Näyttö#

Johdanto#

Näyttö-metodit ohjaavat sitä, miten VEX AIR -droonin ohjain näyttää tekstiä, numeroita, grafiikkaa ja kuvia näytöllään ja miten se reagoi näytön painalluksiin.

Alla on luettelo käytettävissä olevista menetelmistä:

Kohdistimen tulostus – Näytä tekstiä ja hallitse tulostuskohdistinta.

  • print – Tulostaa tekstiä, numeroita tai muuttujan arvoja kohdistimen nykyisestä sijainnista.

  • set_cursor – Siirtää kohdistimen tiettyyn riviin ja sarakkeeseen.

  • next_row – Siirtää kohdistimen seuraavan rivin sarakkeeseen 1.

  • clear_row – Tyhjentää tekstirivin.

  • get_row – Palauttaa rivin, jolle teksti tulostetaan.

  • get_column – Palauttaa sarakkeen, johon teksti tulostetaan.

XY-tulostus – Tulosta teksti pikselipohjaisissa koordinaateissa.

  • print_at – Tulostaa tekstiä, numeroita tai muuttujan arvoja tietyssä x- ja y-koordinaatissa.

  • set_origin – Asettaa koordinaatistopohjaisessa tulostuksessa ja piirtämisessä käytettävän lähtöpisteen.

Mutaattorit – Muuta näytön asetuksia, värejä ja piirtokäyttäytymistä.

  • clear_screen – Tyhjentää kaikki piirrokset, tekstin ja kuvat ohjaimen näytöltä.

  • wait_for_render – Vaihtaa näytön piirron myöhemmin renderöitävään toimintaan.

  • set_font – Asettaa tulostettavan tekstin fontin.

  • set_pen_width – Asettaa piirrettyjen viivojen ja ääriviivojen paksuuden.

  • set_pen_color – Asettaa tekstin, pikseleiden, viivojen ja ääriviivojen värin.

  • set_text_fill_color – Asettaa tulostetun tekstin täyttövärin.

  • set_fill_color – Asettaa piirrettyjen muotojen täyttövärin.

Piirrä – Lisää grafiikkaa ja kuvia näytölle.

  • draw_pixel – Piirtää yhden pikselin tiettyyn x- ja y-sijaintiin.

  • draw_line – Piirtää viivan kahden pisteen välille.

  • draw_rectangle – Piirtää suorakulmion käyttämällä nykyisiä kynän ja täyttövärejä.

  • draw_circle – Piirtää ympyrän käyttämällä nykyistä kynää ja täyttövärejä.

  • show_file – Piirtää ladatun kuvan.

Kosketus – Tunnistaa näytön painallukset ja reagoi niihin.

  • pressing – Palauttaa, painetaanko näyttöä parhaillaan.

  • x_position – Palauttaa viimeisimmän näytön painalluksen x-koordinaatin.

  • y_position – Palauttaa viimeisimmän näytön painalluksen y-koordinaatin.

Takaisinkutsutoiminnot – Suorittavat funktioita, kun näyttöä painetaan tai vapautetaan.

  • pressed – Rekisteröi funktion, jota kutsutaan näyttöä painettaessa.

  • released – Rekisteröi funktion, jota kutsutaan, kun näyttö vapautetaan.

Kohdistimen tulostus#

print#

print tulostaa tekstiä, numeroita tai muuttujien arvoja ohjaimen näytölle nykyiseen kohdistimen sijaintiin ja fontti.

Usage:
controller.screen.print(text)

Parametrit

Kuvaus

text

Näytölle tulostettava teksti, numero tai muuttujan arvo.

sep

Valinnainen. Tulostetun tekstin erotinmerkki. Oletusarvoisesti sep = ’ ‘

end

Valinnainen. Merkkijono, joka liitetään viimeisen tulostetun tekstin jälkeen. Oletusarvoisesti end = ‘\n’

precision

Valinnainen. Desimaalien määrä, jonka liukuluku tulostaa kokonaislukuna. Oletusarvoisesti tarkkuus precision = 5

# Display a message at the starting cursor position.
controller.screen.print("Time to fly!")

Kuvakaappaus VEX AIR -droonin ohjaimen näytöstä, jonka vasemmassa yläkulmassa on valkoinen teksti Aika lentää!

# Display the first 2 decimals of pi
controller.screen.print(3.1415, precision = 2)

Sama kuvakaappaus kuin edellinen, ja vasemmassa yläkulmassa lukee 3.14.

set_cursor#

set_cursor siirtää kohdistimen tiettyyn riviin ja sarakkeeseen ohjaimen näytöllä. Seuraava print -kutsu aloittaa tulostuksen tästä kohdasta. Rivi- ja sarakevälistys ottaa huomioon valitun fontin. Oletusarvoisella kiinteävälisellä keskikokoisella fontilla näyttö voi näyttää selkeästi jopa 18 riviä ja 53 saraketta. Tämän alueen ulkopuolelle sijoitettu teksti saattaa katketa ​​tai olla vaikeampi lukea.

Usage:
controller.screen.set_cursor(row, col)

Parametrit

Kuvaus

row

Rivi, johon kohdistin siirretään.

column

Sarake, johon kohdistin siirretään.

# Display text starting at Row 7 Column 25.
controller.screen.set_cursor(row=7, col=25)
controller.screen.print("Row 7, Column 25")

Kuvakaappaus VEX AIR -droonin ohjaimen näytöstä, jonka keskellä on valkoinen teksti, jossa lukee rivi 7, sarake 25 kyseisessä näytön kohdassa.

next_row#

next_row siirtää kohdistimen ohjainnäytön seuraavan rivin sarakkeeseen 1.

Usage:
controller.screen.next_row()

Parametrit

Kuvaus

Tällä menetelmällä ei ole parametreja.

# Display two lines of text.
controller.screen.print("Line 1")
controller.screen.next_row()
controller.screen.print("Line 2")

Kuvakaappaus VEX AIR -droonin ohjaimen näytöstä, jonka vasemmassa yläkulmassa on valkoinen teksti, jossa lukee Rivi 1 ylimmällä rivillä ja Rivi 2 suoraan sen alapuolella.

clear_row#

clear_row tyhjentää tekstirivin ohjaimen näytöltä.

Usage:
controller.screen.clear_row(row, color)

Parametri

Kuvaus

row

Valinnainen. Tyhjennettävä rivi. Oletusarvo on nykyinen kohdistinrivi.

color

Optional. The color to apply to the cleared row. If a color is not specified, the set_fill_color is used. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Clear only the second row of text
controller.screen.print("This text stays")
controller.screen.next_row()
controller.screen.print("This text disappears")
wait(3, SECONDS)
controller.screen.clear_row(2)

# Turn the 5th row green.
controller.screen.clear_row(5, GREEN)

get_row#

get_row palauttaa kokonaislukuna nykyisen rivin, jolle teksti tulostetaan.

Usage:
controller.screen.get_row()

Parametrit

Kuvaus

Tällä menetelmällä ei ole parametreja.

# Display the cursor's current row.
controller.screen.set_cursor(row=7, col=25)
controller.screen.print(controller.screen.get_row())

Kuvakaappaus VEX AIR -droonin ohjaimen näytöstä, jonka keskellä on valkoinen teksti 7 rivillä 7, sarakkeessa 25.

get_column#

get_column palauttaa kokonaislukuna nykyisen sarakkeen, johon teksti tulostetaan.

Usage:
controller.screen.get_column()

Parametrit

Kuvaus

Tällä menetelmällä ei ole parametreja.

# Display the cursor's current column.
controller.screen.set_cursor(row=7, col=25)
controller.screen.print(controller.screen.get_column())

Kuvakaappaus VEX AIR -droonin ohjaimen näytöstä, jonka keskellä on valkoinen teksti, jossa lukee 25 rivillä 7, sarakkeessa 25.

XY-tulostus#

set_origin#

set_origin asettaa ohjaimen näytöllä piirtämisessä ja koordinaattipohjaisessa tulostuksessa käytettävän alkuperän (0, 0). Oletusarvoisesti alkuperä on näytön vasen yläkulma. Tämä metodi voi palauttaa alkuperän vaihtoehtoiseen (x, y) näytön koordinaattisijaintiin.

Usage:
controller.screen.set_origin(x, y)

Parametri

Kuvaus

x

Uusi x-koordinaatti, joka asetetaan lähtöpisteeksi, kokonaislukuna väliltä 0–640.

y

Uusi y-koordinaatti, joka asetetaan origoksi, kokonaislukuna väliltä 0–480.

# Set the origin to the center of the screen.
controller.screen.set_origin(x=320, y=240)

# Draw a rectangle at the new origin.
controller.screen.draw_rectangle(x=0, y=0, width=80, height=40)

Kuvakaappaus VEX AIR -droonin ohjaimen näytöstä, jossa on valkoinen suorakulmio piirrettynä siten, että vasen yläkulma on näytön keskellä.

Mutaattorit#

clear_screen#

clear_screen tyhjentää kaikki piirrokset, tekstin ja kuvat ohjaimen näytöltä.

Usage:
controller.screen.clear_screen(row, col, color)

Parametri

Kuvaus

row

Valinnainen. Rivi, jolle kohdistin siirretään näytön tyhjentämisen jälkeen. Oletusarvo on 1.

col

Valinnainen. Sarake, johon kohdistin siirretään näytön tyhjentämisen jälkeen. Oletusarvo on 1.

color

Optional. Sets the screen color. If row and col are included, use color as the third argument. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Draw a circle, and clear it after 2 seconds.
controller.screen.draw_circle(x=320, y=240, radius=80)
wait(2, SECONDS)
controller.screen.clear_screen()

# Print two messages in the same spot
controller.screen.print("Hello!")
wait(3,SECONDS)
controller.screen.clear_screen(row=1, col=1)
controller.screen.print("Goodbye!")

# Set the background color of the screen to red.
controller.screen.clear_screen(color=RED)

wait_for_render#

wait_for_render vaihtaa näytön piirron renderöintiin myöhemmin. Kun tämä metodi on suoritettu, seuraavat näyttökomennot eivät näy ohjaimen näytöllä ennen kuin seuraava wait_for_render -metodi on suoritettu.

Huomautus: Käytä tätä ennen teksti-, muoto- tai kuvaryhmän piirtämistä ja käytä sitä sitten uudelleen renderöidäksesi koko päivityksen kerralla.

Usage:
controller.screen.wait_for_render()

Parametri

Kuvaus

Tällä menetelmällä ei ole parametreja.

# Display text and images when button 7 is pressed.
controller.screen.wait_for_render()
controller.screen.print("Screen rendered!")
controller.screen.draw_circle(x=320, y=240, radius=80)
while not controller.button7.pressing():
    wait(5, MSEC)
controller.screen.wait_for_render()

Kuvakaappaus VEX AIR -droonin ohjaimen näytöstä, jonka vasemmassa yläkulmassa on valkoinen teksti Screen rendered! ja näytön keskelle on piirretty valkoinen ympyrä.

set_font#

set_font asettaa fontin, jota käytetään tekstin näyttämiseen ohjaimen näytössä. Tätä fonttia käytetään kaikkeen tekstiin, joka tulostetaan tämän metodin suorittamisen jälkeen. Oletusfontti projektin alussa on MONO20.

Usage:
controller.screen.set_font(fontname)

Parametri

Kuvaus

fontname

Sets the font to one of the following:

  • MONO12
  • MONO15
  • MONO20
  • MONO24
  • MONO30
  • MONO36
  • MONO40
  • MONO60
  • PROP20
  • PROP24
  • PROP30
  • PROP36
  • PROP40
  • PROP60

Kuvakaappaus VEX AIR -droonin ohjaimen näytöstä, jonka vasempaan yläkulmaan on painettu valkoisella Mono 12 -fontilla joukko kirjaimia ja numeroita. Kirjaimet AZ ovat yhdellä rivillä ja vievät noin kolmanneksen näytön leveydestä. Vasemmassa alakulmassa on 91 merkkiä ja 30 riviä.
MONO12

Sama kuva kuin edellinen, nyt Mono 15 -fontilla. Kirjaimet AZ ovat yhdellä rivillä ja vievät lähes puolet näytön leveydestä. Vasemmassa alakulmassa on 71 merkkiä leveä ja 23 riviä.
MONO15

Sama kuva kuin edellinen, nyt Mono 20 -fontilla. Kirjaimet AZ ovat yhdellä rivillä ja vievät puolet näytön leveydestä. Vasemmassa alakulmassa on 53 merkkiä leveä ja 18 riviä pitkä.
MONO20

Sama kuva kuin edellinen, nyt Mono 24 -fontilla. Kirjaimet AZ ovat yhdellä rivillä ja vievät hieman yli puolet näytön leveydestä. Vasemmassa alakulmassa on 45 merkkiä leveä ja 15 riviä pitkä.
MONO24

Sama kuva kuin edellinen, nyt Mono 30 -fontilla. Kirjaimet AZ ovat yhdellä rivillä ja vievät noin kolme neljäsosaa näytön leveydestä. Vasemmassa alakulmassa on 35 merkkiä leveä ja 12 riviä.
MONO30

Sama kuva kuin edellinen, nyt Mono 36 -fontilla. Kirjaimet AZ ovat yhdellä rivillä, joka ulottuu lähes koko näytön leveydelle. Vasemmassa alakulmassa on 29 merkkiä leveä ja 10 riviä pitkä.
MONO36

sama kuva kuin edellinen, nyt Mono 40 -fontilla. Kirjaimet AZ ovat yhdellä rivillä, joka ulottuu koko näytön leveydelle. Vasemmassa alakulmassa on 26 merkkiä leveä ja 9 riviä pitkä.
MONO40

Sama kuva kuin edellinen, nyt Mono 60 -fontilla. Kirjaimet AQ ovat yhdellä rivillä, joka ulottuu koko näytön leveydelle. Vasemmassa alakulmassa on 17 merkkiä leveä ja 6 riviä pitkä.
MONO60

Sama kuva kuin edellinen, nyt Prop 20 -fontilla. Kirjaimet AZ ovat yhdellä rivillä ja vievät hieman yli puolet näytön leveydestä. Vasemmassa alakulmassa on 49 merkkiä leveä ja 18 riviä.
PROP20

Sama kuva kuin edellinen, nyt Prop 24 -fontilla. Kirjaimet AZ ovat yhdellä rivillä ja vievät noin kaksi kolmasosaa näytön leveydestä. Vasemmassa alakulmassa on 42 merkkiä leveä ja 15 riviä pitkä.
PROP24

Sama kuva kuin edellinen, nyt Prop 30 -fontilla. Kirjaimet AZ ovat yhdellä rivillä ja vievät kolme neljäsosaa näytön leveydestä. Vasemmassa alakulmassa on 33 merkkiä leveä ja 12 riviä.
PROP30

Sama kuva kuin edellinen, nyt Prop 36 -fontilla. Kirjaimet AZ ovat yhdellä rivillä, joka ulottuu lähes koko näytön leveydelle. Vasemmassa alakulmassa on 27 merkkiä leveä ja 10 riviä pitkä.
PROP36

Sama kuva kuin edellinen, nyt Prop 40 -fontilla. Kirjaimet AY ovat yhdellä rivillä, joka ulottuu koko näytön leveydelle. Vasemmassa alakulmassa on 24 merkkiä leveä ja 9 riviä pitkä.
PROP40

Sama kuva kuin edellinen, nyt Prop 60 -fontilla. Kirjaimet AQ ovat yhdellä rivillä, joka ulottuu koko näytön leveydelle. Vasemmassa alakulmassa on 17 merkkiä leveä ja 6 riviä pitkä.
PROP60

# Display text using a larger font.
controller.screen.set_font(MONO40)
controller.screen.print("VEX")

Sama kuva kuin edelliset, nyt sana VEX painettuna Mono 40 -fontilla vasempaan yläkulmaan.

set_pen_width#

set_pen_width asettaa piirrettyjen viivojen ja ääriviivojen paksuuden.

Usage:
controller.screen.set_pen_width(width)

Parametri

Kuvaus

width

Kynän leveys, joka annetaan kokonaislukuna pikseleinä.

# Draw a rectangle with a pen width of 10.
controller.screen.set_pen_width(10)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=200, width=200, height=80)

Kuvakaappaus VEX AIR -droonin ohjaimen näytöstä, jossa on valkoinen suorakulmio, jonka keskellä on paksu reunus.

set_pen_color#

set_pen_color asettaa tekstin, pikseleiden, viivojen ja ääriviivojen värin.

Usage:
controller.screen.set_pen_color(color)

Parametri

Kuvaus

color

Optional. Sets the pen and font color. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Draw a rectangle with an orange outline.
controller.screen.set_pen_color(ORANGE)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=150, width=240, height=150)
controller.screen.set_pen_color(WHITE)
controller.screen.print_at("VEXcode AIR", x=250, y=220)

Kuvakaappaus VEX AIR -droonin ohjaimen näytöstä, jossa on ohut oranssi suorakulmio, jonka keskelle on painettu valkoisella teksti VEXcode AIR.

set_text_fill_color#

set_text_fill_color asettaa tulostetun tekstin täyttövärin. Oletusarvoinen tekstin täyttöväri on läpinäkyvä.

Usage:
controller.screen.set_text_fill_color(color)

Parametri

Kuvaus

color

Valinnainen. Määrittää tekstin täyttövärin. Vaihtoehtoja ovat:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
Voit myös määrittää mukautetun värin.

# Display two colors behind text
controller.screen.set_text_fill_color(RED)
controller.screen.print("Red")
controller.screen.next_row()
controller.screen.set_text_fill_color(BLUE)
controller.screen.print("Blue")

Kuvakaappaus VEX AIR -droonin ohjaimen näytöstä, jonka vasempaan yläkulmaan on painettu kaksi tekstiriviä. Ensimmäisessä lukee Punainen valkoisella tekstillä ja punaisella korostuksella, toisessa, suoraan sen alapuolella, lukee Sininen valkoisella tekstillä ja sinisellä korostuksella.

set_fill_color#

set_fill_color asettaa muotojen piirtämisessä käytettävän täyttövärin. Oletusarvoinen täyttöväri on musta.

Usage:
controller.screen.set_fill_color(color)

Parametri

Kuvaus

color

Valinnainen. Määrittää täyttövärin. Vaihtoehtoja ovat:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
Voit myös määrittää mukautetun värin.

# Draw an orange-filled rectangle with text on top
controller.screen.set_fill_color(ORANGE)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=150, width=250, height=150)
controller.screen.print_at("VEXcode AIR", x=250, y=220)

Kuvakaappaus VEX AIR -droonin ohjaimen näytöstä, jossa on oranssi suorakulmio ohuella valkoisella reunuksella ja keskellä valkoinen teksti VEXcode AIR.

Piirrä#

draw_pixel#

draw_pixel piirtää yhden pikselin valittuun x- ja y-koordinaattiin käyttäen nykyistä kynän väriä.

Usage:
controller.screen.draw_pixel(x, y)

Parametri

Kuvaus

x

Pikselin piirrettävä x-koordinaatti kokonaislukuna 0–640.

y

Y-koordinaatti, johon pikseli piirretään, kokonaislukuna 0–480.

# Draw five pixels in a diagonal.
controller.screen.draw_pixel(x=360, y=200)
controller.screen.draw_pixel(x=340, y=220)
controller.screen.draw_pixel(x=320, y=240)
controller.screen.draw_pixel(x=300, y=260)
controller.screen.draw_pixel(x=280, y=280)

Kuvakaappaus VEX AIR -droonin ohjaimen näytöstä, jossa on viisi tasaisesti sijoitettua pikseliä painettuna vinoon viivaan näytön keskelle.

draw_line#

draw_line piirtää viivan ensimmäisestä näyttökoordinaatista (x1, y1) toiseen näyttökoordinaattiin (x2, y2) käyttäen nykyisiä kynän leveys ja kynän väri -arvoja.

X- ja y-koordinaatit käyttävät oletusarvoista origoa (0, 0), ellei eri origoa ole asetettu käyttämällä funktiota set_origin.

Usage:
controller.screen.draw_line(x1, y1, x2, y2)

Parametri

Kuvaus

x1

Suoran aloitus-x-koordinaatti kokonaislukuna väliltä 0–640.

y1

Suoran aloitus-y-koordinaatti kokonaislukuna väliltä 0–480.

x2

Suoran päättymispisteen x-koordinaatti kokonaislukuna väliltä 0–640.

y2

Suoran päätepisteen y-koordinaatti kokonaislukuna väliltä 0–480.

# Make an X across the screen.
controller.screen.draw_line(x1=0, y1=0, x2=640, y2=480)
controller.screen.set_pen_color(CYAN)
controller.screen.draw_line(x1=0, y1=480, x2=640, y2=0)

Kuvakaappaus VEX AIR -droonin ohjaimen näytöstä, jossa on valkoinen viiva vasemmasta yläkulmasta oikeaan alakulmaan ja sinivihreä viiva vasemmasta alakulmasta oikeaan yläkulmaan, jotka leikkaavat toisensa keskellä.

draw_rectangle#

draw_rectangle piirtää suorakulmion käyttämällä nykyisiä kynän leveys, kynän väri ja täyttöväri -parametreja, ellei valinnaista color -parametria käytetä.

X- ja y-koordinaatit käyttävät oletusarvoista origoa (0, 0), ellei eri origoa ole asetettu käyttämällä funktiota set_origin.

Usage:
controller.screen.draw_rectangle(x, y, width, height, color)

Parametri

Kuvaus

x

Suorakulmion vasemman yläkulman x-koordinaatti kokonaislukuna väliltä 0–640.

y

Suorakulmion vasemman yläkulman y-koordinaatti kokonaislukuna väliltä 0–480.

width

Suorakulmion leveys kokonaislukuna väliltä 0–640.

height

Suorakulmion korkeus kokonaislukuna väliltä 0–480.

color

Optional. Sets the fill color of the rectangle. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Draw two rectangles on the screen.
controller.screen.draw_rectangle(x=0, y=0, width=620, height=460)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=180, width=200, height=100, color=GREEN)

Kuvakaappaus VEX AIR -droonin ohjaimen näytöstä, jossa on keskellä ohut valkoinen reunus ja kokonaan vihreä suorakulmio sekä ohut valkoinen suorakulmio näytön ulkoreunojen ympärillä.

draw_circle#

draw_circle piirtää ympyrän käyttämällä nykyisiä kynän leveys, kynän väri ja täyttöväri -parametreja, ellei valinnaista color -parametria käytetä.

X- ja y-koordinaatit käyttävät oletusarvoista origoa (0, 0), ellei eri origoa ole asetettu käyttämällä funktiota set_origin.

Usage:
controller.screen.draw_circle(x, y, radius, color)

Parametri

Kuvaus

x

Ympyrän keskipisteen x-koordinaatti kokonaislukuna väliltä 0–640.

y

Ympyrän keskipisteen y-koordinaatti kokonaislukuna väliltä 0–480.

radius

Ympyrän säde, joka on kokonaisluku väliltä 0–480 pikseliä.

color

Optional. Sets the fill color of the circle. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Draw one green circle on the screen.
controller.screen.set_fill_color(GREEN)
controller.screen.draw_circle(x=320, y=240, radius=200, color=GREEN)

Kuvakaappaus VEX AIR -droonin ohjaimen näytöstä, jossa on suuri vihreä ympyrä, jonka keskellä on ohut valkoinen reunus.

show_file#

show_file piirtää mukautetun ladatun kuvan ohjaimen näytölle x- ja y-asentoon, ja siinä on valinnaiset skaalaus-, kierto- ja alfa-läpinäkyvyysasetukset.

Usage:
controller.screen.show_file(file, x, y, scale_width, scale_height, rotation, use_alpha)

Parametri

Kuvaus

file

Käyttäjän lataama kuva. Asetukset muuttuvat, jos kuvien nimiä muokataan ohjauspaneelissa.

x

Kuvan vaakasuuntainen siirtymä, joka annetaan kokonaislukuna pikseleissä. Positiiviset arvot siirtävät kuvaa oikealle ja negatiiviset arvot vasemmalle.

y

Kuvan pystysuora siirtymä pikseleissä kokonaislukuna. Positiiviset arvot siirtävät kuvaa alaspäin ja negatiiviset arvot ylöspäin.

scale_width

Valinnainen. Skaalattavan kuvan leveys, joka annetaan kokonaislukuna pikseleissä.

scale_height

Valinnainen. Kuvan korkeus, johon skaalataan, kokonaislukuna pikseleissä.

rotation

Valinnainen. Kuvan kiertämisen astemäärä kokonaislukuna 0–359.

use_alpha

Valinnainen. Käytetäänkö kuvan alfakanavaa läpinäkyvyyden lisäämiseen. Vaihtoehdot ovat: True tai False.

# Display uploaded Image 1 in the top left corner.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=0, y=0)

# Display uploaded Image 1 scaled to the full screen.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=65, y=0, scale_width=640, scale_height=480)

# Display uploaded Image 1 with rotation of 180 degrees.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=-65, y=0, rotation=180)

# Upload an image with a transparent background.
# Display uploaded Image 1 with alpha channel enabled.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=0, y=0, use_alpha=True)

Kosketa#

pressing#

pressing palauttaa totuusarvon, joka ilmaisee, painetaanko robotin näyttöä parhaillaan.

  • True – Näyttöä painetaan.

  • False – Näyttöä ei paineta.

Usage:
controller.screen.pressing()

Parametrit

Kuvaus

Tällä menetelmällä ei ole parametreja.

# Play a sound when the screen is pressed.
while True:
    if controller.screen.pressing():
        controller.sound.play_note("C5", 500)
    wait(5, MSEC)

# Display different messages after the screen is pressed
while not controller.screen.pressing():
    wait(5, MSEC)
controller.screen.print("First message!")
controller.screen.next_row()
# Lift finger to press the screen again
while controller.screen.pressing():
    wait(5, MSEC)
while not controller.screen.pressing():
    wait(5, MSEC)
controller.screen.print("Second message!")
controller.screen.next_row()

x_position#

x_position palauttaa x-koordinaatin pikseleinä kohdassa, jossa näyttöä viimeksi painettiin, kokonaislukuna väliltä 0 (vasen) - 640 (oikea).

VEX AIR -droonin ohjain, jonka näytön mittojen tulostettava alue on merkitty ja ääriviivattu punaisella laatikolla. Koordinaatit alkavat vasemmasta yläkulmasta (0,0) ja etenevät myötäpäivään (0, 640), (480, 640) ja (480,0) vasempaan alakulmaan asti. Näytön keskikoordinaatit on merkitty (240, 320).

Usage:
controller.screen.x_position()

Parametrit

Kuvaus

Tällä menetelmällä ei ole parametreja.

# Play a high or low note based on where screen is pressed.
while True:
    if controller.screen.pressing():
        if controller.screen.x_position() > 320:
            controller.sound.play_note("C6", 500)
        else:
            controller.sound.play_note("C4", 500)
    wait(5, MSEC)

y_position#

y_position palauttaa y-koordinaatin pikseleinä kohdassa, jossa näyttöä viimeksi painettiin, kokonaislukuna väliltä 0 (ylhäällä) - 480 (alhaalla).

VEX AIR -droonin ohjain, jonka näytön mittojen tulostettava alue on merkitty ja ääriviivattu punaisella laatikolla. Koordinaatit alkavat vasemmasta yläkulmasta (0,0) ja etenevät myötäpäivään (0, 640), (480, 640) ja (480,0) vasempaan alakulmaan asti. Näytön keskikoordinaatit on merkitty (240, 320).

Usage:
controller.screen.y_position()

# Play a high or low note based on where screen is pressed.
while True:
    if controller.screen.pressing():
        if controller.screen.y_position() > 240:
            controller.sound.play_note("C6", 500)
        else:
            controller.sound.play_note("C4", 500)
    wait(5, MSEC)

Takaisinkutsut#

pressed#

pressed rekisteröi funktion, jota kutsutaan, kun ohjaimen näyttöä painetaan.

Usage:
controller.screen.pressed(callback, arg)

Parametrit

Kuvaus

callback

Function, joka on aiemmin määritelty suoritettavaksi, kun ohjaimen näyttöä painetaan.

arg

Valinnainen. tuple, joka sisältää argumentteja, jotka välitetään takaisinkutsufunktiolle. Lisätietoja on kohdassa Funktioiden käyttö parametrien kanssa.

# Play a sound when the screen is pressed.
def play_sound():
    controller.sound.play_note("C5", 500)

controller.screen.pressed(play_sound)

released#

released rekisteröi funktion kutsuttavaksi, kun ohjaimen näyttö vapautetaan.

Usage:
controller.screen.released(callback, arg)

Parametrit

Kuvaus

callback

Function, joka on aiemmin määritelty suoritettavaksi, kun ohjainnäyttö vapautetaan.

arg

Valinnainen. tuple, joka sisältää argumentteja, jotka välitetään takaisinkutsufunktiolle. Lisätietoja on kohdassa Funktioiden käyttö parametrien kanssa.

# Play a sound when the screen is pressed.
def play_sound():
    controller.sound.play_note("C5", 500)

controller.screen.released(play_sound)