画面#

導入#

スクリーンメソッドは、VEX AIRドローンコントローラーが画面上にテキスト、数字、グラフィック、画像を表示する方法、および画面のタップ操作に反応する方法を制御します。

利用可能なメソッドの一覧は以下のとおりです。

カーソル印刷 – テキストを表示し、印刷カーソルを管理します。

  • print – 現在のカーソル位置にテキスト、数値、または変数値を出力します。

  • set_cursor – カーソルを特定の行と列に移動します。

  • next_row – カーソルを次の行の 1 列目に移動します。

  • clear_row – テキストの行をクリアします。

  • get_row – テキストが印刷される行を返します。

  • get_column – テキストが印刷される列を返します。

XYプリント – ピクセル単位の座標でテキストを印刷します。

  • print_at – 特定の x 座標と y 座標にテキスト、数値、または変数値を出力します。

  • set_origin – 座標ベースの印刷と描画に使用される原点を設定します。

ミューテーター – 画面設定、色、描画動作を変更します。

  • clear_screen – コントローラー画面からすべての描画、テキスト、および画像を消去します。

  • wait_for_render – 画面描画を後からレンダリングする動作に切り替えます。

  • set_font – 印刷テキストのフォントを設定します。

  • set_pen_width – 描画された線と図形の輪郭の太さを設定します。

  • set_pen_color – テキスト、ピクセル、線、図形の輪郭の色を設定します。

  • set_text_fill_color – 印刷されたテキストの背景の塗りつぶしの色を設定します。

  • set_fill_color – 描画された図形の塗りつぶしの色を設定します。

描画 – 画面にグラフィックや画像を追加します。

  • draw_pixel – 特定の x および y 位置に 1 つのピクセルを描画します。

  • draw_line – 2点間に線を描画します。

  • draw_rectangle – 現在のペンと塗りつぶしの色を使用して長方形を描画します。

  • draw_circle – 現在のペンと塗りつぶしの色を使用して円を描画します。

  • show_file – アップロードされた画像を描画します。

タッチ操作 – 画面のタッチを検知し、反応します。

  • pressingを押している – 現在画面が押されているかどうかを返します。

  • x_position – 最後に画面が押されたときの x 座標を返します。

  • y_position – 最後に画面が押されたときの y 座標を返します。

コールバック – 画面が押されたとき、または離されたときに実行される関数。

  • pressed – 画面が押されたときに呼び出す関数を登録します。

  • released – 画面が解放されたときに呼び出す関数を登録します。

カーソル印字#

print#

print は、現在の カーソル位置 と フォント のコントローラ画面にテキスト、数値、または変数値を印刷します。

Usage:
controller.screen.print(text)

パラメータ

説明

text

画面に表示するテキスト、数値、または変数値。

sep

オプション。印刷テキスト間の区切り文字。デフォルトでは、 sep = ’ ‘

end

オプション。最後に印刷されたテキストの後に追加される文字列。デフォルトでは、 end = ‘\n’

precision

オプション。浮動小数点数を整数として出力する際の小数点以下の桁数。デフォルトでは、精度 precision = 5

# Display a message at the starting cursor position.
controller.screen.print("Time to fly!")

VEX AIRドローンコントローラー画面のスクリーンショット。左上隅に「飛行時間!」と書かれた白いテキストが表示されています。

# Display the first 2 decimals of pi
controller.screen.print(3.1415, precision = 2)

前のスクリーンショットと同じで、左上隅に「3.14」というテキストが表示されています。

set_cursor#

set_cursor は、コントローラ画面上の特定の行と列にカーソルを移動します。次の print 呼び出しで、その位置から印刷が開始されます。行と列の間隔は、選択されたフォントを考慮して設定されます。デフォルトの等幅中フォントでは、画面には最大 18 行、53 列までがはっきりと表示されます。この範囲を超えて配置されたテキストは、途中で切れたり、読みにくくなったりする可能性があります。

Usage:
controller.screen.set_cursor(row, col)

パラメータ

説明

row

カーソルを移動する行。

column

カーソルを移動させる列。

# Display text starting at Row 7 Column 25.
controller.screen.set_cursor(row=7, col=25)
controller.screen.print("Row 7, Column 25")

VEX AIRドローンコントローラー画面のスクリーンショット。画面中央付近に「行7、列25」と書かれた白いテキストが表示されています。

next_row#

next_row 、コントローラ画面の次の行の 1 列目にカーソルを移動します。

Usage:
controller.screen.next_row()

パラメータ

説明

このメソッドにはパラメータがありません。

# Display two lines of text.
controller.screen.print("Line 1")
controller.screen.next_row()
controller.screen.print("Line 2")

VEX AIRドローンコントローラー画面のスクリーンショット。左上隅に白い文字で、上段に「Line 1」、そのすぐ下に「Line 2」と表示されています。

clear_row#

clear_row 、コントローラー画面上のテキスト行をクリアします。

Usage:
controller.screen.clear_row(row, color)

パラメータ

説明

row

オプション。クリアする行を指定します。デフォルトは現在のカーソル行です。

color

Optional. The color to apply to the cleared row. If a color is not specified, the set_fill_color is used. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Clear only the second row of text
controller.screen.print("This text stays")
controller.screen.next_row()
controller.screen.print("This text disappears")
wait(3, SECONDS)
controller.screen.clear_row(2)

# Turn the 5th row green.
controller.screen.clear_row(5, GREEN)

get_row#

get_row は、テキストが印刷される現在の行を整数として返します。

Usage:
controller.screen.get_row()

パラメータ

説明

このメソッドにはパラメータがありません。

# Display the cursor's current row.
controller.screen.set_cursor(row=7, col=25)
controller.screen.print(controller.screen.get_row())

VEX AIRドローンコントローラー画面のスクリーンショット。中央付近に白い文字で「7」と表示され、7行目、25列目の位置にあります。

get_column#

get_column は、テキストが印刷される現在の列を整数として返します。

Usage:
controller.screen.get_column()

パラメータ

説明

このメソッドにはパラメータがありません。

# Display the cursor's current column.
controller.screen.set_cursor(row=7, col=25)
controller.screen.print(controller.screen.get_column())

VEX AIRドローンコントローラー画面のスクリーンショット。中央付近に白い文字で「25」と表示され、7行目、25列目の位置にあります。

XYプリント#

set_origin#

set_origin は、コントローラ画面上での描画および座標ベースの印刷に使用される原点 (0, 0) を設定します。デフォルトでは、原点は画面の左上隅です。このメソッドを使用すると、原点を別の (x, y) 画面座標位置にリセットできます。

Usage:
controller.screen.set_origin(x, y)

パラメータ

説明

x

原点として設定する新しいx座標。0から640までの整数で指定します。

y

原点として設定する新しいy座標。0から480までの整数で指定します。

# Set the origin to the center of the screen.
controller.screen.set_origin(x=320, y=240)

# Draw a rectangle at the new origin.
controller.screen.draw_rectangle(x=0, y=0, width=80, height=40)

VEX AIRドローンコントローラー画面のスクリーンショット。左上隅が画面中央になるように白い長方形が描かれています。

変異誘発者#

clear_screen#

clear_screen は、コントローラ画面上のすべての描画、テキスト、および画像を消去します。

Usage:
controller.screen.clear_screen(row, col, color)

パラメータ

説明

row

オプション。画面をクリアした後にカーソルを移動する行。デフォルトは1です。

col

オプション。画面をクリアした後にカーソルを移動する列。デフォルトは1です。

color

Optional. Sets the screen color. If row and col are included, use color as the third argument. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Draw a circle, and clear it after 2 seconds.
controller.screen.draw_circle(x=320, y=240, radius=80)
wait(2, SECONDS)
controller.screen.clear_screen()

# Print two messages in the same spot
controller.screen.print("Hello!")
wait(3,SECONDS)
controller.screen.clear_screen(row=1, col=1)
controller.screen.print("Goodbye!")

# Set the background color of the screen to red.
controller.screen.clear_screen(color=RED)

wait_for_render#

wait_for_render は、画面描画を後からレンダリングする動作に切り替えます。このメソッドが実行されると、次の wait_for_render メソッドが実行されるまで、後続の画面コマンドはコントローラ画面に表示されません。

注: テキスト、図形、または画像のグループを描画する前にこれを使用し、その後、完全な更新を一度にレンダリングするために再度使用してください。

Usage:
controller.screen.wait_for_render()

パラメータ

説明

このメソッドにはパラメータがありません。

# Display text and images when button 7 is pressed.
controller.screen.wait_for_render()
controller.screen.print("Screen rendered!")
controller.screen.draw_circle(x=320, y=240, radius=80)
while not controller.button7.pressing():
    wait(5, MSEC)
controller.screen.wait_for_render()

VEX AIRドローンコントローラーの画面のスクリーンショット。左上隅に「画面レンダリング完了!」という白いテキストが表示され、画面中央に白い円が描かれています。

set_font#

set_font は、コントローラ画面にテキストを表示するために使用されるフォントを設定します。このフォントは、このメソッドの実行後に印刷されるすべてのテキストに適用されます。プロジェクト開始時のデフォルトフォントは MONO20です。

Usage:
controller.screen.set_font(fontname)

パラメータ

説明

fontname

フォントを以下のいずれかに設定します:

  • MONO12
  • MONO15
  • MONO20
  • MONO24
  • MONO30
  • MONO36
  • MONO40
  • MONO60
  • PROP20
  • PROP24
  • PROP30
  • PROP36
  • PROP40
  • PROP60

VEX AIRドローンコントローラーの画面のスクリーンショット。左上隅にMono 12フォントで白く印刷された文字と数字が並んでいます。文字AZは1行に並んでおり、画面幅の約3分の1を占めています。左下隅には、横91文字、行30と表示されています。
MONO12

前の画像と同じ画像ですが、今回はMono 15フォントを使用しています。AZの文字は1行に並んでおり、画面幅のほぼ半分を占めています。左下隅には、横71文字、行23と表示されています。
MONO15

前の画像と同じ画像ですが、今回はMono 20フォントを使用しています。AZの文字は1行に表示され、画面幅の半分を占めています。左下隅には、横53文字、行18と表示されています。
MONO20

前の画像と同じ画像ですが、今回はMono 24フォントを使用しています。AZの文字は1行に表示され、画面幅の半分強を占めています。左下隅には、横45文字、行15と表示されています。
MONO24

前の画像と同じ画像ですが、今回はMono 30フォントを使用しています。AZの文字は1行に並んでおり、画面幅の約4分の3を占めています。左下隅には、横35文字、行12と表示されています。
MONO30

前の画像と同じ画像ですが、今回はMono 36フォントを使用しています。AZという文字が1行に並んでおり、画面の幅のほぼ全体に広がっています。左下隅には、横29文字、行10と表示されています。
MONO36

前の画像と同じ画像ですが、今回はMono 40フォントを使用しています。AZの文字は1行に並び、画面の幅いっぱいに表示されています。左下隅には、横26文字、9行と表示されています。
MONO40

前の画像と同じ画像ですが、今回はMono 60フォントを使用しています。文字AQは1行に並び、画面の幅いっぱいに表示されています。左下隅には、横17文字、6行と表示されています。
MONO60

前の画像と同じ画像ですが、今回はProp 20のフォントを使用しています。AZの文字は1行に並び、画面幅の半分強を占めています。左下隅には、横49文字、18行と表示されています。
PROP20

前の画像と同じ画像ですが、今回はProp 24フォントを使用しています。AZの文字が1行に並んでおり、画面の幅の約3分の2を占めています。左下隅には、横42文字、15行と表示されています。
PROP24

前の画像と同じ画像ですが、今回はProp 30フォントを使用しています。AZの文字が1行に並び、画面幅の4分の3を占めています。左下隅には、横33文字、12行と表示されています。
PROP30

前の画像と同じ画像ですが、今回はProp 36フォントを使用しています。AZという文字が1行に並び、画面の幅のほぼ全体に広がっています。左下隅には、横27文字、10行と表示されています。
PROP36

前の画像と同じ画像ですが、今回はProp 40フォントを使用しています。AYという文字が1行に並び、画面の幅いっぱいに表示されています。左下隅には、横24文字、9行と表示されています。
PROP40

前の画像と同じ画像ですが、今回はProp 60フォントを使用しています。文字AQが1行に並び、画面の幅いっぱいに表示されています。左下隅には、横17文字、6行と表示されています。
PROP60

# Display text using a larger font.
controller.screen.set_font(MONO40)
controller.screen.print("VEX")

以前の画像と同じ画像ですが、左上隅に「VEX」という文字がモノ40フォントで印刷されています。

set_pen_width#

set_pen_width は、描画される線と図形の輪郭の太さを設定します。

Usage:
controller.screen.set_pen_width(width)

パラメータ

説明

width

ペンの幅をピクセル単位の整数で指定します。

# Draw a rectangle with a pen width of 10.
controller.screen.set_pen_width(10)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=200, width=200, height=80)

VEX AIRドローンコントローラーの画面のスクリーンショット。中央に太い枠線のある白い長方形が印刷されています。

set_pen_color#

set_pen_color は、テキスト、ピクセル、線、および図形の輪郭の色を設定します。

Usage:
controller.screen.set_pen_color(color)

パラメータ

説明

color

Optional. Sets the pen and font color. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Draw a rectangle with an orange outline.
controller.screen.set_pen_color(ORANGE)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=150, width=240, height=150)
controller.screen.set_pen_color(WHITE)
controller.screen.print_at("VEXcode AIR", x=250, y=220)

VEX AIRドローンコントローラーの画面のスクリーンショット。中央に白い文字で「VEXcode AIR」と書かれた細いオレンジ色の長方形が表示されている。

set_text_fill_color#

set_text_fill_color は、印刷されるテキストの背景の塗りつぶし色を設定します。デフォルトのテキストの塗りつぶし色は透明です。

Usage:
controller.screen.set_text_fill_color(color)

パラメータ

説明

color

Optional. Sets the text fill color. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Display two colors behind text
controller.screen.set_text_fill_color(RED)
controller.screen.print("Red")
controller.screen.next_row()
controller.screen.set_text_fill_color(BLUE)
controller.screen.print("Blue")

VEX AIRドローンコントローラーの画面のスクリーンショット。左上隅に2行のテキストが印刷されています。1行目は白文字で赤くハイライトされた「Red」、そのすぐ下の2行目は白文字で青くハイライトされた「Blue」です。

set_fill_color#

set_fill_color は、図形を描画する際に使用される塗りつぶしの色を設定します。デフォルトの塗りつぶしの色は黒です。

Usage:
controller.screen.set_fill_color(color)

パラメータ

説明

color

Optional. Sets the fill color. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Draw an orange-filled rectangle with text on top
controller.screen.set_fill_color(ORANGE)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=150, width=250, height=150)
controller.screen.print_at("VEXcode AIR", x=250, y=220)

VEX AIRドローンコントローラーの画面のスクリーンショット。オレンジ色の長方形の中に細い白い枠があり、中央に白い文字で「VEXcode AIR」と印刷されています。

描く#

draw_pixel#

draw_pixel 、現在の ペンカラー を使用して、選択された x 座標と y 座標に 1 つのピクセルを描画します。

Usage:
controller.screen.draw_pixel(x, y)

パラメータ

説明

x

ピクセルが描画されるx座標。0から640までの整数で指定します。

y

ピクセルが描画されるy座標。0から480までの整数で指定します。

# Draw five pixels in a diagonal.
controller.screen.draw_pixel(x=360, y=200)
controller.screen.draw_pixel(x=340, y=220)
controller.screen.draw_pixel(x=320, y=240)
controller.screen.draw_pixel(x=300, y=260)
controller.screen.draw_pixel(x=280, y=280)

VEX AIRドローンコントローラーの画面のスクリーンショット。画面中央に5つの等間隔のピクセルが斜めに並んでいます。

draw_line#

draw_line は、現在の ペン幅 と ペン色 を使用して、最初の画面座標 (x1, y1) から 2 番目の画面座標 (x2, y2) 線を描画します。

x座標とy座標は、set_originを使用して別の原点が設定されていない限り、デフォルトの原点(0, 0)を使用します。

Usage:
controller.screen.draw_line(x1, y1, x2, y2)

パラメータ

説明

x1

直線の開始位置を示すx座標。0から640までの整数で指定します。

y1

直線の開始y座標。0から480までの整数で指定します。

x2

直線の終点のx座標。0から640までの整数で指定します。

y2

直線の終点のy座標。0から480までの整数で指定します。

# Make an X across the screen.
controller.screen.draw_line(x1=0, y1=0, x2=640, y2=480)
controller.screen.set_pen_color(CYAN)
controller.screen.draw_line(x1=0, y1=480, x2=640, y2=0)

VEX AIRドローンコントローラーの画面のスクリーンショット。左上から右下隅に向かって白い線が引かれ、左下隅から右上隅に向かって青緑色の線が引かれ、中央で交差している。

draw_rectangle#

draw_rectangle は、オプションの color パラメータが使用されない限り、現在の ペン幅、ペン色、および 塗りつぶし色 を使用して長方形を描画します。

x座標とy座標は、set_originを使用して別の原点が設定されていない限り、デフォルトの原点(0, 0)を使用します。

Usage:
controller.screen.draw_rectangle(x, y, width, height, color)

パラメータ

説明

x

長方形の左上隅のx座標。0から640までの整数で表されます。

y

長方形の左上隅のy座標。0から480までの整数で表されます。

width

長方形の幅。0から640までの整数で指定します。

height

長方形の高さ。0から480までの整数で指定します。

color

Optional. Sets the fill color of the rectangle. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Draw two rectangles on the screen.
controller.screen.draw_rectangle(x=0, y=0, width=620, height=460)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=180, width=200, height=100, color=GREEN)

VEX AIRドローンコントローラーの画面のスクリーンショット。中央に細い白い枠線のある緑色の長方形が印刷され、画面の外周にも細い白い長方形が印刷されています。

draw_circle#

draw_circle は、オプションの color パラメータが使用されない限り、現在の ペン幅、ペン色、および 塗りつぶし色 を使用して円を描画します。

x座標とy座標は、set_originを使用して別の原点が設定されていない限り、デフォルトの原点(0, 0)を使用します。

Usage:
controller.screen.draw_circle(x, y, radius, color)

パラメータ

説明

x

円の中心のx座標。0から640までの整数で表されます。

y

円の中心のy座標。0から480までの整数で表されます。

radius

円の半径。0~480ピクセルの整数で指定します。

color

Optional. Sets the fill color of the circle. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Draw one green circle on the screen.
controller.screen.set_fill_color(GREEN)
controller.screen.draw_circle(x=320, y=240, radius=200, color=GREEN)

VEX AIRドローンコントローラーの画面のスクリーンショット。画面中央に細い白い枠線のある大きな緑色の円が描かれています。

show_file#

show_file は、カスタムアップロードされた画像をコントローラー画面上の x および y 位置に描画します。オプションで拡大縮小、回転、およびアルファ透明度を設定できます。

Usage:
controller.screen.show_file(file, x, y, scale_width, scale_height, rotation, use_alpha)

パラメータ

説明

file

ユーザーがアップロードした画像を使用します。コントロールパネルで画像名を編集すると、オプションも変更されます。

x

画像の水平方向のオフセット値をピクセル単位の整数で指定します。正の値は右方向への移動、負の値は左方向への移動を示します。

y

画像の垂直方向のオフセット値。ピクセル単位の整数で指定します。正の値は下方向へ、負の値は上方向へ移動させます。

scale_width

オプション。拡大縮小後の画像の幅をピクセル単位の整数で指定します。

scale_height

オプション。拡大縮小後の画像の高さをピクセル単位の整数で指定します。

rotation

オプション。画像を回転させる角度(度数)。0~359の整数で指定します。

use_alpha

オプション。画像のアルファチャンネルを透明度に使用するかどうか。オプションは次のとおりです True または False。

# Display uploaded Image 1 in the top left corner.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=0, y=0)

# Display uploaded Image 1 scaled to the full screen.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=65, y=0, scale_width=640, scale_height=480)

# Display uploaded Image 1 with rotation of 180 degrees.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=-65, y=0, rotation=180)

# Upload an image with a transparent background.
# Display uploaded Image 1 with alpha channel enabled.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=0, y=0, use_alpha=True)

触る#

pressing#

pressing 返され、ロボットの画面が現在押されているかどうかを示すブール値が返されます。

  • True – 画面が押されています。

  • False – 画面が押されていません。

Usage:
controller.screen.pressing()

パラメータ

説明

このメソッドにはパラメータがありません。

# Play a sound when the screen is pressed.
while True:
    if controller.screen.pressing():
        controller.sound.play_note("C5", 500)
    wait(5, MSEC)

# Display different messages after the screen is pressed
while not controller.screen.pressing():
    wait(5, MSEC)
controller.screen.print("First message!")
controller.screen.next_row()
# Lift finger to press the screen again
while controller.screen.pressing():
    wait(5, MSEC)
while not controller.screen.pressing():
    wait(5, MSEC)
controller.screen.print("Second message!")
controller.screen.next_row()

x_position#

x_position は、画面が最後に押された位置のピクセル単位の x 座標を、0 (左) から 640 (右) までの整数として返します。

画面の印刷可能領域の寸法がラベル付けされ、赤い枠で囲まれたVEX AIRドローンコントローラー。座標は左上隅の(0,0)から始まり、時計回りに(0, 640)、(480, 640)、(480,0)と進み、左下隅に至ります。画面の中心座標は(240, 320)とラベル付けされています。

Usage:
controller.screen.x_position()

パラメータ

説明

このメソッドにはパラメータがありません。

# Play a high or low note based on where screen is pressed.
while True:
    if controller.screen.pressing():
        if controller.screen.x_position() > 320:
            controller.sound.play_note("C6", 500)
        else:
            controller.sound.play_note("C4", 500)
    wait(5, MSEC)

y_position#

y_position は、画面が最後に押された位置の y 座標をピクセル単位で、0 (上) から 480 (下) までの整数として返します。

画面の印刷可能領域の寸法がラベル付けされ、赤い枠で囲まれたVEX AIRドローンコントローラー。座標は左上隅の(0,0)から始まり、時計回りに(0, 640)、(480, 640)、(480,0)と進み、左下隅に至ります。画面の中心座標は(240, 320)とラベル付けされています。

Usage:
controller.screen.y_position()

# Play a high or low note based on where screen is pressed.
while True:
    if controller.screen.pressing():
        if controller.screen.y_position() > 240:
            controller.sound.play_note("C6", 500)
        else:
            controller.sound.play_note("C4", 500)
    wait(5, MSEC)

コールバック#

pressed#

pressed 押され、コントローラー画面が押されたときに呼び出される関数が登録されます。

Usage:
controller.screen.pressed(callback, arg)

パラメータ

説明

callback

コントローラー画面が押されたときに実行されるように事前に定義された 関数。

arg

Optional. A tuple containing arguments to pass to the callback function. See Using Functions with Parameters for more information.

# Play a sound when the screen is pressed.
def play_sound():
    controller.sound.play_note("C5", 500)

controller.screen.pressed(play_sound)

released#

released コントローラ画面が解放されたときに呼び出される関数を登録します。

Usage:
controller.screen.released(callback, arg)

パラメータ

説明

callback

コントローラー画面が解放されたときに実行されるように事前に定義された 関数。

arg

Optional. A tuple containing arguments to pass to the callback function. See Using Functions with Parameters for more information.

# Play a sound when the screen is pressed.
def play_sound():
    controller.sound.play_note("C5", 500)

controller.screen.released(play_sound)