregående, nu med typsnittet Prop 40. Bokstäverna AY står på en rad och sträcker sig över hela skärmens bredd. I det nedre vänstra hörnet står det 24 tecken breda och 9 rader.
PROP40

Samma bild som den föregående, nu med typsnittet Prop 60. Bokstäverna AQ står på en rad och sträcker sig över hela skärmens bredd. I det nedre vänstra hörnet står det 17 tecken breda och 6 rader.
PROP60

# Display text using a larger font.
controller.screen.set_font(MONO40)
controller.screen.print("VEX")

Samma bild som de tidigare, nu med ordet VEX tryckt i teckensnittet Mono 40 i det övre vänstra hörnet.

set_pen_width#

set_pen_width anger tjockleken på ritade linjer och formens konturer.

Usage:
controller.screen.set_pen_width(width)

Parameter

Beskrivning

width

Pennans bredd, angiven som heltal i pixlar.

# Draw a rectangle with a pen width of 10.
controller.screen.set_pen_width(10)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=200, width=200, height=80)

En skärmdump av VEX AIR-drönarkontrollens skärm med en vit rektangel med en tjock kantlinje tryckt i mitten.

set_pen_color#

set_pen_color anger färgen på text, pixlar, linjer och konturer.

Usage:
controller.screen.set_pen_color(color)

Parameter

Beskrivning

color

Optional. Sets the pen and font color. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Draw a rectangle with an orange outline.
controller.screen.set_pen_color(ORANGE)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=150, width=240, height=150)
controller.screen.set_pen_color(WHITE)
controller.screen.print_at("VEXcode AIR", x=250, y=220)

En skärmdump av VEX AIR-drönarkontrollens skärm med en tunn orange rektangel med orden VEXcode AIR tryckta i vitt i mitten.

set_text_fill_color#

set_text_fill_color anger fyllningsfärgen bakom tryckt text. Standardfyllningsfärgen för texten är transparent.

Usage:
controller.screen.set_text_fill_color(color)

Parameter

Beskrivning

color

Valfritt. Ställer in textens fyllningsfärg. Alternativen inkluderar:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
Du kan också ange en anpassad färg.

# Display two colors behind text
controller.screen.set_text_fill_color(RED)
controller.screen.print("Red")
controller.screen.next_row()
controller.screen.set_text_fill_color(BLUE)
controller.screen.print("Blue")

En skärmdump av VEX AIR-drönarkontrollens skärm med två textrader tryckta i det övre vänstra hörnet. Den första visar rött i vitt med en röd markering, den andra, direkt nedanför, visar blått i vitt med en blå markering.

set_fill_color#

set_fill_color anger fyllningsfärgen som används när former ritas. Standardfyllningsfärgen är svart.

Usage:
controller.screen.set_fill_color(color)

Parameter

Beskrivning

color

Valfritt. Ställer in fyllningsfärgen. Alternativen inkluderar:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
Du kan också ange en anpassad färg.

# Draw an orange-filled rectangle with text on top
controller.screen.set_fill_color(ORANGE)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=150, width=250, height=150)
controller.screen.print_at("VEXcode AIR", x=250, y=220)

En skärmdump av VEX AIR-drönarkontrollens skärm med en heldragen orange rektangel med en tunn vit kant och vit text som lyder VEXcode AIR tryckt i mitten.

Dra#

draw_pixel#

draw_pixel ritar en pixel vid de valda x- och y-koordinaterna med den aktuella pennfärgen.

Usage:
controller.screen.draw_pixel(x, y)

Parameter

Beskrivning

x

X-koordinaten där pixeln kommer att ritas, angiven som ett heltal från 0 till 640.

y

Y-koordinaten där pixeln kommer att ritas, angiven som ett heltal från 0 till 480.

# Draw five pixels in a diagonal.
controller.screen.draw_pixel(x=360, y=200)
controller.screen.draw_pixel(x=340, y=220)
controller.screen.draw_pixel(x=320, y=240)
controller.screen.draw_pixel(x=300, y=260)
controller.screen.draw_pixel(x=280, y=280)

En skärmdump av VEX AIR-drönarkontrollens skärm med 5 jämnt fördelade pixlar tryckta i en diagonal linje över mitten av skärmen.

draw_line#

draw_line ritar en linje från den första skärmkoordinaten (x1, y1) till den andra skärmkoordinaten (x2, y2) med hjälp av aktuell pennbredd och pennfärg.

X- och y-koordinaterna använder standardoriginet (0, 0) om inte ett annat origin har angetts med set_origin.

Usage:
controller.screen.draw_line(x1, y1, x2, y2)

Parameter

Beskrivning

x1

Linjens start-x-koordinat, angiven som ett heltal från 0 till 640.

y1

Linjens start-y-koordinat, angiven som ett heltal från 0 till 480.

x2

Linjens avslutande x-koordinat, angiven som ett heltal från 0 till 640.

y2

Linjens slutliga y-koordinat, angiven som ett heltal från 0 till 480.

# Make an X across the screen.
controller.screen.draw_line(x1=0, y1=0, x2=640, y2=480)
controller.screen.set_pen_color(CYAN)
controller.screen.draw_line(x1=0, y1=480, x2=640, y2=0)

En skärmdump av VEX AIR-drönarkontrollens skärm med en vit linje dragen från det övre vänstra till det nedre högra hörnet och en blågrön linje dragen från det nedre vänstra till det övre högra hörnet, som korsar varandra i mitten.

draw_rectangle#

draw_rectangle ritar en rektangel med hjälp av aktuell pennbredd, pennfärg och fyllningsfärg, såvida inte den valfria parametern color används.

X- och y-koordinaterna använder standardoriginet (0, 0) om inte ett annat origin har angetts med set_origin.

Usage:
controller.screen.draw_rectangle(x, y, width, height, color)

Parameter

Beskrivning

x

X-koordinaten för rektangelns övre vänstra hörn, angiven som ett heltal från 0 till 640.

y

Y-koordinaten för rektangelns övre vänstra hörn, angiven som ett heltal från 0 till 480.

width

Rektangelns bredd, angiven som ett heltal från 0 till 640.

height

Rektangelns höjd, angiven som ett heltal från 0 till 480.

color

Optional. Sets the fill color of the rectangle. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Draw two rectangles on the screen.
controller.screen.draw_rectangle(x=0, y=0, width=620, height=460)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=180, width=200, height=100, color=GREEN)

En skärmdump av VEX AIR-drönarkontrollens skärm med en heldragen grön rektangel med en tunn vit kant tryckt i mitten och en tunn vit rektangel tryckt runt skärmens ytterkanter.

draw_circle#

draw_circle ritar en cirkel med hjälp av aktuell pennbredd, pennfärg och fyllningsfärg, såvida inte den valfria parametern color används.

X- och y-koordinaterna använder standardoriginet (0, 0) om inte ett annat origin har angetts med set_origin.

Usage:
controller.screen.draw_circle(x, y, radius, color)

Parameter

Beskrivning

x

X-koordinaten för cirkelns centrum, angiven som ett heltal från 0 till 640.

y

Y-koordinaten för cirkelns centrum, angiven som ett heltal från 0 till 480.

radius

Cirkelns radie, angiven som ett heltal från 0 till 480 pixlar.

color

Optional. Sets the fill color of the circle. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Draw one green circle on the screen.
controller.screen.set_fill_color(GREEN)
controller.screen.draw_circle(x=320, y=240, radius=200, color=GREEN)

En skärmdump av VEX AIR-drönarkontrollens skärm med en stor, heldragen grön cirkel med en tunn vit kant ritad centrerad på skärmen.

show_file#

show_file ritar en anpassad uppladdad bild på kontrollenhetens skärm vid en x- och y-position, med valfri skalning, rotation och alfatransparens.

Usage:
controller.screen.show_file(file, x, y, scale_width, scale_height, rotation, use_alpha)

Parameter

Beskrivning

file

Den användaruppladdade bilden som ska användas. Alternativen ändras om bildnamn redigeras i kontrollpanelen.

x

Bildens horisontella förskjutning, angiven som ett heltal i pixlar. Positiva värden flyttar den åt höger; negativa värden flyttar den åt vänster.

y

Bildens vertikala förskjutning, angiven som ett heltal i pixlar. Positiva värden flyttar den nedåt; ​​negativa värden flyttar den uppåt.

scale_width

Valfritt. Bildbredden som skalas till, angiven som ett heltal i pixlar.

scale_height

Valfritt. Bildhöjden som skalas till, angiven som ett heltal i pixlar.

rotation

Valfritt. Antalet grader som bilden ska roteras, angivet som ett heltal från 0 till 359.

use_alpha

Valfritt. Om bildens alfakanal ska användas för transparens. Alternativen inkluderar: True eller False.

# Display uploaded Image 1 in the top left corner.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=0, y=0)

# Display uploaded Image 1 scaled to the full screen.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=65, y=0, scale_width=640, scale_height=480)

# Display uploaded Image 1 with rotation of 180 degrees.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=-65, y=0, rotation=180)

# Upload an image with a transparent background.
# Display uploaded Image 1 with alpha channel enabled.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=0, y=0, use_alpha=True)

Röra#

pressing#

pressing returnerar ett booleskt värde som anger om robotens skärm trycks ned för närvarande.

  • True – Skärmen trycks ned.

  • False – Skärmen trycks inte.

Usage:
controller.screen.pressing()

Parametrar

Beskrivning

Den här metoden har inga parametrar.

# Play a sound when the screen is pressed.
while True:
    if controller.screen.pressing():
        controller.sound.play_note("C5", 500)
    wait(5, MSEC)

# Display different messages after the screen is pressed
while not controller.screen.pressing():
    wait(5, MSEC)
controller.screen.print("First message!")
controller.screen.next_row()
# Lift finger to press the screen again
while controller.screen.pressing():
    wait(5, MSEC)
while not controller.screen.pressing():
    wait(5, MSEC)
controller.screen.print("Second message!")
controller.screen.next_row()

x_position#

x_position returnerar x-koordinaten i pixlar där skärmen senast trycktes på, som ett heltal från 0 (vänster) till 640 (höger).

En VEX AIR-drönarkontroll med skärmens utskrivbara områdesmått markerade och markerade i en röd ruta. Koordinaterna börjar med (0,0) i det övre vänstra hörnet och fortsätter medurs med (0, 640), (480, 640) och (480,0) till det nedre vänstra hörnet. Skärmens mittkoordinater är markerade med (240, 320).

Usage:
controller.screen.x_position()

Parametrar

Beskrivning

Den här metoden har inga parametrar.

# Play a high or low note based on where screen is pressed.
while True:
    if controller.screen.pressing():
        if controller.screen.x_position() > 320:
            controller.sound.play_note("C6", 500)
        else:
            controller.sound.play_note("C4", 500)
    wait(5, MSEC)

y_position#

y_position returnerar y-koordinaten i pixlar där skärmen senast trycktes på, som ett heltal från 0 (överst) till 480 (nederst).

En VEX AIR-drönarkontroll med skärmens utskrivbara områdesmått markerade och markerade i en röd ruta. Koordinaterna börjar med (0,0) i det övre vänstra hörnet och fortsätter medurs med (0, 640), (480, 640) och (480,0) till det nedre vänstra hörnet. Skärmens mittkoordinater är markerade med (240, 320).

Usage:
controller.screen.y_position()

# Play a high or low note based on where screen is pressed.
while True:
    if controller.screen.pressing():
        if controller.screen.y_position() > 240:
            controller.sound.play_note("C6", 500)
        else:
            controller.sound.play_note("C4", 500)
    wait(5, MSEC)

Återuppringningar#

pressed#

pressed registrerar en funktion som ska anropas när kontrollskärmen trycks ned.

Usage:
controller.screen.pressed(callback, arg)

Parametrar

Beskrivning

callback

En funktion som tidigare är definierad att köras när kontrollskärmen trycks ned.

arg

Valfritt. En tupel som innehåller argument som ska skickas till callback-funktionen. Se Använda funktioner med parametrar för mer information.

# Play a sound when the screen is pressed.
def play_sound():
    controller.sound.play_note("C5", 500)

controller.screen.pressed(play_sound)

released#

released registrerar en funktion som ska anropas när kontrollskärmen släpps.

Usage:
controller.screen.released(callback, arg)

Parametrar

Beskrivning

callback

En funktion som tidigare är definierad att köras när kontrollskärmen släpps.

arg

Valfritt. En tupel som innehåller argument som ska skickas till callback-funktionen. Se Använda funktioner med parametrar för mer information.

# Play a sound when the screen is pressed.
def play_sound():
    controller.sound.play_note("C5", 500)

controller.screen.released(play_sound)