شاشة#

مقدمة#

تتحكم طرق الشاشة في كيفية عرض وحدة التحكم في طائرة VEX AIR بدون طيار للنصوص والأرقام والرسومات والصور على شاشتها، وكيفية استجابتها لضغطات الشاشة.

فيما يلي قائمة بالطرق المتاحة:

طباعة المؤشر – عرض النص وإدارة مؤشر الطباعة.

  • print – يطبع النص أو الأرقام أو قيم المتغيرات في موضع المؤشر الحالي.

  • set_cursor – ينقل المؤشر إلى صف وعمود محددين.

  • next_row – ينقل المؤشر إلى العمود 1 من الصف التالي.

  • clear_row – يمسح صفًا من النص.

  • get_row – تُرجع الصف الذي سيتم فيه طباعة النص.

  • get_column – تُرجع العمود الذي سيتم طباعة النص فيه.

طباعة XY - طباعة النص بإحداثيات تعتمد على البكسل.

  • print_at – يطبع النص أو الأرقام أو قيم المتغيرات عند إحداثيات x و y محددة.

  • set_origin – يحدد الأصل المستخدم للطباعة والرسم القائم على الإحداثيات.

المُعدِّلات – تغيير إعدادات الشاشة والألوان وسلوك الرسم.

  • clear_screen – يمسح جميع الرسومات والنصوص والصور من شاشة التحكم.

  • wait_for_render – يقوم بتبديل رسم الشاشة إلى سلوك العرض لاحقًا.

  • set_font – يحدد الخط للنص المطبوع.

  • set_pen_width – يحدد سمك الخطوط المرسومة ومخططات الأشكال.

  • set_pen_color – يحدد لون النص والبكسلات والخطوط ومخططات الأشكال.

  • set_text_fill_color – يحدد لون التعبئة خلف النص المطبوع.

  • set_fill_color – يحدد لون التعبئة للأشكال المرسومة.

الرسم – أضف الرسومات والصور إلى الشاشة.

  • draw_pixel – يرسم بكسل واحد في موضع محدد x و y.

  • draw_line – يرسم خطًا بين نقطتين.

  • draw_rectangle – يرسم مستطيلاً باستخدام القلم الحالي وألوان التعبئة.

  • draw_circle – يرسم دائرة باستخدام القلم الحالي وألوان التعبئة.

  • show_file – يرسم صورة تم تحميلها.

اللمس – اكتشاف ضغطات الشاشة والاستجابة لها.

  • pressing – تُرجع ما إذا كانت الشاشة قيد الضغط حاليًا.

  • x_position – تُرجع إحداثيات x لآخر ضغطة على الشاشة.

  • y_position – تُرجع إحداثيات y لآخر ضغطة على الشاشة.

الوظائف المستدعاة – تشغيل الوظائف عند الضغط على الشاشة أو تحريرها.

  • pressed – يسجل دالة يتم استدعاؤها عند الضغط على الشاشة.

  • released – يسجل دالة يتم استدعاؤها عند تحرير الشاشة.

بصمة المؤشر#

print#

print prints text, numbers, or variable values on the controller screen at the current cursor position and font.

Usage:
controller.screen.print(text)

حدود

وصف

text

النص أو الرقم أو قيمة المتغير المراد طباعتها على الشاشة.

sep

اختياري. الفاصل بين النص المطبوع. افتراضيًا، sep = ’ ‘

end

اختياري. السلسلة النصية التي تُضاف بعد آخر نص مطبوع. افتراضيًا، end = ‘\n’

precision

اختياري. عدد المنازل العشرية التي سيُطبع بها العدد العشري كعدد صحيح. افتراضيًا، الدقة precision = 5

# Display a message at the starting cursor position.
controller.screen.print("Time to fly!")

لقطة شاشة لشاشة التحكم في طائرة VEX AIR بدون طيار، مع نص أبيض في الزاوية العلوية اليسرى يقول: حان وقت الطيران!

# Display the first 2 decimals of pi
controller.screen.print(3.1415, precision = 2)

نفس لقطة الشاشة السابقة، مع ظهور الرقم 3.14 في الزاوية العلوية اليسرى.

set_cursor#

set_cursor moves the cursor to a specific row and column on the controller screen. The next print call will start printing at that location. The row and column spacing will take into account the selected font. With the default monospaced medium font, the screen can clearly display up to 18 rows and 53 columns. Text placed beyond this range may be cut off or harder to read.

Usage:
controller.screen.set_cursor(row, col)

حدود

وصف

row

الصف الذي سيتم تحريك المؤشر إليه.

column

العمود الذي سيتم تحريك المؤشر إليه.

# Display text starting at Row 7 Column 25.
controller.screen.set_cursor(row=7, col=25)
controller.screen.print("Row 7, Column 25")

لقطة شاشة لشاشة وحدة تحكم طائرة VEX AIR بدون طيار، مع نص أبيض بالقرب من المنتصف يشير إلى الصف 7، العمود 25 في موضع الشاشة هذا.

next_row#

next_row ينقل المؤشر إلى العمود 1 في الصف التالي على شاشة التحكم.

Usage:
controller.screen.next_row()

حدود

وصف

لا تحتوي هذه الطريقة على أي معلمات.

# Display two lines of text.
controller.screen.print("Line 1")
controller.screen.next_row()
controller.screen.print("Line 2")

لقطة شاشة لشاشة وحدة تحكم طائرة VEX AIR بدون طيار، مع نص أبيض في الزاوية العلوية اليسرى يقرأ السطر 1 في السطر العلوي، والسطر 2 أسفله مباشرة.

clear_row#

clear_row يمسح صفًا من النص على شاشة التحكم.

Usage:
controller.screen.clear_row(row, color)

المعلمة

وصف

row

اختياري. الصف المراد مسحه. القيمة الافتراضية هي صف المؤشر الحالي.

color

Optional. The color to apply to the cleared row. If a color is not specified, the set_fill_color is used. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Clear only the second row of text
controller.screen.print("This text stays")
controller.screen.next_row()
controller.screen.print("This text disappears")
wait(3, SECONDS)
controller.screen.clear_row(2)

# Turn the 5th row green.
controller.screen.clear_row(5, GREEN)

get_row#

get_row تُرجع الصف الحالي الذي سيتم طباعة النص فيه، كعدد صحيح.

Usage:
controller.screen.get_row()

حدود

وصف

لا تحتوي هذه الطريقة على أي معلمات.

# Display the cursor's current row.
controller.screen.set_cursor(row=7, col=25)
controller.screen.print(controller.screen.get_row())

لقطة شاشة لشاشة وحدة تحكم طائرة VEX AIR بدون طيار، مع نص أبيض بالقرب من المنتصف يقرأ 7، في الصف 7، العمود 25.

get_column#

get_column تُرجع العمود الحالي الذي سيتم طباعة النص فيه، كعدد صحيح.

Usage:
controller.screen.get_column()

حدود

وصف

لا تحتوي هذه الطريقة على أي معلمات.

# Display the cursor's current column.
controller.screen.set_cursor(row=7, col=25)
controller.screen.print(controller.screen.get_column())

لقطة شاشة لشاشة وحدة تحكم طائرة VEX AIR بدون طيار، مع نص أبيض بالقرب من المنتصف يقرأ 25، في الصف 7، العمود 25.

طباعة XY#

set_origin#

يُستخدم set_origin لتعيين نقطة الأصل (0, 0) المستخدمة للرسم والطباعة الإحداثية على شاشة وحدة التحكم. تكون نقطة الأصل افتراضيًا في الزاوية العلوية اليسرى من الشاشة. يمكن لهذه الطريقة إعادة تعيين نقطة الأصل إلى موقع إحداثيات بديل (x, y) على الشاشة.

Usage:
controller.screen.set_origin(x, y)

المعلمة

وصف

x

الإحداثي السيني الجديد الذي سيتم تعيينه كنقطة أصل، معطاة كعدد صحيح من 0 إلى 640.

y

إحداثي y الجديد الذي سيتم تعيينه كنقطة أصل، معطاة كعدد صحيح من 0 إلى 480.

# Set the origin to the center of the screen.
controller.screen.set_origin(x=320, y=240)

# Draw a rectangle at the new origin.
controller.screen.draw_rectangle(x=0, y=0, width=80, height=40)

لقطة شاشة لشاشة وحدة تحكم طائرة VEX AIR بدون طيار، مع رسم مستطيل أبيض بحيث تكون الزاوية العلوية اليسرى هي مركز الشاشة.

المتحولون#

clear_screen#

clear_screen يمسح جميع الرسومات والنصوص والصور من شاشة التحكم.

Usage:
controller.screen.clear_screen(row, col, color)

المعلمة

وصف

row

اختياري. الصف الذي سينتقل إليه المؤشر بعد مسح الشاشة. القيمة الافتراضية هي 1.

col

اختياري. العمود الذي سينتقل إليه المؤشر بعد مسح الشاشة. القيمة الافتراضية هي 1.

color

Optional. Sets the screen color. If row and col are included, use color as the third argument. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Draw a circle, and clear it after 2 seconds.
controller.screen.draw_circle(x=320, y=240, radius=80)
wait(2, SECONDS)
controller.screen.clear_screen()

# Print two messages in the same spot
controller.screen.print("Hello!")
wait(3,SECONDS)
controller.screen.clear_screen(row=1, col=1)
controller.screen.print("Goodbye!")

# Set the background color of the screen to red.
controller.screen.clear_screen(color=RED)

wait_for_render#

يؤدي wait_for_render إلى تغيير سلوك عرض الشاشة إلى وضع العرض اللاحق. بمجرد تشغيل هذا الأمر، لن تظهر أوامر الشاشة التالية على شاشة التحكم حتى يتم تشغيل الأمر wait_for_render .

ملاحظة: استخدم هذا قبل رسم مجموعة من النصوص أو الأشكال أو الصور، ثم استخدمه مرة أخرى لعرض التحديث الكامل دفعة واحدة.

Usage:
controller.screen.wait_for_render()

المعلمة

وصف

لا تحتوي هذه الطريقة على أي معلمات.

# Display text and images when button 7 is pressed.
controller.screen.wait_for_render()
controller.screen.print("Screen rendered!")
controller.screen.draw_circle(x=320, y=240, radius=80)
while not controller.button7.pressing():
    wait(5, MSEC)
controller.screen.wait_for_render()

لقطة شاشة لشاشة وحدة تحكم طائرة VEX AIR بدون طيار، مع نص أبيض مكتوب عليه "تم عرض الشاشة!" في الزاوية العلوية اليسرى، ودائرة بيضاء مرسومة في وسط الشاشة.

set_font#

يُحدد set_font الخط المستخدم لعرض النصوص على شاشة التحكم. سيتم تطبيق هذا الخط على جميع النصوص المطبوعة بعد تشغيل هذه الدالة. الخط الافتراضي عند بدء المشروع هو MONO20.

Usage:
controller.screen.set_font(fontname)

المعلمة

وصف

fontname

Sets the font to one of the following:

  • MONO12
  • MONO15
  • MONO20
  • MONO24
  • MONO30
  • MONO36
  • MONO40
  • MONO60
  • PROP20
  • PROP24
  • PROP30
  • PROP36
  • PROP40
  • PROP60

لقطة شاشة لشاشة وحدة تحكم طائرة VEX AIR بدون طيار، مع مجموعة متنوعة من الأحرف والأرقام مطبوعة باللون الأبيض في الزاوية العلوية اليسرى بخط Mono 12. الأحرف AZ موجودة في سطر واحد، وتشغل حوالي ثلث عرض الشاشة. في الزاوية السفلية اليسرى، يظهر النص مكونًا من 91 حرفًا في 30 صفًا.
MONO12

نفس الصورة السابقة، ولكن بخط Mono 15. تظهر الأحرف AZ في سطر واحد، وتشغل ما يقارب نصف عرض الشاشة. في الزاوية السفلية اليسرى، يبلغ عرضها 71 حرفًا موزعة على 23 صفًا.
MONO15

نفس الصورة السابقة، ولكن بخط Mono 20. تظهر الأحرف AZ في سطر واحد، وتشغل نصف عرض الشاشة. في الزاوية السفلية اليسرى، يبلغ طولها 53 حرفًا وعرضها 18 سطرًا.
MONO20

نفس الصورة السابقة، ولكن بخط Mono 24. تظهر الأحرف AZ في سطر واحد، وتشغل ما يزيد قليلاً عن نصف عرض الشاشة. في الزاوية السفلية اليسرى، يبلغ عرضها 45 حرفًا موزعة على 15 سطرًا.
MONO24

نفس الصورة السابقة، ولكن بخط Mono 30. تظهر الأحرف AZ في سطر واحد، وتشغل حوالي ثلاثة أرباع عرض الشاشة. في الزاوية السفلية اليسرى، يظهر النص مكونًا من 35 حرفًا عرضًا و12 سطرًا.
MONO30

نفس الصورة السابقة، ولكن بخط Mono 36. تظهر الأحرف AZ على سطر واحد، يمتد على عرض الشاشة تقريبًا. في الزاوية السفلية اليسرى، يظهر النص مكونًا من 29 حرفًا في 10 أسطر.
MONO36

نفس الصورة السابقة، ولكن بخط Mono 40. تظهر الأحرف AZ على سطر واحد، ممتدة على عرض الشاشة. في الزاوية السفلية اليسرى، يظهر النص مكونًا من 26 حرفًا عرضًا و9 أسطر.
MONO40

نفس الصورة السابقة، ولكن بخط Mono 60. الأحرف AQ على سطر واحد، تمتد على عرض الشاشة. في الزاوية السفلية اليسرى، يظهر النص مكونًا من 17 حرفًا في 6 صفوف.
MONO60

نفس الصورة السابقة، ولكن بخط Prop 20. تظهر الأحرف AZ في سطر واحد، وتشغل ما يزيد قليلاً عن نصف عرض الشاشة. في الزاوية السفلية اليسرى، يظهر النص مكونًا من 49 حرفًا عرضًا و18 سطرًا.
PROP20

نفس الصورة السابقة، ولكن بخط Prop 24. تظهر الأحرف AZ في سطر واحد، وتشغل حوالي ثلثي عرض الشاشة. في الزاوية السفلية اليسرى، يظهر النص مكونًا من 42 حرفًا في 15 سطرًا.
PROP24

نفس الصورة السابقة، ولكن بخط Prop 30. تظهر الأحرف AZ في سطر واحد، وتشغل ثلاثة أرباع عرض الشاشة. في الزاوية السفلية اليسرى، يظهر النص مكونًا من 33 حرفًا عرضًا و12 سطرًا.
PROP30

نفس الصورة السابقة، ولكن بخط Prop 36. تظهر الأحرف AZ على سطر واحد، يمتد على عرض الشاشة تقريبًا. في الزاوية السفلية اليسرى، يظهر النص مكونًا من 27 حرفًا في 10 أسطر.
PROP36

نفس الصورة السابقة، ولكن بخط Prop 40. تظهر الأحرف AY على سطر واحد، ممتدة على عرض الشاشة. في الزاوية السفلية اليسرى، يظهر النص مكونًا من 24 حرفًا عرضًا و9 أسطر.
PROP40

نفس الصورة السابقة، ولكن بخط Prop 60. الأحرف AQ على سطر واحد، تمتد على عرض الشاشة. في الزاوية السفلية اليسرى، يظهر النص مكونًا من 17 حرفًا عرضًا و6 أسطر.
PROP60

# Display text using a larger font.
controller.screen.set_font(MONO40)
controller.screen.print("VEX")

نفس الصورة السابقة، ولكن مع كتابة كلمة VEX بخط Mono 40 في الزاوية العلوية اليسرى.

set_pen_width#

set_pen_width يحدد سمك الخطوط المرسومة ومخططات الأشكال.

Usage:
controller.screen.set_pen_width(width)

المعلمة

وصف

width

عرض القلم، معبراً عنه كعدد صحيح بالبكسل.

# Draw a rectangle with a pen width of 10.
controller.screen.set_pen_width(10)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=200, width=200, height=80)

لقطة شاشة لجهاز التحكم في طائرة VEX AIR بدون طيار مع مستطيل أبيض ذي إطار سميك مطبوع في المنتصف.

set_pen_color#

set_pen_color يحدد لون النص والبكسلات والخطوط ومخططات الأشكال.

Usage:
controller.screen.set_pen_color(color)

المعلمة

وصف

color

Optional. Sets the pen and font color. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Draw a rectangle with an orange outline.
controller.screen.set_pen_color(ORANGE)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=150, width=240, height=150)
controller.screen.set_pen_color(WHITE)
controller.screen.print_at("VEXcode AIR", x=250, y=220)

لقطة شاشة لجهاز التحكم بطائرة VEX AIR بدون طيار، مع مستطيل برتقالي رفيع مطبوع عليه باللون الأبيض في المنتصف.

set_text_fill_color#

يُحدد الخيار set_text_fill_color لون تعبئة النص المطبوع. لون تعبئة النص الافتراضي شفاف.

Usage:
controller.screen.set_text_fill_color(color)

المعلمة

وصف

color

Optional. Sets the text fill color. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Display two colors behind text
controller.screen.set_text_fill_color(RED)
controller.screen.print("Red")
controller.screen.next_row()
controller.screen.set_text_fill_color(BLUE)
controller.screen.print("Blue")

لقطة شاشة لجهاز التحكم بطائرة VEX AIR بدون طيار، مع سطرين من النص مطبوعين في الزاوية العلوية اليسرى. السطر الأول مكتوب عليه "أحمر" باللون الأبيض مع تمييز باللون الأحمر، والسطر الثاني، أسفله مباشرة، مكتوب عليه "أزرق" باللون الأبيض مع تمييز باللون الأزرق.

set_fill_color#

يُحدد الخيار set_fill_color لون التعبئة المستخدم عند رسم الأشكال. لون التعبئة الافتراضي هو الأسود.

Usage:
controller.screen.set_fill_color(color)

المعلمة

وصف

color

Optional. Sets the fill color. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Draw an orange-filled rectangle with text on top
controller.screen.set_fill_color(ORANGE)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=150, width=250, height=150)
controller.screen.print_at("VEXcode AIR", x=250, y=220)

لقطة شاشة لجهاز التحكم في طائرة VEX AIR بدون طيار، تحتوي على مستطيل برتقالي اللون ذي حافة بيضاء رفيعة، ويتوسطه نص أبيض مكتوب عليه VEXcode AIR.

يرسم#

draw_pixel#

draw_pixel draws one pixel at the selected x and y coordinate using the current pen color.

Usage:
controller.screen.draw_pixel(x, y)

المعلمة

وصف

x

إحداثي س حيث سيتم رسم البكسل، معطاة كعدد صحيح من 0 إلى 640.

y

إحداثي y حيث سيتم رسم البكسل، معطاة كعدد صحيح من 0 إلى 480.

# Draw five pixels in a diagonal.
controller.screen.draw_pixel(x=360, y=200)
controller.screen.draw_pixel(x=340, y=220)
controller.screen.draw_pixel(x=320, y=240)
controller.screen.draw_pixel(x=300, y=260)
controller.screen.draw_pixel(x=280, y=280)

لقطة شاشة لجهاز التحكم في طائرة VEX AIR بدون طيار مع 5 بكسلات متباعدة بالتساوي مطبوعة في خط قطري عبر مركز الشاشة.

draw_line#

draw_line يرسم خطًا من إحداثيات الشاشة الأولى (x1, y1) إلى إحداثيات الشاشة الثانية (x2, y2) باستخدام عرض القلم ولون القلم.

تستخدم إحداثيات x و y الأصل الافتراضي (0، 0) ما لم يتم تعيين أصل مختلف باستخدام set_origin.

Usage:
controller.screen.draw_line(x1, y1, x2, y2)

المعلمة

وصف

x1

إحداثي البداية للخط على المحور السيني، معطاة كعدد صحيح من 0 إلى 640.

y1

إحداثي y الابتدائي للخط، معطاة كعدد صحيح من 0 إلى 480.

x2

إحداثي س النهائي للخط، معطاة كعدد صحيح من 0 إلى 640.

y2

إحداثي الصادات النهائي للخط، معطاة كعدد صحيح من 0 إلى 480.

# Make an X across the screen.
controller.screen.draw_line(x1=0, y1=0, x2=640, y2=480)
controller.screen.set_pen_color(CYAN)
controller.screen.draw_line(x1=0, y1=480, x2=640, y2=0)

لقطة شاشة لجهاز التحكم في طائرة VEX AIR بدون طيار مع خط أبيض مرسوم من الزاوية العلوية اليسرى إلى الزاوية السفلية اليمنى، وخط بلون أزرق مخضر مرسوم من الزاوية السفلية اليسرى إلى الزاوية العلوية اليمنى، يتقاطعان في المنتصف.

draw_rectangle#

draw_rectangle يرسم مستطيلاً باستخدام عرض القلم، لون القلم، ولون التعبئة، ما لم يتم استخدام المعلمة الاختيارية color.

تستخدم إحداثيات x و y الأصل الافتراضي (0، 0) ما لم يتم تعيين أصل مختلف باستخدام set_origin.

Usage:
controller.screen.draw_rectangle(x, y, width, height, color)

المعلمة

وصف

x

الإحداثي السيني للزاوية العلوية اليسرى للمستطيل، معطاة كعدد صحيح من 0 إلى 640.

y

إحداثي y للزاوية العلوية اليسرى للمستطيل، معطاة كعدد صحيح من 0 إلى 480.

width

عرض المستطيل، معبر عنه كعدد صحيح من 0 إلى 640.

height

ارتفاع المستطيل، معبر عنه كعدد صحيح من 0 إلى 480.

color

Optional. Sets the fill color of the rectangle. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Draw two rectangles on the screen.
controller.screen.draw_rectangle(x=0, y=0, width=620, height=460)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=180, width=200, height=100, color=GREEN)

لقطة شاشة لجهاز التحكم في طائرة VEX AIR بدون طيار، مع مستطيل أخضر داكن ذي إطار أبيض رفيع مطبوع في المنتصف، ومستطيل أبيض رفيع مطبوع حول الحواف الخارجية للشاشة.

draw_circle#

draw_circle يرسم دائرة باستخدام عرض القلم، لون القلم، ولون التعبئة، ما لم يتم استخدام المعلمة الاختيارية color.

تستخدم إحداثيات x و y الأصل الافتراضي (0، 0) ما لم يتم تعيين أصل مختلف باستخدام set_origin.

Usage:
controller.screen.draw_circle(x, y, radius, color)

المعلمة

وصف

x

الإحداثي السيني لمركز الدائرة، معطاة كعدد صحيح من 0 إلى 640.

y

إحداثي y لمركز الدائرة، معطاة كعدد صحيح من 0 إلى 480.

radius

نصف قطر الدائرة، معطاة كعدد صحيح من 0 إلى 480 بكسل.

color

Optional. Sets the fill color of the circle. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Draw one green circle on the screen.
controller.screen.set_fill_color(GREEN)
controller.screen.draw_circle(x=320, y=240, radius=200, color=GREEN)

لقطة شاشة لجهاز التحكم في طائرة VEX AIR بدون طيار، مع دائرة خضراء كبيرة ذات إطار أبيض رفيع مرسوم في منتصف الشاشة.

show_file#

show_file يرسم صورة مخصصة تم تحميلها على شاشة التحكم في موضع x و y، مع إمكانية تغيير الحجم والتدوير وشفافية ألفا.

Usage:
controller.screen.show_file(file, x, y, scale_width, scale_height, rotation, use_alpha)

المعلمة

وصف

file

الصورة التي قام المستخدم بتحميلها لاستخدامها. ستتغير الخيارات إذا تم تعديل أسماء الصور في لوحة التحكم.

x

الإزاحة الأفقية للصورة، معطاة كعدد صحيح بالبكسل. القيم الموجبة تحركها إلى اليمين؛ والقيم السالبة تحركها إلى اليسار.

y

الإزاحة الرأسية للصورة، معطاة كعدد صحيح بالبكسل. القيم الموجبة تحركها للأسفل؛ والقيم السالبة تحركها للأعلى.

scale_width

اختياري. عرض الصورة الذي يتم تغيير حجمها إليه، ويُعطى كعدد صحيح بالبكسل.

scale_height

اختياري. ارتفاع الصورة المراد تغيير حجمها، ويُعطى كعدد صحيح بالبكسل.

rotation

اختياري. عدد الدرجات لتدوير الصورة، معطاة كعدد صحيح من 0 إلى 359.

use_alpha

اختياري. ما إذا كان سيتم استخدام قناة ألفا للصورة للشفافية. الخيارات المتاحة: True أو False.

# Display uploaded Image 1 in the top left corner.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=0, y=0)

# Display uploaded Image 1 scaled to the full screen.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=65, y=0, scale_width=640, scale_height=480)

# Display uploaded Image 1 with rotation of 180 degrees.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=-65, y=0, rotation=180)

# Upload an image with a transparent background.
# Display uploaded Image 1 with alpha channel enabled.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=0, y=0, use_alpha=True)

يلمس#

pressing#

الضغط على pressing يُرجع قيمة منطقية تشير إلى ما إذا كانت شاشة الروبوت قيد الضغط حاليًا.

  • True – يتم الضغط على الشاشة.

  • False – لا يتم الضغط على الشاشة.

Usage:
controller.screen.pressing()

حدود

وصف

لا تحتوي هذه الطريقة على أي معلمات.

# Play a sound when the screen is pressed.
while True:
    if controller.screen.pressing():
        controller.sound.play_note("C5", 500)
    wait(5, MSEC)

# Display different messages after the screen is pressed
while not controller.screen.pressing():
    wait(5, MSEC)
controller.screen.print("First message!")
controller.screen.next_row()
# Lift finger to press the screen again
while controller.screen.pressing():
    wait(5, MSEC)
while not controller.screen.pressing():
    wait(5, MSEC)
controller.screen.print("Second message!")
controller.screen.next_row()

x_position#

x_position تُرجع إحداثيات x بالبكسل حيث تم الضغط على الشاشة آخر مرة، كعدد صحيح من 0 (يسار) إلى 640 (يمين).

جهاز تحكم طائرة بدون طيار VEX AIR مع تحديد أبعاد منطقة الطباعة على الشاشة وتحديدها بمربع أحمر. تبدأ الإحداثيات من (0,0) في الزاوية العلوية اليسرى، وتستمر في اتجاه عقارب الساعة من (0, 640)، (480, 640)، و(480,0) إلى الزاوية السفلية اليسرى. إحداثيات مركز الشاشة هي (240, 320).

Usage:
controller.screen.x_position()

حدود

وصف

لا تحتوي هذه الطريقة على أي معلمات.

# Play a high or low note based on where screen is pressed.
while True:
    if controller.screen.pressing():
        if controller.screen.x_position() > 320:
            controller.sound.play_note("C6", 500)
        else:
            controller.sound.play_note("C4", 500)
    wait(5, MSEC)

y_position#

y_position تُرجع إحداثيات y بالبكسل حيث تم الضغط على الشاشة آخر مرة، كعدد صحيح من 0 (أعلى) إلى 480 (أسفل).

جهاز تحكم طائرة بدون طيار VEX AIR مع تحديد أبعاد منطقة الطباعة على الشاشة وتحديدها بمربع أحمر. تبدأ الإحداثيات من (0,0) في الزاوية العلوية اليسرى، وتستمر في اتجاه عقارب الساعة من (0, 640)، (480, 640)، و(480,0) إلى الزاوية السفلية اليسرى. إحداثيات مركز الشاشة هي (240, 320).

Usage:
controller.screen.y_position()

# Play a high or low note based on where screen is pressed.
while True:
    if controller.screen.pressing():
        if controller.screen.y_position() > 240:
            controller.sound.play_note("C6", 500)
        else:
            controller.sound.play_note("C4", 500)
    wait(5, MSEC)

معاودة الاتصال#

pressed#

pressed registers a function to be called when the controller screen is pressed.

Usage:
controller.screen.pressed(callback, arg)

حدود

وصف

callback

A function that is previously defined to execute when the controller screen is pressed.

arg

Optional. A tuple containing arguments to pass to the callback function. See Using Functions with Parameters for more information.

# Play a sound when the screen is pressed.
def play_sound():
    controller.sound.play_note("C5", 500)

controller.screen.pressed(play_sound)

released#

released يسجل دالة ليتم استدعاؤها عند تحرير شاشة وحدة التحكم.

Usage:
controller.screen.released(callback, arg)

حدود

وصف

callback

A function that is previously defined to execute when the controller screen is released.

arg

Optional. A tuple containing arguments to pass to the callback function. See Using Functions with Parameters for more information.

# Play a sound when the screen is pressed.
def play_sound():
    controller.sound.play_note("C5", 500)

controller.screen.released(play_sound)