Màn hình#

Giới thiệu#

Các phương thức điều khiển màn hình cho phép xác định cách bộ điều khiển máy bay không người lái VEX AIR hiển thị văn bản, số, đồ họa và hình ảnh trên màn hình, cũng như cách nó phản hồi các thao tác nhấn trên màn hình.

Dưới đây là danh sách các phương pháp có sẵn:

In bằng con trỏ – Hiển thị văn bản và quản lý con trỏ in.

  • print – In văn bản, số hoặc giá trị biến tại vị trí con trỏ hiện tại.

  • set_cursor – Di chuyển con trỏ đến một hàng và cột cụ thể.

  • next_row – Di chuyển con trỏ đến cột 1 của hàng tiếp theo.

  • clear_row – Xóa một hàng văn bản.

  • get_row – Trả về hàng mà văn bản sẽ được in.

  • get_column – Trả về cột mà văn bản sẽ được in.

In theo tọa độ XY – In văn bản theo tọa độ pixel.

  • print_at – In văn bản, số hoặc giá trị biến tại tọa độ x và y cụ thể.

  • set_origin – Đặt gốc tọa độ được sử dụng để in và vẽ dựa trên tọa độ.

Bộ điều chỉnh – Thay đổi cài đặt màn hình, màu sắc và hành vi vẽ.

  • clear_screen – Xóa tất cả các bản vẽ, văn bản và hình ảnh khỏi màn hình điều khiển.

  • wait_for_render – Chuyển chế độ vẽ màn hình sang chế độ hiển thị sau.

  • set_font – Đặt phông chữ cho văn bản in.

  • set_pen_width – Đặt độ dày của các đường vẽ và đường viền hình dạng.

  • set_pen_color – Đặt màu cho văn bản, pixel, đường kẻ và đường viền hình dạng.

  • set_text_fill_color – Đặt màu nền phía sau văn bản in.

  • set_fill_color – Đặt màu tô cho các hình vẽ.

Vẽ – Thêm đồ họa và hình ảnh vào màn hình.

  • draw_pixel – Vẽ một pixel tại vị trí x và y cụ thể.

  • draw_line – Vẽ một đường thẳng giữa hai điểm.

  • draw_rectangle – Vẽ một hình chữ nhật bằng bút hiện tại và màu tô.

  • draw_circle – Vẽ một hình tròn bằng bút hiện tại và màu tô.

  • show_file – Vẽ một hình ảnh đã tải lên.

Cảm ứng – Phát hiện và phản hồi các thao tác chạm trên màn hình.

  • pressing – Trả về trạng thái hiện tại của màn hình đang được nhấn.

  • x_position – Trả về tọa độ x của lần nhấn màn hình cuối cùng.

  • y_position – Trả về tọa độ y của lần nhấn màn hình cuối cùng.

Hàm gọi lại – Thực thi các hàm khi nhấn hoặc nhả màn hình.

  • pressed – Đăng ký một hàm để gọi khi màn hình được nhấn.

  • released – Đăng ký một hàm để gọi khi màn hình được thả ra.

In bằng con trỏ#

print#

print in văn bản, số hoặc giá trị biến trên màn hình điều khiển tại vị trí con trỏ và phông chữ.

Usage:
controller.screen.print(text)

Thông số

Sự miêu tả

text

Văn bản, số hoặc giá trị biến cần in trên màn hình.

sep

Tùy chọn. Dấu phân cách giữa các đoạn văn bản được in. Theo mặc định, sep = ’ ‘

end

Tùy chọn. Chuỗi được thêm vào sau đoạn văn bản được in cuối cùng. Theo mặc định, end = ‘\n’

precision

Tùy chọn. Số chữ số thập phân mà một số thực sẽ in ra dưới dạng số nguyên. Theo mặc định, độ chính xác precision = 5

# Display a message at the starting cursor position.
controller.screen.print("Time to fly!")

Ảnh chụp màn hình Bộ điều khiển máy bay không người lái VEX AIR, với dòng chữ màu trắng ở góc trên bên trái ghi "Đã đến lúc bay!"

# Display the first 2 decimals of pi
controller.screen.print(3.1415, precision = 2)

Ảnh chụp màn hình giống như ảnh trước, với dòng chữ 3.14 ở góc trên bên trái.

set_cursor#

set_cursor di chuyển con trỏ đến một hàng và cột cụ thể trên màn hình điều khiển. Lệnh print tiếp theo sẽ bắt đầu in tại vị trí đó. Khoảng cách hàng và cột sẽ tính đến phông chữ đã chọn. Với phông chữ đơn cách mặc định cỡ trung bình, màn hình có thể hiển thị rõ ràng tối đa 18 hàng và 53 cột. Văn bản đặt ngoài phạm vi này có thể bị cắt hoặc khó đọc hơn.

Usage:
controller.screen.set_cursor(row, col)

Thông số

Sự miêu tả

row

Hàng cần di chuyển con trỏ đến.

column

Cột cần di chuyển con trỏ đến.

# Display text starting at Row 7 Column 25.
controller.screen.set_cursor(row=7, col=25)
controller.screen.print("Row 7, Column 25")

Ảnh chụp màn hình Bộ điều khiển máy bay không người lái VEX AIR, với văn bản màu trắng gần trung tâm hiển thị Hàng 7, Cột 25 ở vị trí màn hình đó.

next_row#

Lệnh next_row di chuyển con trỏ đến cột 1 trên hàng tiếp theo trên màn hình điều khiển.

Usage:
controller.screen.next_row()

Thông số

Sự miêu tả

Phương pháp này không có tham số.

# Display two lines of text.
controller.screen.print("Line 1")
controller.screen.next_row()
controller.screen.print("Line 2")

Ảnh chụp màn hình Bộ điều khiển máy bay không người lái VEX AIR, với văn bản màu trắng ở góc trên bên trái ghi Dòng 1 ở dòng trên cùng và Dòng 2 ngay bên dưới.

clear_row#

clear_row xóa một hàng văn bản trên màn hình điều khiển.

Usage:
controller.screen.clear_row(row, color)

Tham số

Sự miêu tả

row

Tùy chọn. Hàng cần xóa. Mặc định là hàng hiện tại của con trỏ.

color

Optional. The color to apply to the cleared row. If a color is not specified, the set_fill_color is used. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Clear only the second row of text
controller.screen.print("This text stays")
controller.screen.next_row()
controller.screen.print("This text disappears")
wait(3, SECONDS)
controller.screen.clear_row(2)

# Turn the 5th row green.
controller.screen.clear_row(5, GREEN)

get_row#

get_row trả về hàng hiện tại nơi văn bản sẽ được in, dưới dạng số nguyên.

Usage:
controller.screen.get_row()

Thông số

Sự miêu tả

Phương pháp này không có tham số.

# Display the cursor's current row.
controller.screen.set_cursor(row=7, col=25)
controller.screen.print(controller.screen.get_row())

Ảnh chụp màn hình Bộ điều khiển máy bay không người lái VEX AIR, với văn bản màu trắng gần trung tâm có nội dung 7, ở vị trí hàng 7, cột 25.

get_column#

get_column trả về cột hiện tại nơi văn bản sẽ được in, dưới dạng số nguyên.

Usage:
controller.screen.get_column()

Thông số

Sự miêu tả

Phương pháp này không có tham số.

# Display the cursor's current column.
controller.screen.set_cursor(row=7, col=25)
controller.screen.print(controller.screen.get_column())

Ảnh chụp màn hình Bộ điều khiển máy bay không người lái VEX AIR, với văn bản màu trắng gần trung tâm hiển thị số 25, ở vị trí hàng 7, cột 25.

In XY#

set_origin#

set_origin thiết lập gốc tọa độ (0, 0) được sử dụng để vẽ và in dựa trên tọa độ trên màn hình điều khiển. Theo mặc định, gốc tọa độ là góc trên bên trái của màn hình. Phương thức này có thể đặt lại gốc tọa độ thành một vị trí tọa độ (x, y) khác trên màn hình.

Usage:
controller.screen.set_origin(x, y)

Tham số

Sự miêu tả

x

Tọa độ x mới cần thiết lập làm gốc tọa độ được biểu diễn dưới dạng số nguyên từ 0 đến 640.

y

Tọa độ y mới cần thiết lập làm gốc tọa độ được biểu diễn dưới dạng số nguyên từ 0 đến 480.

# Set the origin to the center of the screen.
controller.screen.set_origin(x=320, y=240)

# Draw a rectangle at the new origin.
controller.screen.draw_rectangle(x=0, y=0, width=80, height=40)

Ảnh chụp màn hình Bộ điều khiển máy bay không người lái VEX AIR, với một hình chữ nhật màu trắng được vẽ sao cho góc trên bên trái là trung tâm của màn hình.

Biến đổi#

clear_screen#

clear_screen xóa tất cả hình vẽ, văn bản và hình ảnh khỏi màn hình điều khiển.

Usage:
controller.screen.clear_screen(row, col, color)

Tham số

Sự miêu tả

row

Tùy chọn. Hàng mà con trỏ sẽ di chuyển đến sau khi xóa màn hình. Mặc định là 1.

col

Tùy chọn. Cột mà con trỏ sẽ di chuyển đến sau khi xóa màn hình. Mặc định là 1.

color

Tùy chọn. Đặt màu màn hình. Nếu row và col được bao gồm, hãy sử dụng color làm đối số thứ ba. Các tùy chọn bao gồm:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
Bạn cũng có thể chỉ định một màu tùy chỉnh.

# Draw a circle, and clear it after 2 seconds.
controller.screen.draw_circle(x=320, y=240, radius=80)
wait(2, SECONDS)
controller.screen.clear_screen()

# Print two messages in the same spot
controller.screen.print("Hello!")
wait(3,SECONDS)
controller.screen.clear_screen(row=1, col=1)
controller.screen.print("Goodbye!")

# Set the background color of the screen to red.
controller.screen.clear_screen(color=RED)

wait_for_render#

wait_for_render chuyển chế độ vẽ màn hình sang chế độ hiển thị sau. Sau khi phương thức này chạy, các lệnh màn hình tiếp theo sẽ không xuất hiện trên màn hình điều khiển cho đến khi phương thức wait_for_render tiếp theo chạy.

Lưu ý: Hãy sử dụng chức năng này trước khi vẽ một nhóm văn bản, hình dạng hoặc hình ảnh, sau đó sử dụng lại chức năng này để hiển thị toàn bộ bản cập nhật cùng một lúc.

Usage:
controller.screen.wait_for_render()

Tham số

Sự miêu tả

Phương pháp này không có tham số.

# Display text and images when button 7 is pressed.
controller.screen.wait_for_render()
controller.screen.print("Screen rendered!")
controller.screen.draw_circle(x=320, y=240, radius=80)
while not controller.button7.pressing():
    wait(5, MSEC)
controller.screen.wait_for_render()

Ảnh chụp màn hình Bộ điều khiển máy bay không người lái VEX AIR, với dòng chữ màu trắng "Screen rendered!" ở góc trên bên trái và một vòng tròn màu trắng được vẽ ở giữa màn hình.

set_font#

set_font thiết lập phông chữ được sử dụng để hiển thị văn bản trên màn hình điều khiển. Phông chữ này sẽ được áp dụng cho tất cả văn bản được in sau khi phương thức này chạy. Phông chữ mặc định khi bắt đầu dự án là MONO20.

Usage:
controller.screen.set_font(fontname)

Tham số

Sự miêu tả

fontname

Sets the font to one of the following:

  • MONO12
  • MONO15
  • MONO20
  • MONO24
  • MONO30
  • MONO36
  • MONO40
  • MONO60
  • PROP20
  • PROP24
  • PROP30
  • PROP36
  • PROP40
  • PROP60

Ảnh chụp màn hình bộ điều khiển máy bay không người lái VEX AIR với một loạt các chữ cái và số được in màu trắng ở góc trên bên trái bằng phông chữ Mono 12. Các chữ cái AZ nằm trên một dòng và chiếm khoảng một phần ba chiều rộng của màn hình. Ở góc dưới bên trái, nó hiển thị 91 ký tự theo chiều ngang và 30 hàng.
MONO12

Hình ảnh giống như hình trước, giờ với phông chữ Mono 15. Các chữ cái AZ nằm trên một dòng và chiếm gần một nửa chiều rộng màn hình. Ở góc dưới bên trái, nó hiển thị 71 ký tự theo chiều ngang và 23 hàng.
MONO15

Hình ảnh giống như hình trước, giờ với phông chữ Mono 20. Các chữ cái AZ nằm trên một dòng và chiếm một nửa chiều rộng màn hình. Ở góc dưới bên trái, nó hiển thị 53 ký tự theo chiều ngang và 18 hàng.
MONO20

Hình ảnh giống như hình trước, giờ với phông chữ Mono 24. Các chữ cái AZ nằm trên một dòng và chiếm hơn một nửa chiều rộng màn hình. Ở góc dưới bên trái, nó hiển thị 45 ký tự theo chiều ngang và 15 hàng.
MONO24

Hình ảnh giống như hình trước, giờ với phông chữ Mono 30. Các chữ cái AZ nằm trên một dòng và chiếm khoảng ba phần tư chiều rộng màn hình. Ở góc dưới bên trái, nó hiển thị 35 ký tự theo chiều ngang và 12 hàng.
MONO30

Hình ảnh giống như hình trước, giờ với phông chữ Mono 36. Các chữ cái AZ nằm trên một dòng, trải rộng gần hết chiều rộng màn hình. Ở góc dưới bên trái, nó hiển thị 29 ký tự theo chiều ngang và 10 hàng.
MONO36

Hình ảnh giống như hình trước, giờ với phông chữ Mono 40. Các chữ cái AZ nằm trên một dòng, trải rộng hết chiều rộng màn hình. Ở góc dưới bên trái, nó hiển thị 26 ký tự theo chiều ngang và 9 hàng.
MONO40

Hình ảnh giống như hình trước, giờ với phông chữ Mono 60. Các chữ cái AQ nằm trên một dòng, trải rộng hết chiều rộng màn hình. Ở góc dưới bên trái, nó hiển thị 17 ký tự theo chiều ngang và 6 hàng.
MONO60

Hình ảnh giống như hình trước, giờ với phông chữ Prop 20. Các chữ cái AZ nằm trên một dòng và chiếm hơn một nửa chiều rộng màn hình. Ở góc dưới bên trái, nó hiển thị 49 ký tự theo chiều ngang và 18 hàng.
PROP20

Hình ảnh giống như hình trước, giờ với phông chữ Prop 24. Các chữ cái AZ nằm trên một dòng và chiếm khoảng hai phần ba chiều rộng màn hình. Ở góc dưới bên trái, nó hiển thị 42 ký tự theo chiều ngang và 15 hàng.
PROP24

Hình ảnh giống như hình trước, giờ với phông chữ Prop 30. Các chữ cái AZ nằm trên một dòng và chiếm ba phần tư chiều rộng màn hình. Ở góc dưới bên trái, nó hiển thị 33 ký tự theo chiều ngang và 12 hàng.
PROP30

Hình ảnh giống như hình trước, giờ với phông chữ Prop 36. Các chữ cái AZ nằm trên một dòng, trải rộng gần hết chiều rộng màn hình. Ở góc dưới bên trái, nó hiển thị 27 ký tự theo chiều ngang và 10 hàng.
PROP36

Hình ảnh giống như hình trước, giờ với phông chữ Prop 40. Các chữ cái AY nằm trên một dòng, trải rộng hết chiều rộng màn hình. Ở góc dưới bên trái, nó hiển thị 24 ký tự theo chiều ngang và 9 hàng.
PROP40

Hình ảnh giống như hình trước, giờ với phông chữ Prop 60. Các chữ cái AQ nằm trên một dòng, trải rộng hết chiều rộng màn hình. Ở góc dưới bên trái, nó hiển thị 17 ký tự theo chiều ngang và 6 hàng.
PROP60

# Display text using a larger font.
controller.screen.set_font(MONO40)
controller.screen.print("VEX")

Hình ảnh giống như những hình ảnh trước đó, giờ đây có thêm chữ VEX được in bằng phông chữ Mono 40 ở góc trên bên trái.

set_pen_width#

set_pen_width thiết lập độ dày của các đường vẽ và đường viền hình dạng.

Usage:
controller.screen.set_pen_width(width)

Tham số

Sự miêu tả

width

Độ rộng của bút, được biểu thị bằng một số nguyên tính bằng pixel.

# Draw a rectangle with a pen width of 10.
controller.screen.set_pen_width(10)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=200, width=200, height=80)

Ảnh chụp màn hình bộ điều khiển máy bay không người lái VEX AIR với một hình chữ nhật màu trắng có viền dày được in ở giữa.

set_pen_color#

set_pen_color thiết lập màu sắc cho văn bản, pixel, đường kẻ và đường viền hình dạng.

Usage:
controller.screen.set_pen_color(color)

Tham số

Sự miêu tả

color

Tùy chọn. Đặt màu bút và màu chữ. Các tùy chọn bao gồm:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
Bạn cũng có thể chỉ định một màu tùy chỉnh.

# Draw a rectangle with an orange outline.
controller.screen.set_pen_color(ORANGE)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=150, width=240, height=150)
controller.screen.set_pen_color(WHITE)
controller.screen.print_at("VEXcode AIR", x=250, y=220)

Ảnh chụp màn hình bộ điều khiển máy bay không người lái VEX AIR với một hình chữ nhật màu cam mỏng có dòng chữ VEXcode AIR màu trắng ở giữa.

set_text_fill_color#

set_text_fill_color thiết lập màu nền cho văn bản in. Màu nền mặc định là trong suốt.

Usage:
controller.screen.set_text_fill_color(color)

Tham số

Sự miêu tả

color

Tùy chọn. Đặt màu nền cho văn bản. Các tùy chọn bao gồm:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
Bạn cũng có thể chỉ định một màu tùy chỉnh.

# Display two colors behind text
controller.screen.set_text_fill_color(RED)
controller.screen.print("Red")
controller.screen.next_row()
controller.screen.set_text_fill_color(BLUE)
controller.screen.print("Blue")

Ảnh chụp màn hình bộ điều khiển máy bay không người lái VEX AIR với hai dòng chữ in ở góc trên bên trái. Dòng đầu tiên có chữ Red màu trắng được tô sáng màu đỏ, dòng thứ hai, ngay bên dưới, có chữ Blue màu trắng được tô sáng màu xanh lam.

set_fill_color#

set_fill_color thiết lập màu tô được sử dụng khi vẽ các hình dạng. Màu tô mặc định là màu đen.

Usage:
controller.screen.set_fill_color(color)

Tham số

Sự miêu tả

color

Optional. Sets the fill color. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Draw an orange-filled rectangle with text on top
controller.screen.set_fill_color(ORANGE)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=150, width=250, height=150)
controller.screen.print_at("VEXcode AIR", x=250, y=220)

Ảnh chụp màn hình bộ điều khiển máy bay không người lái VEX AIR với hình chữ nhật màu cam đậm có viền trắng mỏng và dòng chữ màu trắng VEXcode AIR được in ở giữa.

Vẽ tranh#

draw_pixel#

draw_pixel draws one pixel at the selected x and y coordinate using the current pen color.

Usage:
controller.screen.draw_pixel(x, y)

Tham số

Sự miêu tả

x

Tọa độ x nơi điểm ảnh sẽ được vẽ, được biểu thị bằng một số nguyên từ 0 đến 640.

y

Tọa độ y nơi điểm ảnh sẽ được vẽ, được biểu thị bằng một số nguyên từ 0 đến 480.

# Draw five pixels in a diagonal.
controller.screen.draw_pixel(x=360, y=200)
controller.screen.draw_pixel(x=340, y=220)
controller.screen.draw_pixel(x=320, y=240)
controller.screen.draw_pixel(x=300, y=260)
controller.screen.draw_pixel(x=280, y=280)

Ảnh chụp màn hình bộ điều khiển máy bay không người lái VEX AIR với 5 pixel được in đều nhau theo đường chéo ở giữa màn hình.

draw_line#

draw_line vẽ một đường thẳng từ tọa độ màn hình đầu tiên (x1, y1) đến tọa độ màn hình thứ hai (x2, y2) bằng cách sử dụng độ rộng bút và màu bút hiện tại.

Tọa độ x và y sử dụng gốc tọa độ mặc định là (0, 0) trừ khi một gốc tọa độ khác đã được thiết lập bằng cách sử dụng set_origin.

Usage:
controller.screen.draw_line(x1, y1, x2, y2)

Tham số

Sự miêu tả

x1

Tọa độ x ban đầu của đường thẳng, được biểu thị bằng một số nguyên từ 0 đến 640.

y1

Tọa độ y ban đầu của đường thẳng, được biểu thị bằng một số nguyên từ 0 đến 480.

x2

Tọa độ x cuối cùng của đường thẳng, được biểu thị bằng một số nguyên từ 0 đến 640.

y2

Tọa độ y cuối cùng của đường thẳng, được biểu thị bằng một số nguyên từ 0 đến 480.

# Make an X across the screen.
controller.screen.draw_line(x1=0, y1=0, x2=640, y2=480)
controller.screen.set_pen_color(CYAN)
controller.screen.draw_line(x1=0, y1=480, x2=640, y2=0)

Ảnh chụp màn hình bộ điều khiển máy bay không người lái VEX AIR với một đường kẻ màu trắng vẽ từ góc trên bên trái xuống góc dưới bên phải và một đường kẻ màu xanh ngọc vẽ từ góc dưới bên trái lên góc trên bên phải, giao nhau ở giữa.

draw_rectangle#

draw_rectangle vẽ một hình chữ nhật bằng cách sử dụng độ rộng bút, màu bút và màu tô hiện tại, trừ khi tham số color tùy chọn được sử dụng.

Tọa độ x và y sử dụng gốc tọa độ mặc định là (0, 0) trừ khi một gốc tọa độ khác đã được thiết lập bằng cách sử dụng set_origin.

Usage:
controller.screen.draw_rectangle(x, y, width, height, color)

Tham số

Sự miêu tả

x

Tọa độ x của góc trên bên trái của hình chữ nhật, được biểu thị bằng một số nguyên từ 0 đến 640.

y

Tọa độ y của góc trên bên trái của hình chữ nhật, được biểu thị bằng một số nguyên từ 0 đến 480.

width

Chiều rộng của hình chữ nhật, được biểu thị bằng một số nguyên từ 0 đến 640.

height

Chiều cao của hình chữ nhật, được biểu thị bằng một số nguyên từ 0 đến 480.

color

Tùy chọn. Đặt màu tô của hình chữ nhật. Các tùy chọn bao gồm:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
Bạn cũng có thể chỉ định một màu tùy chỉnh.

# Draw two rectangles on the screen.
controller.screen.draw_rectangle(x=0, y=0, width=620, height=460)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=180, width=200, height=100, color=GREEN)

Ảnh chụp màn hình bộ điều khiển máy bay không người lái VEX AIR với một hình chữ nhật màu xanh lá cây đậm có viền trắng mỏng ở giữa và một hình chữ nhật màu trắng mỏng được in xung quanh các cạnh ngoài của màn hình.

draw_circle#

draw_circle vẽ một hình tròn bằng cách sử dụng độ rộng bút, màu bút và màu tô hiện tại, trừ khi tham số color tùy chọn được sử dụng.

Tọa độ x và y sử dụng gốc tọa độ mặc định là (0, 0) trừ khi một gốc tọa độ khác đã được thiết lập bằng cách sử dụng set_origin.

Usage:
controller.screen.draw_circle(x, y, radius, color)

Tham số

Sự miêu tả

x

Tọa độ x của tâm đường tròn, được biểu thị bằng một số nguyên từ 0 đến 640.

y

Tọa độ y của tâm đường tròn, được biểu thị bằng một số nguyên từ 0 đến 480.

radius

Bán kính của hình tròn, được biểu thị bằng một số nguyên từ 0 đến 480 pixel.

color

Tùy chọn. Đặt màu nền của hình tròn. Các tùy chọn bao gồm:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
Bạn cũng có thể chỉ định một màu tùy chỉnh.

# Draw one green circle on the screen.
controller.screen.set_fill_color(GREEN)
controller.screen.draw_circle(x=320, y=240, radius=200, color=GREEN)

Ảnh chụp màn hình bộ điều khiển máy bay không người lái VEX AIR với một vòng tròn màu xanh lá cây đậm lớn có viền trắng mỏng được vẽ ở giữa màn hình.

show_file#

Lệnh show_file vẽ một hình ảnh tùy chỉnh được tải lên trên màn hình điều khiển tại vị trí x và y, với các tùy chọn thu phóng, xoay và độ trong suốt alpha.

Usage:
controller.screen.show_file(file, x, y, scale_width, scale_height, rotation, use_alpha)

Tham số

Sự miêu tả

file

Ảnh do người dùng tải lên sẽ được sử dụng. Các tùy chọn sẽ thay đổi nếu tên ảnh được chỉnh sửa trong Bảng điều khiển.

x

Độ lệch ngang của hình ảnh, được biểu thị bằng một số nguyên tính bằng pixel. Giá trị dương di chuyển hình ảnh sang phải; giá trị âm di chuyển hình ảnh sang trái.

y

Độ lệch dọc của hình ảnh, được biểu thị bằng một số nguyên tính bằng pixel. Giá trị dương làm dịch chuyển hình ảnh xuống dưới; giá trị âm làm dịch chuyển hình ảnh lên trên.

scale_width

Tùy chọn. Chiều rộng của hình ảnh được thu nhỏ, được cung cấp dưới dạng một số nguyên tính bằng pixel.

scale_height

Tùy chọn. Chiều cao của hình ảnh được thu phóng, được cung cấp dưới dạng một số nguyên tính bằng pixel.

rotation

Tùy chọn. Số độ xoay ảnh, được biểu thị bằng số nguyên từ 0 đến 359.

use_alpha

Tùy chọn. Có sử dụng kênh alpha của ảnh để tạo độ trong suốt hay không. Các tùy chọn bao gồm: True hoặc False.

# Display uploaded Image 1 in the top left corner.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=0, y=0)

# Display uploaded Image 1 scaled to the full screen.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=65, y=0, scale_width=640, scale_height=480)

# Display uploaded Image 1 with rotation of 180 degrees.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=-65, y=0, rotation=180)

# Upload an image with a transparent background.
# Display uploaded Image 1 with alpha channel enabled.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=0, y=0, use_alpha=True)

Chạm#

pressing#

Việc nhấn phím pressing sẽ trả về giá trị Boolean cho biết màn hình của robot hiện có đang được nhấn hay không.

  • True – Màn hình đang được nhấn.

  • False – Màn hình không được nhấn.

Usage:
controller.screen.pressing()

Thông số

Sự miêu tả

Phương pháp này không có tham số.

# Play a sound when the screen is pressed.
while True:
    if controller.screen.pressing():
        controller.sound.play_note("C5", 500)
    wait(5, MSEC)

# Display different messages after the screen is pressed
while not controller.screen.pressing():
    wait(5, MSEC)
controller.screen.print("First message!")
controller.screen.next_row()
# Lift finger to press the screen again
while controller.screen.pressing():
    wait(5, MSEC)
while not controller.screen.pressing():
    wait(5, MSEC)
controller.screen.print("Second message!")
controller.screen.next_row()

x_position#

x_position trả về tọa độ x tính bằng pixel tại vị trí màn hình được nhấn lần cuối, dưới dạng số nguyên từ 0 (trái) đến 640 (phải).

Bộ điều khiển máy bay không người lái VEX AIR với vùng in được hiển thị trên màn hình được đánh dấu và viền trong một khung màu đỏ. Tọa độ bắt đầu từ (0,0) ở góc trên bên trái và tiếp tục theo chiều kim đồng hồ với (0, 640), (480, 640) và (480,0) đến góc dưới bên trái. Tọa độ trung tâm của màn hình được đánh dấu là (240, 320).

Usage:
controller.screen.x_position()

Thông số

Sự miêu tả

Phương pháp này không có tham số.

# Play a high or low note based on where screen is pressed.
while True:
    if controller.screen.pressing():
        if controller.screen.x_position() > 320:
            controller.sound.play_note("C6", 500)
        else:
            controller.sound.play_note("C4", 500)
    wait(5, MSEC)

y_position#

y_position trả về tọa độ y tính bằng pixel tại vị trí màn hình được nhấn lần cuối, dưới dạng số nguyên từ 0 (trên cùng) đến 480 (dưới cùng).

Bộ điều khiển máy bay không người lái VEX AIR với vùng in được hiển thị trên màn hình được đánh dấu và viền trong một khung màu đỏ. Tọa độ bắt đầu từ (0,0) ở góc trên bên trái và tiếp tục theo chiều kim đồng hồ với (0, 640), (480, 640) và (480,0) đến góc dưới bên trái. Tọa độ trung tâm của màn hình được đánh dấu là (240, 320).

Usage:
controller.screen.y_position()

# Play a high or low note based on where screen is pressed.
while True:
    if controller.screen.pressing():
        if controller.screen.y_position() > 240:
            controller.sound.play_note("C6", 500)
        else:
            controller.sound.play_note("C4", 500)
    wait(5, MSEC)

Cuộc gọi lại#

pressed#

pressed đăng ký một hàm sẽ được gọi khi màn hình điều khiển được nhấn.

Usage:
controller.screen.pressed(callback, arg)

Thông số

Sự miêu tả

callback

Một hàm được định nghĩa trước để thực thi khi màn hình điều khiển được nhấn.

arg

Tùy chọn. Một tuple chứa các đối số để truyền cho hàm gọi lại. Xem Sử dụng hàm có tham số để biết thêm thông tin.

# Play a sound when the screen is pressed.
def play_sound():
    controller.sound.play_note("C5", 500)

controller.screen.pressed(play_sound)

released#

released đăng ký một hàm sẽ được gọi khi màn hình điều khiển được nhả ra.

Usage:
controller.screen.released(callback, arg)

Thông số

Sự miêu tả

callback

Một hàm được định nghĩa trước để thực thi khi màn hình điều khiển được thả ra.

arg

Tùy chọn. Một tuple chứa các đối số để truyền cho hàm gọi lại. Xem Sử dụng hàm có tham số để biết thêm thông tin.

# Play a sound when the screen is pressed.
def play_sound():
    controller.sound.play_note("C5", 500)

controller.screen.released(play_sound)