Ekran#

giriiş#

Ekran yöntemleri, VEX AIR Drone Kontrol Cihazının ekranında metin, sayı, grafik ve görüntüleri nasıl göstereceğini ve ekran tuşlarına nasıl tep vereceğini kontrol eder.

Aşağıda mevcut yöntemlerin listesi bulunmaktadır:

İmleçle Yazdırma – Metni görüntüleyin ve yazdırma imlecini yönetin.

  • print – Geçerli imleç konumunda metin, sayı veya değişken değerleri yazdırır.

  • set_cursor – İmleci belirli bir satır ve sütuna taşır.

  • next_row – İmleci bir sonraki satırın 1. sütununa taşır.

  • clear_row – Bir satır metni temizler.

  • get_row – Metnin yazdırılacağı satırı döndürür.

  • get_column – Metnin yazdırılacağı sütunu döndürür.

XY Yazdırma – Metni piksel tabanlı koordinatlarda yazdırır.

  • print_at – Belirli bir x ve y koordinatında metin, sayı veya değişken değerleri yazdırır.

  • set_origin – Koordinat tabanlı yazdırma ve çizim için kullanılan başlangıç ​​noktasını ayarlar.

Değiştiriciler – Ekran ayarlarını, renkleri ve çizim davranışını değiştirir.

  • clear_screen – Kontrol ekranındaki tüm çizimleri, metinleri ve resimleri temizler.

  • wait_for_render – Ekran çizimini daha sonra render etme davranışına geçirir.

  • set_font – Yazdırılan metin için yazı tipini ayarlar.

  • set_pen_width – Çizilen çizgilerin ve şekil ana hatlarının kalınlığını ayarlar.

  • set_pen_color – Metnin, piksellerin, çizgilerin ve şekil ana hatlarının rengini ayarlar.

  • set_text_fill_color – Yazdırılan metnin arkasındaki dolgu rengini ayarlar.

  • set_fill_color – Çizilen şekillerin dolgu rengini ayarlar.

Çizim – Ekrana grafikler ve resimler ekleyin.

  • draw_pixel – Belirli bir x ve y konumunda bir piksel çizer.

  • draw_line – İki nokta arasında bir çizgi çizer.

  • draw_rectangle – Geçerli kalem ve dolgu renklerini kullanarak bir dikdörtgen çizer.

  • draw_circle – Geçerli kalem ve dolgu renklerini kullanarak bir daire çizer.

  • show_file – Yüklenen bir resmi çizer.

Dokunmatik – Ekran dokunuşlarını algılar ve bunlara yanıt verir.

  • pressingbasıyor – Ekranın şu anda basılı olup olmadığını döndürür.

  • x_position – Son ekran basımının x koordinatını döndürür.

  • y_position – Son ekran basımının y koordinatını döndürür.

Geri Çağrı Fonksiyonları – Ekrana basıldığında veya ekran bırakıldığında çalıştırılan fonksiyonlar.

  • pressed – Ekrana basıldığında çağrılacak bir fonksiyonu kaydeder.

  • released – Ekran bırakıldığında çağrılacak bir fonksiyonu kaydeder.

İmleç Yazdırma#

print#

print , mevcut imleç konumunda ve yazı tipinde denetleyici ekranına metin, sayı veya değişken değerleri yazdırır.

Usage:
controller.screen.print(text)

Parametreler

Tanım

text

Ekrana yazdırılacak metin, sayı veya değişken değeri.

sep

İsteğe bağlı. Yazdırılan metin arasındaki ayırıcı. Varsayılan olarak, sep = ’ ‘

end

İsteğe bağlı. Son yazdırılan metinden sonra eklenen dize. Varsayılan olarak, end = ‘\n’

precision

İsteğe bağlı. Bir ondalık sayının tam sayı olarak yazdırılacağı ondalık basamak sayısı. Varsayılan olarak, precision = 5

# Display a message at the starting cursor position.
controller.screen.print("Time to fly!")

VEX AIR Drone Kontrol Cihazı ekranının ekran görüntüsü, sol üst köşede beyaz renkte "Uçma zamanı!" yazısı bulunmaktadır.

# Display the first 2 decimals of pi
controller.screen.print(3.1415, precision = 2)

Önceki ekran görüntüsüyle aynı, sol üst köşede 3.14 yazısı var.

set_cursor#

set_cursor imleci kontrol ekranındaki belirli bir satır ve sütuna taşır. Sonraki print çağrısı, yazdırmaya o konumdan başlayacaktır. Satır ve sütun aralığı, seçilen yazı tipini dikkate alacaktır. Varsayılan tek aralıklı orta yazı tipiyle, ekran 18 satır ve 53 sütuna kadar net bir şekilde görüntüleyebilir. Bu aralığın ötesine yerleştirilen metin kesilebilir veya okunması zor olabilir.

Usage:
controller.screen.set_cursor(row, col)

Parametreler

Tanım

row

İmleci taşımak istediğiniz satır.

column

İmleci taşımak istediğiniz sütun.

# Display text starting at Row 7 Column 25.
controller.screen.set_cursor(row=7, col=25)
controller.screen.print("Row 7, Column 25")

VEX AIR Drone Kontrol Cihazı ekranının bir ekran görüntüsü; ekranın ortasına yakın beyaz metinde "Satır 7, Sütun 25" yazısı bulunmaktadır.

next_row#

next_row komutu, imleci kontrol ekranındaki bir sonraki satırın 1. sütununa taşır.

Usage:
controller.screen.next_row()

Parametreler

Tanım

Bu yöntemin parametresi yoktur.

# Display two lines of text.
controller.screen.print("Line 1")
controller.screen.next_row()
controller.screen.print("Line 2")

VEX AIR Drone Kontrol Cihazı ekranının bir ekran görüntüsü; sol üst köşede beyaz renkte "Üst satırda Satır 1" ve hemen altında "Satır 2" yazısı bulunmaktadır.

clear_row#

clear_row komutu, kontrol ekranındaki bir satır metni temizler.

Usage:
controller.screen.clear_row(row, color)

Parametre

Tanım

row

İsteğe bağlı. Temizlenecek satır. Varsayılan değer, geçerli imleç satırıdır.

color

Optional. The color to apply to the cleared row. If a color is not specified, the set_fill_color is used. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Clear only the second row of text
controller.screen.print("This text stays")
controller.screen.next_row()
controller.screen.print("This text disappears")
wait(3, SECONDS)
controller.screen.clear_row(2)

# Turn the 5th row green.
controller.screen.clear_row(5, GREEN)

get_row#

get_row , metnin yazdırılacağı geçerli satırı tamsayı olarak döndürür.

Usage:
controller.screen.get_row()

Parametreler

Tanım

Bu yöntemin parametresi yoktur.

# Display the cursor's current row.
controller.screen.set_cursor(row=7, col=25)
controller.screen.print(controller.screen.get_row())

VEX AIR Drone Kontrol Cihazı ekranının ekran görüntüsü, ekranın ortasına yakın beyaz metinle 7 rakamı, 7. satır, 25. sütun konumunda.

get_column#

get_column fonksiyonu, metnin yazdırılacağı geçerli sütunu tamsayı olarak döndürür.

Usage:
controller.screen.get_column()

Parametreler

Tanım

Bu yöntemin parametresi yoktur.

# Display the cursor's current column.
controller.screen.set_cursor(row=7, col=25)
controller.screen.print(controller.screen.get_column())

VEX AIR Drone Kontrol Cihazı ekranının ekran görüntüsü, ortada beyaz renkte 25 yazısı, 7. satır, 25. sütun konumunda.

XY Baskısı#

set_origin#

set_origin , kontrol ekranında çizim ve koordinat tabanlı yazdırma için kullanılan başlangıç ​​noktasını (0, 0) ayarlar. Varsayılan olarak, başlangıç ​​noktası ekranın sol üst köşesidir. Bu yöntem, başlangıç ​​noktasını alternatif bir (x, y) ekran koordinat konumuna sıfırlayabilir.

Usage:
controller.screen.set_origin(x, y)

Parametre

Tanım

x

Başlangıç ​​noktası olarak belirlenecek yeni x koordinatı, 0 ile 640 arasında bir tamsayı olarak verilmelidir.

y

Başlangıç ​​noktası olarak belirlenecek yeni y koordinatı, 0 ile 480 arasında bir tamsayı olarak verilmelidir.

# Set the origin to the center of the screen.
controller.screen.set_origin(x=320, y=240)

# Draw a rectangle at the new origin.
controller.screen.draw_rectangle(x=0, y=0, width=80, height=40)

VEX AIR Drone Kontrol Cihazı ekranının bir ekran görüntüsü, ekranın sol üst köşesi ekranın merkezinde olacak şekilde beyaz bir dikdörtgen çizilmiştir.

Mutatörler#

clear_screen#

clear_screen komutu, kontrol ekranındaki tüm çizimleri, metinleri ve resimleri temizler.

Usage:
controller.screen.clear_screen(row, col, color)

Parametre

Tanım

row

İsteğe bağlı. Ekran temizlendikten sonra imlecin taşınacağı satır. Varsayılan değer 1’dir.

col

İsteğe bağlı. Ekran temizlendikten sonra imlecin taşınacağı sütun. Varsayılan değer 1’dir.

color

İsteğe bağlı. Ekran rengini ayarlar. row ve col dahil edilirse, üçüncü argüman olarak color kullanılır. Seçenekler şunlardır:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
Ayrıca özel bir renk de belirtebilirsiniz.

# Draw a circle, and clear it after 2 seconds.
controller.screen.draw_circle(x=320, y=240, radius=80)
wait(2, SECONDS)
controller.screen.clear_screen()

# Print two messages in the same spot
controller.screen.print("Hello!")
wait(3,SECONDS)
controller.screen.clear_screen(row=1, col=1)
controller.screen.print("Goodbye!")

# Set the background color of the screen to red.
controller.screen.clear_screen(color=RED)

wait_for_render#

wait_for_render ekran çizimini daha sonra render etme davranışına geçirir. Bu yöntem çalıştırıldıktan sonra, sonraki wait_for_render yöntemi çalıştırılana kadar aşağıdaki ekran komutları kontrol ekranında görünmeyecektir.

Not: Bu özelliği metin, şekil veya resim grupları çizmeden önce kullanın, ardından tüm güncellemeyi tek seferde oluşturmak için tekrar kullanın.

Usage:
controller.screen.wait_for_render()

Parametre

Tanım

Bu yöntemin parametresi yoktur.

# Display text and images when button 7 is pressed.
controller.screen.wait_for_render()
controller.screen.print("Screen rendered!")
controller.screen.draw_circle(x=320, y=240, radius=80)
while not controller.button7.pressing():
    wait(5, MSEC)
controller.screen.wait_for_render()

VEX AIR Drone Kontrol Cihazı ekranının bir ekran görüntüsü; sol üst köşede "Ekran oluşturuldu!" yazan beyaz metin ve ekranın ortasına çizilmiş beyaz bir daire.

set_font#

set_font , kontrol ekranında metin görüntülemek için kullanılan yazı tipini ayarlar. Bu yazı tipi, bu yöntem çalıştırıldıktan sonra yazdırılan tüm metinlere uygulanacaktır. Bir projenin başlangıcındaki varsayılan yazı tipi MONO20.

Usage:
controller.screen.set_font(fontname)

Parametre

Tanım

fontname

Sets the font to one of the following:

  • MONO12
  • MONO15
  • MONO20
  • MONO24
  • MONO30
  • MONO36
  • MONO40
  • MONO60
  • PROP20
  • PROP24
  • PROP30
  • PROP36
  • PROP40
  • PROP60

VEX AIR Drone Kontrol Cihazı ekranının ekran görüntüsü; sol üst köşede Mono 12 yazı tipinde beyaz renkte basılmış çeşitli harf ve rakamlar bulunmaktadır. AZ harfleri tek satırdadır ve ekran genişliğinin yaklaşık üçte birini kaplamaktadır. Sol alt köşede 91 karakter genişliğinde ve 30 satır uzunluğundadır.
MONO12

Öncekiyle aynı görüntü, şimdi Mono 15 yazı tipiyle. AZ harfleri tek satırda ve ekranın neredeyse yarısını kaplıyor. Sol alt köşede 71 karakter genişliğinde ve 23 satır uzunluğunda olduğu yazıyor.
MONO15

Öncekiyle aynı görüntü, şimdi Mono 20 yazı tipiyle. AZ harfleri tek satırda ve ekranın yarısını kaplıyor. Sol alt köşede 53 karakter genişliğinde ve 18 satır uzunluğunda olduğu yazıyor.
MONO20

Öncekiyle aynı görüntü, şimdi Mono 24 yazı tipiyle. AZ harfleri tek satırda ve ekranın genişliğinin yarısından biraz fazlasını kaplıyor. Sol alt köşede, 45 karakter genişliğinde ve 15 satır uzunluğunda olduğu yazıyor.
MONO24

Öncekiyle aynı görüntü, şimdi Mono 30 yazı tipiyle. AZ harfleri tek satırda ve ekranın genişliğinin yaklaşık dörtte üçünü kaplıyor. Sol alt köşede, 35 karakter genişliğinde ve 12 satır uzunluğunda olduğu yazıyor.
MONO30

Öncekiyle aynı görüntü, şimdi Mono 36 yazı tipiyle. AZ harfleri tek bir satırda, ekranın neredeyse tamamını kaplıyor. Sol alt köşede, 29 karakter genişliğinde ve 10 satır uzunluğunda olduğu yazıyor.
MONO36

Öncekiyle aynı görüntü, şimdi Mono 40 yazı tipiyle. AZ harfleri ekranın genişliğini kaplayan tek bir satırda yer alıyor. Sol alt köşede, 26 karakter genişliğinde ve 9 satır uzunluğunda olduğu yazıyor.
MONO40

Öncekiyle aynı görüntü, şimdi Mono 60 yazı tipiyle. AQ harfleri ekranın genişliğini kaplayan tek bir satırda yer alıyor. Sol alt köşede 17 karakter genişliğinde ve 6 satır uzunluğunda olduğu yazıyor.
MONO60

Öncekiyle aynı görüntü, şimdi Prop 20 yazı tipiyle. AZ harfleri tek satırda ve ekranın genişliğinin yarısından biraz fazlasını kaplıyor. Sol alt köşede, 49 karakter genişliğinde ve 18 satır uzunluğunda olduğu yazıyor.
PROP20

Öncekiyle aynı görüntü, şimdi Prop 24 yazı tipiyle. AZ harfleri tek satırda ve ekranın genişliğinin yaklaşık üçte ikisini kaplıyor. Sol alt köşede, 42 karakter genişliğinde ve 15 satır uzunluğunda olduğu yazıyor.
PROP24

Öncekiyle aynı görüntü, şimdi Prop 30 yazı tipiyle. AZ harfleri tek satırda ve ekranın genişliğinin dörtte üçünü kaplıyor. Sol alt köşede, 33 karakter genişliğinde ve 12 satır uzunluğunda olduğu yazıyor.
PROP30

Öncekiyle aynı görüntü, şimdi Prop 36 yazı tipiyle. AZ harfleri tek satırda, ekranın neredeyse tamamını kaplıyor. Sol alt köşede, 27 karakter genişliğinde ve 10 satır uzunluğunda olduğu yazıyor.
PROP36

Öncekiyle aynı görüntü, şimdi Prop 40 yazı tipiyle. AY harfleri ekranın genişliğini kaplayan tek bir satırda. Sol alt köşede, 24 karakter genişliğinde ve 9 satır uzunluğunda olduğu yazıyor.
PROP40

Öncekiyle aynı görüntü, şimdi Prop 60 yazı tipiyle. AQ harfleri ekranın genişliğini kaplayan tek bir satırda yer alıyor. Sol alt köşede 17 karakter genişliğinde ve 6 satır uzunluğunda olduğu yazıyor.
PROP60

# Display text using a larger font.
controller.screen.set_font(MONO40)
controller.screen.print("VEX")

Öncekilerle aynı resim, şimdi sol üst köşede Mono 40 yazı tipinde VEX kelimesi basılı.

set_pen_width#

set_pen_width , çizilen çizgilerin ve şekil ana hatlarının kalınlığını ayarlar.

Usage:
controller.screen.set_pen_width(width)

Parametre

Tanım

width

Kalem genişliği, piksel cinsinden tam sayı olarak verilir.

# Draw a rectangle with a pen width of 10.
controller.screen.set_pen_width(10)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=200, width=200, height=80)

VEX AIR Drone Kontrol Cihazının ekranının ortasında kalın kenarlıklı beyaz bir dikdörtgenin basılı olduğu bir ekran görüntüsü.

set_pen_color#

set_pen_color , metnin, piksellerin, çizgilerin ve şekil ana hatlarının rengini ayarlar.

Usage:
controller.screen.set_pen_color(color)

Parametre

Tanım

color

İsteğe bağlı. Kalem ve yazı tipi rengini ayarlar. Seçenekler şunlardır:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
Ayrıca özel bir renk de belirtebilirsiniz.

# Draw a rectangle with an orange outline.
controller.screen.set_pen_color(ORANGE)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=150, width=240, height=150)
controller.screen.set_pen_color(WHITE)
controller.screen.print_at("VEXcode AIR", x=250, y=220)

VEX AIR Drone Kontrol Cihazının ekranının bir ekran görüntüsü; ortasında beyaz renkte VEXcode AIR yazısı bulunan ince turuncu bir dikdörtgen.

set_text_fill_color#

set_text_fill_color komutu, yazdırılan metnin arkasındaki dolgu rengini ayarlar. Varsayılan metin dolgu rengi şeffaftır.

Usage:
controller.screen.set_text_fill_color(color)

Parametre

Tanım

color

İsteğe bağlı. Metin dolgu rengini ayarlar. Seçenekler şunlardır:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
Ayrıca özel bir renk de belirtebilirsiniz.

# Display two colors behind text
controller.screen.set_text_fill_color(RED)
controller.screen.print("Red")
controller.screen.next_row()
controller.screen.set_text_fill_color(BLUE)
controller.screen.print("Blue")

VEX AIR Drone Kontrol Cihazı ekranının sol üst köşesinde iki satır metin yazılı bir ekran görüntüsü. İlk satırda beyaz renkte ve kırmızı vurguyla "Kırmızı" yazıyor, hemen altında ise beyaz renkte ve mavi vurguyla "Mavi" yazıyor.

set_fill_color#

set_fill_color , şekiller çizilirken kullanılan dolgu rengini ayarlar. Varsayılan dolgu rengi siyahtır.

Usage:
controller.screen.set_fill_color(color)

Parametre

Tanım

color

İsteğe bağlı. Dolgu rengini ayarlar. Seçenekler şunlardır:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
Ayrıca özel bir renk de belirtebilirsiniz.

# Draw an orange-filled rectangle with text on top
controller.screen.set_fill_color(ORANGE)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=150, width=250, height=150)
controller.screen.print_at("VEXcode AIR", x=250, y=220)

VEX AIR Drone Kontrol Cihazının ekranının bir ekran görüntüsü; ortasında beyaz renkte VEXcode AIR yazısı bulunan, ince beyaz kenarlıklı, turuncu renkli bir dikdörtgen.

Çizmek#

draw_pixel#

draw_pixel seçili x ve y koordinatında geçerli kalem rengi kullanılarak bir piksel çizer.

Usage:
controller.screen.draw_pixel(x, y)

Parametre

Tanım

x

Pikselin çizileceği x koordinatı, 0 ile 640 arasında bir tamsayı olarak verilir.

y

Pikselin çizileceği y koordinatı, 0 ile 480 arasında bir tamsayı olarak verilir.

# Draw five pixels in a diagonal.
controller.screen.draw_pixel(x=360, y=200)
controller.screen.draw_pixel(x=340, y=220)
controller.screen.draw_pixel(x=320, y=240)
controller.screen.draw_pixel(x=300, y=260)
controller.screen.draw_pixel(x=280, y=280)

Ekranın ortasına çapraz bir çizgi halinde eşit aralıklarla yerleştirilmiş 5 pikselin basıldığı VEX AIR Drone Kontrol Cihazı ekranının ekran görüntüsü.

draw_line#

draw_line , mevcut kalem genişliği ve kalem rengi kullanılarak ilk ekran koordinatı (x1, y1) ikinci ekran koordinatı (x2, y2) bir çizgi çizer.

x ve y koordinatları, set_origin kullanılarak farklı bir başlangıç ​​noktası ayarlanmadığı sürece varsayılan başlangıç ​​noktası olan (0, 0)’ı kullanır.

Usage:
controller.screen.draw_line(x1, y1, x2, y2)

Parametre

Tanım

x1

Doğrunun başlangıç ​​x koordinatı, 0 ile 640 arasında bir tamsayı olarak verilir.

y1

Doğrunun başlangıç ​​y koordinatı, 0 ile 480 arasında bir tamsayı olarak verilir.

x2

Doğrunun bitiş noktasındaki x koordinatı, 0 ile 640 arasında bir tamsayı olarak verilir.

y2

Doğrunun bitiş noktasındaki y koordinatı, 0 ile 480 arasında bir tamsayı olarak verilir.

# Make an X across the screen.
controller.screen.draw_line(x1=0, y1=0, x2=640, y2=480)
controller.screen.set_pen_color(CYAN)
controller.screen.draw_line(x1=0, y1=480, x2=640, y2=0)

VEX AIR Drone Kontrol Cihazı ekranının, sol üst köşeden sağ alt köşeye doğru beyaz bir çizgi ve sol alt köşeden sağ üst köşeye doğru turkuaz renkli bir çizgiyle çizilmiş ve ortada kesişen bir ekran görüntüsü.

draw_rectangle#

draw_rectangle isteğe bağlı color parametresi kullanılmadığı sürece, geçerli kalem genişliği, kalem rengi ve dolgu rengi kullanılarak bir dikdörtgen çizer.

x ve y koordinatları, set_origin kullanılarak farklı bir başlangıç ​​noktası ayarlanmadığı sürece varsayılan başlangıç ​​noktası olan (0, 0)’ı kullanır.

Usage:
controller.screen.draw_rectangle(x, y, width, height, color)

Parametre

Tanım

x

Dikdörtgenin sol üst köşesinin x koordinatı, 0 ile 640 arasında bir tamsayı olarak verilir.

y

Dikdörtgenin sol üst köşesinin y koordinatı, 0 ile 480 arasında bir tamsayı olarak verilir.

width

Dikdörtgenin genişliği, 0 ile 640 arasında bir tamsayı olarak verilir.

height

Dikdörtgenin yüksekliği, 0 ile 480 arasında bir tamsayı olarak verilir.

color

İsteğe bağlı. Dikdörtgenin dolgu rengini ayarlar. Seçenekler şunlardır:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
Ayrıca özel bir renk de belirtebilirsiniz.

# Draw two rectangles on the screen.
controller.screen.draw_rectangle(x=0, y=0, width=620, height=460)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=180, width=200, height=100, color=GREEN)

VEX AIR Drone Kontrol Cihazının ekranının bir ekran görüntüsü; ortasında ince beyaz kenarlıklı düz yeşil bir dikdörtgen ve ekranın dış kenarlarında ince beyaz bir dikdörtgen basılı.

draw_circle#

draw_circle isteğe bağlı color parametresi kullanılmadığı sürece, geçerli kalem genişliği, kalem rengi ve dolgu rengi kullanılarak bir daire çizer.

x ve y koordinatları, set_origin kullanılarak farklı bir başlangıç ​​noktası ayarlanmadığı sürece varsayılan başlangıç ​​noktası olan (0, 0)’ı kullanır.

Usage:
controller.screen.draw_circle(x, y, radius, color)

Parametre

Tanım

x

Çemberin merkezinin x koordinatı, 0 ile 640 arasında bir tamsayı olarak verilir.

y

Çemberin merkezinin y koordinatı, 0 ile 480 arasında bir tamsayı olarak verilir.

radius

Dairenin yarıçapı, 0 ile 480 piksel arasında bir tamsayı olarak verilir.

color

İsteğe bağlı. Dairenin dolgu rengini ayarlar. Seçenekler şunlardır:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
Ayrıca özel bir renk de belirtebilirsiniz.

# Draw one green circle on the screen.
controller.screen.set_fill_color(GREEN)
controller.screen.draw_circle(x=320, y=240, radius=200, color=GREEN)

Ekranın ortasına çizilmiş, ince beyaz kenarlıklı büyük, düz yeşil bir daire bulunan VEX AIR Drone Kontrol Cihazı ekranının ekran görüntüsü.

show_file#

show_file komutu, önceden yüklenmiş özel bir görüntüyü, isteğe bağlı ölçeklendirme, döndürme ve alfa şeffaflığı seçenekleriyle, kontrol ekranında x ve y konumunda çizer.

Usage:
controller.screen.show_file(file, x, y, scale_width, scale_height, rotation, use_alpha)

Parametre

Tanım

file

Kullanılacak görsel, kullanıcı tarafından yüklenen görseldir. Kontrol Panelinde görsel adları düzenlenirse seçenekler değişecektir.

x

Görüntünün yatay kaydırma değeri, piksel cinsinden bir tamsayı olarak verilir. Pozitif değerler görüntüyü sağa, negatif değerler sola kaydırır.

y

Görüntünün dikey kayması, piksel cinsinden bir tamsayı olarak verilir. Pozitif değerler görüntüyü aşağıya, negatif değerler yukarıya doğru hareket ettirir.

scale_width

İsteğe bağlı. Ölçeklendirilecek görüntünün genişliği, piksel cinsinden bir tamsayı olarak verilir.

scale_height

İsteğe bağlı. Ölçeklendirilecek görüntünün yüksekliği, piksel cinsinden bir tamsayı olarak verilir.

rotation

İsteğe bağlı. Görüntüyü döndürme derecesi, 0 ile 359 arasında bir tamsayı olarak verilir.

use_alpha

İsteğe bağlı. Şeffaflık için görüntünün alfa kanalının kullanılıp kullanılmayacağı. Seçenekler şunlardır: True veya False.

# Display uploaded Image 1 in the top left corner.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=0, y=0)

# Display uploaded Image 1 scaled to the full screen.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=65, y=0, scale_width=640, scale_height=480)

# Display uploaded Image 1 with rotation of 180 degrees.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=-65, y=0, rotation=180)

# Upload an image with a transparent background.
# Display uploaded Image 1 with alpha channel enabled.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=0, y=0, use_alpha=True)

Dokunmak#

pressing#

pressing robotun ekranına şu anda basılıp basılmadığını gösteren bir Boolean değeri döndürür.

  • True – Ekrana basılıyor.

  • False – Ekran basılmıyor.

Usage:
controller.screen.pressing()

Parametreler

Tanım

Bu yöntemin parametresi yoktur.

# Play a sound when the screen is pressed.
while True:
    if controller.screen.pressing():
        controller.sound.play_note("C5", 500)
    wait(5, MSEC)

# Display different messages after the screen is pressed
while not controller.screen.pressing():
    wait(5, MSEC)
controller.screen.print("First message!")
controller.screen.next_row()
# Lift finger to press the screen again
while controller.screen.pressing():
    wait(5, MSEC)
while not controller.screen.pressing():
    wait(5, MSEC)
controller.screen.print("Second message!")
controller.screen.next_row()

x_position#

x_position ekrana en son basılan noktanın piksel cinsinden x koordinatını 0 (sol) ile 640 (sağ) arasında bir tamsayı olarak döndürür.

Ekranın yazdırılabilir alanının boyutlarının kırmızı bir kutu içinde etiketlendiği ve ana hatlarının çizildiği bir VEX AIR Drone Kontrol Cihazı. Koordinatlar sol üst köşede (0,0) ile başlar ve saat yönünde (0, 640), (480, 640) ve (480,0) ile sol alt köşeye doğru ilerler. Ekranın merkez koordinatları (240, 320) olarak etiketlenmiştir.

Usage:
controller.screen.x_position()

Parametreler

Tanım

Bu yöntemin parametresi yoktur.

# Play a high or low note based on where screen is pressed.
while True:
    if controller.screen.pressing():
        if controller.screen.x_position() > 320:
            controller.sound.play_note("C6", 500)
        else:
            controller.sound.play_note("C4", 500)
    wait(5, MSEC)

y_position#

y_position fonksiyonu, ekrana en son basılan yerin piksel cinsinden y koordinatını 0 (üst) ile 480 (alt) arasında bir tamsayı olarak döndürür.

Ekranın yazdırılabilir alanının boyutlarının kırmızı bir kutu içinde etiketlendiği ve ana hatlarının çizildiği bir VEX AIR Drone Kontrol Cihazı. Koordinatlar sol üst köşede (0,0) ile başlar ve saat yönünde (0, 640), (480, 640) ve (480,0) ile sol alt köşeye doğru ilerler. Ekranın merkez koordinatları (240, 320) olarak etiketlenmiştir.

Usage:
controller.screen.y_position()

# Play a high or low note based on where screen is pressed.
while True:
    if controller.screen.pressing():
        if controller.screen.y_position() > 240:
            controller.sound.play_note("C6", 500)
        else:
            controller.sound.play_note("C4", 500)
    wait(5, MSEC)

Geri aramalar#

pressed#

pressed tuşuna basılması, kontrol ekranına basıldığında çağrılacak bir fonksiyonu kaydeder.

Usage:
controller.screen.pressed(callback, arg)

Parametreler

Tanım

callback

Kontrol ekranına basıldığında yürütülecek şekilde önceden tanımlanmış bir fonksiyon.

arg

İsteğe bağlı. Geri çağrı fonksiyonuna iletilecek argümanları içeren bir tuple. Daha fazla bilgi için Parametreli Fonksiyonları Kullanma bölümüne bakın.

# Play a sound when the screen is pressed.
def play_sound():
    controller.sound.play_note("C5", 500)

controller.screen.pressed(play_sound)

released#

released kontrol ekranı bırakıldığında çağrılacak bir fonksiyonu kaydeder.

Usage:
controller.screen.released(callback, arg)

Parametreler

Tanım

callback

Kontrol ekranı bırakıldığında yürütülecek şekilde önceden tanımlanmış bir fonksiyon.

arg

İsteğe bağlı. Geri çağrı fonksiyonuna iletilecek argümanları içeren bir tuple. Daha fazla bilgi için Parametreli Fonksiyonları Kullanma bölümüne bakın.

# Play a sound when the screen is pressed.
def play_sound():
    controller.sound.play_note("C5", 500)

controller.screen.released(play_sound)